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1
回答
three.
js
OrbitControls
跟随
鼠标
指针
、
我制作了一些用three.
js
实现的三维图形项目的网站。但是我想知道OrbitControls有一些特性可以让
相机
跟随
鼠标
指针吗?参考站点在这里:https://50-jahre-hitparade.ch/我想实现100%与上述网站的
相机
移动相同。 有什么解决办法吗?
浏览 2
提问于2018-09-13
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1
回答
threeJS轨迹球控制
相机
旋转
、
、
、
、
对于
相机
旋转/平移/缩放,我使用的是TrackballControls.
js
。controls.dynamicDampingFactor = 0.5;我习惯了在vtk ( paraview等)中的
相机
移动请参阅: 基本上,如果我点击中心的画布并沿着y轴移动
鼠标
,
相机
就会像预期的那样旋转。如果我在画布上点击一个远离中心的点(例如在立方体的右侧),
相机
会向两个方向旋转,而不仅仅是<e
浏览 2
提问于2015-02-17
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1
回答
如何在
鼠标
移动时重新创建Three.
js
OrbitControl运动?
、
、
我想重新创建Three.
js
OrbitControl运动,无需单击和拖动,即简单地使
相机
跟随
鼠标
移动。 我试着从头开始重建它,但这太费劲了,因为问题是
相机
在三个轴上移动,而不仅仅是两个轴。具体来说,我希望
相机
在场景原点周围移动,与它保持相同的距离。
浏览 0
提问于2016-09-06
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1
回答
如何让精灵
跟随
鼠标
位置时,
相机
旋转30度在UNITY3D上的X轴?
、
我正在尝试让一个精灵
跟随
我的
鼠标
位置,我的
相机
在x轴上旋转30,如果
相机
旋转0,0,0而不是30,0,0,这工作得很好,我该如何计算呢?我已经尝试过对x位置进行减法,但没有成功,以下是我的代码: 这是附着在我要
跟随
鼠标
移动的对象上 private void FixedUpdate() Vector3 pos = cam.ScreenToWorldPointInput.mousePosition); transform.position = new Vector3(po
浏览 16
提问于2019-10-17
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10
回答
鼠标
/画布X,Y到Three.
js
世界X,Y,Z
、
、
、
我正在尝试将屏幕
鼠标
坐标转换为3D世界坐标,同时考虑到
相机
。我要做的是将Three.
js
对象的中心定位在
鼠标
当前所在的坐标上。我的
相机
在x:0,y:0,z:500 (虽然它会在模拟过程中移动),我所有的对象都在z=0,x和y值不同,所以我需要知道世界X,Y,基于假设将
跟随
鼠标
位置的对象的z=0。这个问题看起来类似,但没有解决方案: 给定
鼠标
在屏幕上的位置范围为“左上角= 0,0 |右下角= window
浏览 8
提问于2012-10-25
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2
回答
用键盘和
鼠标
控制玩家和摄像机在第三人游戏中的移动
、
与第一人称游戏,映射到
鼠标
/键盘是容易的,因为
相机
是直接影响球员的运动。球员必须能够看到任何方向,以指出他应该去哪里。这是
鼠标
来提供这种运动的地方。但我看到的挑战是有单独的
相机
和播放器控制与这一设置。使用
鼠标
/键盘设置,我似乎不得不妥协,因为
鼠标
通常是模拟类运动的唯一来源,而现代游戏垫有两个源,作为单独的操纵杆。我想到的一个控制方案是用A和D改变球员在世界各地的航向,让W和S向前/向后移动,
鼠标
自由移动
相机
。这仍然有一个缺
浏览 0
提问于2013-02-04
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1
回答
ThreeJS全景最小旋转
我想知道这个网站()是怎么做的,当你移动
鼠标
到不同的方向时,它的场景面对不同的方向。 在他们的主页上,似乎当你移动
鼠标
时,场景会顺畅地
跟随
非常少量的轴旋转。这个使用Three.
js
的东西背后的想法是什么?我知道你可以旋转物体,场景或
相机
,但我不确定要旋转什么。我在考虑旋转整个场景容器,但我不知道这是否好。
浏览 0
提问于2018-09-27
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1
回答
我怎样才能给
相机
增加轨道效应?
、
📷📷📷📷 主
相机
不是玩家的孩子的原因是它使
相机
在一个地方结巴和旋转得非常快。这就是为什么我添加了<em
浏览 0
提问于2020-08-05
得票数 0
1
回答
当使用camera.position设置为雪碧作为中心时,我如何能够随机地修复向
鼠标
移动的雪碧振动?
、
、
player.x += unitX * player.speed;另外,如果你注意到,当使用camera.position时,振动发生在雪碧与
鼠标
的特定距离上
浏览 0
提问于2020-03-10
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1
回答
平移工具算法非常不稳定
、
、
所以我有一些平移工具的代码,它根据用户拖动
鼠标
来移动
相机
来移动
相机
。然而,除非它是在非常短的拖拽中完成的,否则它确实是跳跃的。也就是说,场景中的物体似乎在振动,这更有可能是
相机
和画布“振动”,而不是物体本身。EventData) if (dragging) dragging = false;} 然后在更新循环中,当dragging变量为真时,基于当前
鼠标
位置与原始
鼠标
位置的比较来确定xChange和yChange浮点值,然后根据这些值
浏览 1
提问于2018-06-29
得票数 1
1
回答
反应三纤维
跟随
鼠标
方面的控制
、
我正试图在
鼠标
控制改变
相机
位置后,得到一些东西来
跟随
鼠标
如果拖动屏幕,则该对象不再位于
鼠标
旁边。 我需要根据我假设的
相机
位置来更新这个位置。
浏览 5
提问于2022-05-06
得票数 0
2
回答
three.
js
方向光跟踪摄像机
、
我有一个问题,Three.
js
和照明后面的
相机
。我使用轨道控制来控制
鼠标
移动/ light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1 ); scene.add(light); 然而,在第67和68号发行版中,灯光并不
跟随
摄像机。
浏览 5
提问于2014-07-16
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1
回答
Three.
js
在对象旋转时旋转
相机
、
当直升机旋转的时候,我不能让
相机
和直升机一起旋转。这是直升机和
相机
旋转的图像。This is what I want even the helicopter rotates.
浏览 19
提问于2021-01-10
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1
回答
如何使一个免费的
相机
观看和跟踪对象,通过什么玩家正在看?
、
问题是,目标物体是移动和反弹,所以如果我将使免费的
相机
看或
跟随
运动的物体,
相机
也会反弹,我不想要它。我想让
相机
旋转,看着移动的物体,但是从玩家的角度来看,而不是
相机
会
跟随
/看移动的物体。我现在对它进行了一次测试,当物体移动时,
相机
就在玩家身后,就像屏幕截图中一样,我可以用
鼠标
旋转
相机</em
浏览 5
提问于2022-10-27
得票数 0
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2
回答
在three.
js
中平行于投影面移动对象
、
、
、
、
我想用
鼠标
沿平行于投影平面的平面移动对象。这意味着在移动过程中,任何拾取的对象和摄影机投影平面(而不是摄影机位置)之间的距离必须保持不变。一个类似的问题也被问到了:,但与那里不同的是,我需要一个解决方案,不仅适用于使用z=0的平面,还适用于任意
相机
角度和
相机
/对象位置。它还必须用于正交投影。camera.position.clone(); v.sub(v,camera.position).normalize().multiplyScalar(dist.length())圆<em
浏览 2
提问于2013-10-16
得票数 4
1
回答
Box2d -降低b2body的灵敏度
、
、
、
当b2Body的物体受到
鼠标
关节的影响时,有可能降低它的灵敏度吗? 基本上,我有一个
跟随
我的b2body的
相机
,过度的旋转导致
相机
有点疯狂。
浏览 2
提问于2011-05-04
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1
回答
A-frame :强制融合桌面上的控件
、
在桌面上处于活动状态,并且
相机
跟随
鼠标
,
鼠标
由屏幕中间的圆圈表示。 谢谢!
浏览 0
提问于2018-06-15
得票数 0
1
回答
鼠标
移动旋转Three.
js
场景
、
、
我有一个场景重新绘制得很好,需要让它在
鼠标
在DOM上移动时水平和/或垂直旋转。旋转必须发生在
鼠标
从DOM的中心进一步移动时,从-90˚到90˚(总共180˚)。用于旋转的step常量是动画的,而不是在
鼠标
移动过快时简单地跳转。
浏览 3
提问于2017-12-29
得票数 0
1
回答
如何使主摄像机与播放器旋转?
、
我有下面的脚本,这应该使主要
相机
跟随
和旋转的球员的动作。newPosition = Player.position + cameraOffset; }然而,
相机
跟随
着玩家请注意,让主
相机
的孩子在这里不是一个选项,因为我必须使用这个脚本在多人游戏。我希望
鼠标
能够同时旋转主
相机
和播放器。
浏览 1
提问于2022-03-23
得票数 1
1
回答
帮助处理transform.lookat和照
相机
?
、
Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);这实际上会让
相机
跟随
鼠标
,但它会变得疯狂,
相机
似乎在快速旋转:这实际上是正在发生的事情的一个提示。
浏览 0
提问于2017-07-27
得票数 1
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