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回答
如何用WPF同时播放两个声音文件?
、
、
我使用SoundPlayer在WPF程序中播放
音效
。然而,我发现当两个
音效
同时播放时,新的
音效
会取代旧的
音效
(即新的
音效
会终止旧的
音效
并自动播放),但我想要的是即使新的
音效
播放了,也能继续播放旧的
音效
。
浏览 7
提问于2012-12-18
得票数 9
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1
回答
如何在pygame中实现声音?
、
我在用
python
编写的“太空入侵者”中的
音效
编程方面遇到了问题。整个游戏被划分成像主循环,游戏功能,设置等模块。这是代码的一部分,创建新的项目符号,然后将其添加到组中。函数包含
音效
: pygame.mixer.init() bullets.add(new_bullet) sound_effect('sounds/shoot.wav'
浏览 15
提问于2018-08-19
得票数 3
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1
回答
播放Android默认
音效
、
、
有没有办法以编程方式播放内置的
音效
?我想在我的应用程序扫描NFC标签时播放NFC
音效
(成功
音效
和失败
音效
)。
浏览 1
提问于2016-11-23
得票数 3
1
回答
循环SoundEffectInstance在暂停时会崩溃吗?
、
、
在Win8上使用Monogame3.0.1,我有一个SoundEffectInstance,如果我让它继续播放,它就会无缝循环。然而,当我反复播放和停止它(或暂停和恢复)时,当它从播放转换为静默(反之亦然)时,通常会导致响亮的爆裂或爆裂。这是声音文件、库或其他方面的问题吗?有没有一种更好的方法来暂停/恢复声音而不产生讨厌的副作用?
浏览 0
提问于2013-03-25
得票数 1
2
回答
Libgdx声
音效
应不是只在Android上流畅或完全地播放(声音上的延迟效应)。
、
、
、
、
问题是,我的
音效
听起来不太好,android.They在桌面上工作得很好,但在安卓系统上却不太好。让我用几个问题和例子来分析这个案例:如果我们考虑一个爆炸声
音效
应:一个场景;车辆撞上一个爆炸物,我捕捉到来自box2d的接触,并调用一个爆炸声
音效
果的播放方法。我期望的是正常的爆炸声。当我使用音乐类时,mp3文件工作得很好,但是我有很多声
音效
果,而且音乐类不是那种用法,所以我需要解决这个问题。我尝试了一些其他声音文件,与我的爆炸声
音效
果不同,条件相同(我指的是声音格式、频率或比特率等)。 我检查了声音是否被完
浏览 5
提问于2015-08-30
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1
回答
Xcode恼人的删除断点声音
有没有办法关闭当我通过拖拽来删除断点时播放的恼人的声音?我知道,有一些OSX实用程序,可以关闭特定应用程序的声音,但我想跳过这个选项(我已经在使用soundflower,它有时会导致音频输出问题)。
浏览 14
提问于2016-07-28
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1
回答
Pygame示例在我的Mac中没有显示任何内容
、
我通过运行以下命令安装了pygame:我还下载了pygame github repo (),并尝试在examples文件夹下运行一些示例:这不会显示任何窗口或屏幕,但我可以听到一些
音效
。
浏览 2
提问于2018-07-23
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1
回答
我如何在画布上添加随机音频,每次我击中一个对象?
、
、
、
我是编程新手。我试着用画布做一个蛇游戏。我想在每次碰到障碍物时添加一个随机的音频。当我添加一个音频时,它工作得很好,但我不能用两个音频做同样的事情。我试着使用数组等等,但它不起作用。我该怎么做呢?const canvas = document.getElementById('oyun');let tileSize = canvas.width / tileCount - 2; let hea
浏览 2
提问于2021-11-29
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1
回答
Cocos2d-x v3 SimpleAudioEngine永远重复
我想用来自cocos2d-x v3的SimpleAudioEngine播放一些
音效
,其中一些应该永远重复。现在,当我开始一个
音效
时:并且例如播放下面的
音效
这是因为IOS和Android只支持32种
音效
。但是,当我播放31次相同的
音效
时,为什么这是一个问题?我以为只有不同的效果才算数呢? 现在我该如何解决这个问题呢?
浏览 0
提问于2014-09-27
得票数 0
1
回答
打开/关闭声音按钮不工作
、
、
、
在我的设置活动中,当用户点击ToggleButton时,它应该在我的整个应用程序中静音,但它不是我在教程课程中输入的working.The SoundPool onClick按钮声音,它仍然在点击时播放声音。我已经指定了我与ToggleButton的共享首选项。 package com.fullfrontalgames.numberfighter; import android.content.Context;import android.cont
浏览 0
提问于2013-03-24
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1
回答
单击没有播放android onClick的声音
、
我有这个:android:soundEffectsEnabled="true"public void onClick(View v) { increment(button, key, this);然而,点击声音仍然不起作用。
浏览 4
提问于2016-08-10
得票数 0
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1
回答
如何在一行中播放两个SoundEffectInstance变量?
、
、
、
我正在用XNA 4.0做一个游戏,我想要连续播放两个
音效
来组成一个句子(例如,第一个
音效
可能会说“你已经选择了”,而第二个
音效
可能会说“游戏编号1")。我使用的当前代码可以同时播放这两种
音效
。
浏览 4
提问于2015-11-22
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1
回答
使用AudioToolbox框架
、
、
我是一个在XCode中使用声音的新手,我正在使用
音效
。我想要一个
音效
,我知道对于
音效
你应该使用音频工具箱框架,代码是什么?我如何编码它,变量和属性是什么?
浏览 3
提问于2011-07-14
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1
回答
使用SimpleAudioEngine的大量声
音效
果
、
背景:,我的背景音乐被播放为一种声
音效
果,因为我想改变每一次重复的曲调之间的音高。 的问题:,当背景音乐在播放的时候,还有很多其他的短
音效
正在发生。在播放了一定数量的
音效
后,我的背景音乐(也是
音效
)被删掉了。队列似乎是循环的,在播放了50个
音效
之后,当第51次播放时,不管是否已经完成,第一个将被释放。
浏览 2
提问于2011-10-15
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2
回答
为什么在Cocos2d中播放声音会有延迟?
、
、
、
我相信有一种方法可以做到这一点,但我不知道如何做到这一点,而且我对在Cocos2d中听起来很陌生。我正在使用Ray Wenderlich的精彩教程(第1部分)中指向的SimpleAudioEngine.h。问题是,当它播放声音时会有延迟。我知道有一种方法可以摆脱延迟,因为,只要看看iPhone上已经推出的所有游戏就知道了!请注意,我是在模拟器上执行此操作的,而不是在真实的设备上执行此操作,如果这有区别的话。任何帮助都是非常感谢的。谢谢!!
浏览 3
提问于2011-05-20
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1
回答
在彼此的顶端播放音乐和声
音效
果(PyGame)
、
、
、
我想知道是否可以用玩偶混音器播放不同的声音。例如,我会有一个安静的背景音乐播放,然后发生了一些事情,并在顶部播放另一个声音。目前,我使用的背景音乐如下:pygame.mixer.music.load("Audio Assets//bob.wav")但是如果我用一种方法播放另一种声音,背景音乐就会完全停止,不会重新开始。能不能同时播放两种声音?def one(): pone = PhotoImage
浏览 1
提问于2018-12-04
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1
回答
如何在SDL2中停止声
音效
应
、
、
如何停止在SDL2中播放声
音效
果?然而,我希望这个剧本能够不需要听整个声
音效
果,当他们离开菜单时,声
音效
果应该停止。
浏览 8
提问于2022-01-04
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1
回答
LibGDX多重循环声
音效
果在桌面上工作,但在Android上不起作用
、
、
我正在开发的这个游戏的Android版本似乎只能在任何特定的时间循环一个声
音效
果。 桌面的构建能够在同一时间循环许多声
音效
果,同时也可以在循环的同时播放单一的声
音效
果,而且没有问题。我对玩家的太空船和安卓系统都有一个持续的声
音效
果,如果是这样的话,那么任何其他的sound.loop()似乎都被完全忽略了,尽管它可以在没有问题的情况下播放单个播放的声
音效
果。如果我将soundEffectAsset.loop()命令中的一个更改为soundEffectAsset.play(),它会播放得很好,只是不会循环,而
浏览 1
提问于2015-04-01
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1
回答
安卓:使用MediaPlayer播放背景音乐时,
音效
过早停止
、
、
我正在尝试在我的应用程序上播放背景音乐和偶尔的
音效
,当你杀死一个敌人之类的东西时。所有的
音效
都起作用了,但后来我开始使用一个MusicManager类(类似于本教程:)来尝试播放背景音乐,它起作用了,但
音效
在半秒钟左右就被截断了。我使用以下命令播放
音效
: mp.start();
浏览 4
提问于2012-08-24
得票数 2
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