我正在使用FullCalander v5进行React,测试资源时间轴视图。我遇到了一个“加载”函数的问题,其目的是检查全日历状态,在加载状态为真的情况下,显示微调器类型的组件(使用条件渲染)而不是时间轴,使用useState将微调器组件的状态设置为真。问题是,从渲染方法内部的Fullcalendar组件启动useState时,会启动一个无限的呈现循环。有什么想法可以打破这一趋势吗? // Loading function in the container component of Fullcalendar an the useState method const [spinne
我正在使用AS3创建一个拖放游戏,我想检查一下什么时候一个分离的Movieclip在屏幕外移动视图后面,让用户选择放置它的地方。这与MOUSE_LEAVE是一样的--这一次必须针对MovieClips,我试图查看MOUSE_LEAVE背后的代码,但我无法访问它。主班
[SWF(width='800', height='800',backgroundColor='#CC99FF', fram
hdcMem = CreateCompatibleDC(winDC); //Create the DC that will hold the off-screenhOld = SelectObject(hdcMem, hbmMem); //Set the paintable bitmap to the off-screenDC
//Draw to the off-
我有一个有5个标签的viewpager,如果我转到第五个片段(即当我点击第五个标签或滑动到第五个标签时加载的片段),然后我转到第三个标签,第五个片段不再加载视图,如果我转到第二个或第一个标签,第四个和第五个标签也不会。我试着改变viewpager.offscreenlimit(3)甚至5都没有结果。如果它能帮助任何人弄清楚,它就会发生,不管我把什么片段放在第三,第四和第五个位置。此外,第一次查看页的更改需要一段时间,大约1.5秒。mport android.os.Bundle;import an
包装器指示极端垂直瞄准位置(目标超出范围/“屏幕外”),如下所示我试着检测到如此快速的上下移动2) If yes, havea look if the aim is within the screen again
3) Detect if aim is off-screen again and if all this happened