我已经研究了请求动画框架,并寻找了许多关于它的使用的帖子,但我仍然没有得到一个关于我的想法的明确答案。
我了解请求动画框架正在安排一个任务在下一个帧的开始执行,所以执行dom操作的代码将有更好的机会在痛苦的循环之前完成和绘制。(除非setInterval或setTimeout通常在很晚才执行,这会导致众所周知的“在绘制帧之前耗尽时间”“=>删除帧”)。
1.递归方式
使用请求动画框架的最简单示例如下:
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// drawing code comes here
}
request
我正在使用JQuery动画框架编写脚本。在这种情况下,我需要有一个不同的动画序列。当一个新的动画开始时,我需要改变页面的背景图像。
动画框架(名为JSTween)提供了以下回调:
onStart: function () {},
onStop: function () {}
我正在寻找以下伪代码的JQuery实现:
onStart: function () {
load new background;
}
onStop: function () {
// This animation has ended, about four seconds have passed
如果我有以下代码:
window.requestAnimationFrame(animation1); //animation1 takes more than 16.67ms, misses the frame.
window.requestAnimationFrame(animation2); //animation2 takes 1ms to execute
假设animation1和animation2是简单的颜色更改动画,是否意味着animation2会出现在animation1之前的屏幕上?
或者对requestAnimationFrame的调用被堆叠在浏览器队列上,在浏览器队列中
我最近读到了一些关于requestAnimationFrame的文章,以及它关于更流畅地处理滚动事件动画的承诺。我特别采用了本文中的方法:
所以我决定在我正在开发的一个新网站上试用它,虽然Chrome看起来一切都很棒,但火狐和IE的动画却很不稳定。当我切换到从滚动事件处理程序直接调用我的更新函数时,它实际上会更加流畅。因此,我感到困惑的是,requestAnimationFrame似乎真的在为我放慢速度。
这是我的密码,也许我做错了什么?当用户滚动时,我只是试图更新div上的背景位置:
var scrollY = $(window).scrollTop();
var scrollTicking
有人能告诉我为什么这段代码不返回VStack中的四个圆圈,其中最大的是全尺寸,最小的是全尺寸的25%?如何在不使用四个单独的圆圈的情况下得到这个结果?不,它不适用于.frame()内部的ForEach
struct MultipleCirclesView: View {
let maxSize: CGFloat = 100
let count: Int = 4
let color: Color = Color.red
let borderLineWidth: CGFloat = 8
var body: some View {
function refBalls(){
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var circles = [{x:40,y:100,r:20,color:'black',vx:5,vy:10}]
function draw(){
ctx.beginPath();
ctx.arc(circles[0].x, circles[0].y, circles[0].r, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill