游戏《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2)上市以来好评如潮,不仅在画面细节上达到了目前3D游戏的顶峰,而且在世界观,剧情方面,秉承了R星公司的一贯作风。世界上的游戏公司只有两家,R星和the others,R星是目前仅存的耐得住寂寞打造精品的公司。近几年的大作,冬瓜哥只会时不时的重新进入三个游戏重温,别的一概提不起兴趣:《神秘海域4》、《巫师3》,再就是《荒野大镖客2》。
在C# 控制台创建 Sharpdx 窗口已经创建了一个窗口,现在需要在这个窗口初始化。因为是从零开始写,所以需要非常多细节,我觉得一篇文章是很难全部告诉大家,所以分为了系列的文章。从零开始写有利于大家了解一个渲染框架是如何做出来,并且从底层优化渲染,当然这个方法就是学习的时间会比较长。我会在文章去掉很多细节放在后面的博客讲,让大家先知道总体是如何做的
本文告诉大家 UWP 和 WPF 的不同。 如果在遇到技术选择或者想和小伙伴吹的时候可以让他以为自己很厉害,那么请继续看。
RHI是Render Hardware Interface的缩写,虚幻引擎通过RHI把各个平台的图形API包装成统一接口,供上层渲染来使用,让业务不用过多的关注API细节(实际还得关注RHI细节)。从代码结构上来看,RHI封装的比较贴合于现代的图形API(vulkan, metal, DX12),也支持opengl/opengles。这个接口是广义上的概念,不仅指C++的纯虚基类,也包括一些全局变量,全局函数等,具体形式就像下面RHI.h头文件这样:
随着全平台游戏和应用发行的浪潮,PC游戏和应用开发需求日益增长。经过技术攻坚和能力打磨,腾讯WeTest大性能产品矩阵PerfDog、PerfSight、CrashSight,全新发布PC平台性能和崩溃分析能力,为PC研发提供稳定可行的品质保障方案。 一、性能测试分析能力 PerDog客户端完美支持对PC平台性能数据采集和分析,0成本接入,下载客户端后即可使用,无需任何集成、无需改动程序。PerfDog客户端支持win11/win10/win8.1/win8/win7等系统的所有应用程序,在端游方面,覆盖
Explosion 是我新开发的游戏引擎,GitHub 地址在这里: Explosion,预计是一个大大的工程,我也将持续开发与维护,欢迎志同道合的朋友加入与我一同创造新的游戏秩序。我会在博客中持续更新自己开发过程中的一些心得与思考,欢迎大家关注,Explosion 的故事将由此开始。
实际上现在很多小伙伴对于渲染性能就是听到 DirectX 才会去搜索这个博客。我在博客园看到很少的博客讲到这个。即使有也很少会说如何使用 WPF 的。
本文告诉大家如何使用 SharpDX 在 D3DImage 显示。在上一篇WPF 使用 SharpDX只是使用窗口,也就是无法使用其它的 WPF 控件。所以这一篇就来告诉大家如何使用 WPF 控件和使用 SharpDX 。
gfx-rs is a Rust project aiming to make low-level GPU programming portable with low overhead. It’s a single Vulkan-like Rust API with multiple backends that implement it: Direct3D 12/11, Metal, Vulkan, and even OpenGL.
跟NVIDIA的VRWorks一样, AMD也对VR进行了一些优化, 两家的各项技术基本上可以一一对应起来, 只是名字不同 Latest data latch https://www.youtu
微软向开启了快速更新的 PC 平台开发者们推送了 Windows 10 SDK build 14046 预览版本,带来了一些微小的新特性。 微软表示该 SDK Preview 没有 API 方面的变动
在移动领域,传统API的硬件程序模型已不再很好匹配硬件,而且CPU往多核发展后,传统API不能有效利用多核优势。大家期望着替代品的出现,于是Mantle、DX12、Metal之类的新软件应运而生,而Khronos(The Khronos Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的开源组织)则开发了Vulkan作为新的3D图形接口需求的解决方案。
在2021年1月13日凌晨进行的CES 2021上,AMD的CEO苏姿丰博士进行了主题演讲,介绍了AMD在高性能计算、移动端处理器、显卡、服务器处理器等方面的新进展和产品。
跟NVIDIA的VRWorks一样, AMD也对VR进行了一些优化, 两家的各项技术基本上可以一一对应起来, 只是名字不同
为了创造细节丰富且身临其境的 新的虚拟世界,创作者和开发者必须生成数量惊人的新数据和3D内容。但是,在使用当前的创建工具生成 3D 资产时,通常非常耗时且具有挑战性。为了解决这个问题,开发人员需要创建对更多人来说更易于使用的新工具,这些工具利用人工智能和大数据来快速生成大量内容。此外,所有内容都需要以开放的格式存储,并实现轻松的互操作性。
RTX实时光线追踪、DLSS深度学习抗锯齿,这是NVIDIA RTX 20系列显卡的两大核心技术特性,也是对手产品所缺乏的。如今随着《战地5》、《地铁:离去》开始同时支持两项技术,NVIDIA终于看到了普及的曙光。对于DLSS抗锯齿技术,AMD今天也发表了一番评论。
Android设备上的不同硬件供应商提供了许多OpenGL ES驱动程序。这种多样性导致图形驱动程序质量的变化以及这些驱动程序上行为的不一致。这也意味着错误修复程序通常不会传播到所有设备,并有助于导致OpenGL ES生态系统的碎片化。
还记得英伟达仅发布不到一个月,就被网友活活「骂到取消」的RTX4080 12G版吗?
平时有很多碎片化时间,比如下班的地铁上,或者等待的时间,我们总喜欢拿出手机玩,这个时间也可以用来学习呢,当然佳爷自己也想学习英语,所以上下班的时间看看。
在线测试显卡效果:https://webglsamples.org/aquarium/aquarium.html
近日,由优地科技推出的新品Tegra K1开发板正式在京东上线,售价1199元。Tegra K1开发板分两部分组成——核心板和接口板,其采用分板叠层式的结构,有效合理地利用了板子的空间,因此接口板有很高的定制性。 Tegra K1是NVIDIA首次于同一型号在CPU(处理器)部分设计两个版本的移动处理器芯片,分为四核版和双核版。四核版使用的是Cortex-A15架构、32位处理器,最高频率为2.3Ghz,并伴有一个省电核心;双核版使用的是NVIDIA自行设计的64位“丹佛”架构,最高频率为2
二手矿卡坑太深,手握秘籍不求人AMD自2016年中发布Polaris系列GPU至今,长达四年的时间里,一代又一代的RX470、480、570、580等显示卡进入暗无天日的区块链矿场,挥洒着血泪和青春。在经历一次次矿难之后,貌似廉价的二手矿卡不断涌现,花2~300块钱入手一张鲁大师16~7万分的游戏显卡似乎成为所有“穷游族”的首选。
先说说近期的进展吧,最大头的成果就是趁着五一假期把 VulkanDriver 基本写完了,经典三角形:
作者:HelloGitHub-小鱼干 摘要:寓教于乐,应该是上周 Trending 的主题了,无论是被多人转发推荐的三维 Vim 项目 Vim³ 或者是流体运动的 WebGL Fluid Simulation 都趣味十足。当然说到真正的学习,肯定不如老项目 Blog——一个前端书写的系列文章及虽然已经一个季度过去但是依旧是程序员界话题的——developer-roadmap 表现抢人,在上周分别获得了 1k 和 3k 的 star,此外在游戏中学习 git 分支知识的 LearnGitBranching 也
GPU云服务器,如需使用OpenGL/DirectX/Vulkan等图形加速能力,需要安装GRID驱动并自行购买和配置使用GRID License(实测有的3D软件在机器安装Grid驱动后就不报错了,否则打开软件报错,但是软件实际运行的渲染效果怎样,是否跟license有关,需要业务自己去验证)。
近日,国产X86 CPU厂商兆芯正式发布了新一代数据中心级处理器“开胜KH-40000”以及新一代消费级处理器“开先KX-6000G”。
上一篇UE(1):材质系统整体介绍了材质的三要素UMaterial,FMaterial,FMaterialRenderProxy以及相互之间的逻辑关系,未涉及实现细节,比如材质和Shader之间的关联,以及其在渲染管线中的使用方式。在上篇基础上,深入了解Material和Shader之间编译(Complication)相关的内容,形成了这篇学习总结。
GPU机器有2种,一种是GPU云服务器,一种是裸金属GPU,裸金属只能用公共镜像列表里的镜像
美国游戏开发者大会(以下简称GDC)由美国游戏设计师克里斯克劳福德(Chris Crawford)创办以来,至今已历经了29年风雨,如今其已经成为全球最受关注的游戏盛会。而每年讨论的议题,更是被看做为
采访嘉宾 | 白景文 采访编辑 | 闫园园 在 GMTC 全球大前端技术大会 (深圳站)2021 上,贝壳找房资深工程师郝稼力分享了《从 WebGL 到 WebGPU——网页图形的全新时代》的专题演讲,彼时他曾谈到一个观点:WebGL 已成明日黄花,网页图形的未来要看 WebGPU。这里提到的 WebGPU 正是最新的 Web 3D 图形 API,也是 WebGL 的升级版。 从目前来看,国外知名度较高的渲染引擎 Three.js 和 Babylon.js 等也都在着手对 WebGPU 的支持,从中不
TaskGraph是虚幻引擎做多线程开发时,一个非常方便好用的任务框架。这套框架具体做了什么呢?简单说就是创建或绑定了多个线程,根据业务需要把任务调度到不同的线程上来执行。从原理和实现上比较近似于苹果objc的GCD,Java的ThreadPoolExecutor,Unity的JobSystem等多线程任务框架。
本次 Windows Developer Day,最值得期待的莫过于 Windows AI Platform 了,可以说是千呼万唤始出来。观看直播的开发者们,留言最多的也是 Windows AI Platform。 下面结合微软提供的展示过程,文档和 Git Sample 来详细分析一下。 基础概念 基础认知 众所周知,目前 AI(Artificial Intelligence)的主要实现方式就是机器学习(Machine Learning),而 Windows AI Platform 对应的就是 Windo
下面总结一下,查看文件信息的几种命令 ll -rth 可以显示当前目录下的文件,及其简单信息,但是无法查看具体大小等信息 [yelx@localhost rawdata]$ ll -rth total 19G -rw-rw-r--. 1 yelx yelx 1.5G Mar 26 12:20 DX20210308_RNA_seq-2-pLVX-ShRNA-2-H1975_BKDL210012906-2a-A46-AK4544_1.fq.gz -rw-rw-r--. 1 yelx yelx 1.5G Mar
查看文件信息的几种命令 ll -rth 可以显示当前目录下的文件,及其简单信息,但是无法查看具体大小等信息 [yelx@localhost rawdata]$ ll -rth total 19G -rw-rw-r--. 1 yelx yelx 1.5G Mar 26 12:20 DX20210308_RNA_seq-2-pLVX-ShRNA-2-H1975_BKDL210012906-2a-A46-AK4544_1.fq.gz -rw-rw-r--. 1 yelx yelx 1.5G Mar 26 12:2
梦晨 衡宇 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 全球游戏玩家盼了八年的GTA6,恐怕又要延期了。 黑客一次性放出90段游戏泄露视频,已在各大平台疯传,官方删都删不过来。 这件事的影响力不只在游戏圈,也受到大量主流媒体、商业媒体关注—— 涉及的游戏开发商Rockstar Games(简称R星),其母公司Take-Two Interactive是一家市值200亿美元的上市公司。 系列前作GTA5最早于2013年推出,截至2021年底累计销量超1.6个亿风靡全球,并靠出售线上道具的模式持续盈利,狂赚
在 WPF 最主要的就是渲染,因为 WPF 是一个界面框架。想用一篇博客就能告诉大家完整的 WPF 渲染原理是不可能的。本文告诉大家 WPF 从开发者告诉如何画图像到在屏幕显示的过程。本文是从一个很高的地方来看渲染的过程,在本文之后会添加很多博客来告诉大家渲染的细节。
但对计算机而言,这个时间不一定是单调递增的。因为人觉得当前机器的时间不准,可以随意拨慢或调快。
GPS电子围栏这个功能是地图的一个扩展技术功能,通过地图经纬度在地图上圈一个范围,在这个范围内进出可以在服务器上进行实时记录,提示警报。现在的共享单车、共享汽车都有这个功能,限制车辆只能在某一个范围内使用,超出后就自动断电或者作出提示。要实现这个地理围栏,就需要实时获取当前的经纬度,然后调用地图SDK接口进行处理,完成围栏逻辑设计。
但是,如果一个文件比较大,inode的块号不足以标识所有的数据块,就会使用间接块。文件系统会在硬盘上分配一个数据块,不存储文件数据,专门用来存储块号。该块被称为间接块。inode的长度是固定的。间接块占用的空间对于大文件来说是必要的。但是对于小文件不会带来额外的开销。当我们用到 i_block[12]的时候,就不能直接放数据块的位置了,要不然 i_block 很快就会用完了。这该怎么办呢?我们需要想个办法。我们可以让 i_block[12]指向间接块。也就是说,我们在 i_block[12]里面放间接块的位置,通过 i_block[12]找到间接块后,间接块里面放数据块的位置,通过间接块可以找到数据块。如果文件再大一些,i_block[13]会指向一个块,我们可以用二次间接块。二次间接块里面存放了间接块的位置,间接块里面存放了数据块的位置,数据块里面存放的是真正的数据。如果文件再大一些,i_block[14]会指向三次间接块。
2016年,随着各大VR硬件的陆续发布,用户对于VR游戏及内容体验的呼声也越来越高,而好的游戏体验自然少不了优质的游戏引擎的支撑。游戏引擎是指一些已编写好的可编辑的电脑游戏系统或者一些交互式的实时图像
---- 新智元报道 来源:COMPUTEX 编辑:Emil 好困 【新智元导读】在今年的台北国际电脑展COMPUTEX上,AMD的CEO苏姿丰「苏妈」成为了舞台焦点:带来了全新APU、显卡、游戏本,以及堪称「黑科技」的全新处理器架构,有没有让「牙膏厂」瑟瑟发抖? 今年的COMPUTEX台北国际电脑展如期举办,受疫情的影响,该展览也转战到了线上,不过这并不妨碍展商们在这个虚拟平台上大秀拳脚。 刚翻身不久的 AMD 又要被 Intel 按在地上摩擦? 就在昨天的 Computex 2021 上,英特
本次实验是在Ubuntu 20.04下进行的。首先是bootsect.s代码。如下所示:
在一个我们谈到了如何编写一个简单的字符设备驱动程序,我们不是神,编写肯定会失败的代码,在这个过程中,我们需要继续写代码调试。在普通c应用。我们经常使用printf输出信息。或者使用gdb要调试程序,然后司机如何调试它?的问题,在应用程序中执行这样的程序就会报segmentation fault的错误,而因为驱动程序的特殊性,出现此类情况后往往会直接造成系统宕机。并会抛出oops信息。那么我们怎样来分析oops信息呢,甚至依据oops信息来定位详细的出错的代码行呢?以下就依据一个简单的实例来说明怎样调试驱动程序。
上一篇我们大概聊了如何写一个简单的字符设备驱动,我们不是神,写代码肯定会出现问题,我们需要在编写代码的过程中不断调试。在普通的c应用程序中,我们经常使用printf来输出信息,或者使用gdb来调试程序,那么驱动程序如何调试呢?我们知道在调试程序时经常遇到的问题就是野指针或者数组越界带来的问题,在应用程序中运行这种程序就会报segmentation fault的错误,而由于驱动程序的特殊性,出现此类情况后往往会直接造成系统宕机,并会抛出oops信息。那么我们如何来分析oops信息呢,甚至根据oops信息来定位
所以idt的内容是一个单位是8字节,长度是256的数组。linux0.11分为中断、系统、陷阱门。系统在启动的时候设置idt。
看到t00ls上有同学在问这个问题: https://www.t00ls.net/thread-31914-1-1.html
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