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沙龙
1
回答
从NGUI切换到
UGUI
?
、
我已经使用NGUI很多年了,我正在考虑改用
UGUI
。我将非常感谢您的任何意见。
浏览 148
提问于2017-07-13
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1
回答
maven程序集插件忽略exclude中的分类器
、
、
、
:
ugui
-application</include> <excludes>o 'com.mycompany.myproject.
ugui
:
ugui
-application:war:*:sources' ..。我试图排除的源码包含在汇编t
浏览 0
提问于2014-02-26
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3
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统一:新InputSystem与旧EventSystem之间的冲突
/Unity/Hub/Editor/2020.1.14f1/Unity.app/Contents/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.
ugui
/Unity/Hub/Editor/2020.1.14f1/Unity.app/Contents/Resources/PackageManager/BuiltInPackages
浏览 9
提问于2020-11-26
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1
回答
unity3d和许多按钮-寻找一种平滑的方式来处理它
、
、
我现在正在做Unity (
ugui
)中的gui,我想做很多按钮和转换。有没有比使用带有screen ID的转换方法/带有int参数的少数onclick方法更平滑的方法呢?我试着做基于枚举的onClick方法,但不可能将枚举方法添加到
ugui
按钮(尝试过的整数,但它可能会与许多按钮混淆)。
浏览 4
提问于2015-12-22
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1
回答
统一- 2d游戏的多分辨率支持策略
、
我正试图针对广泛的解决方案的2d标题,我们正开始努力与团结。我以前使用过不同的中间件,我试图实现类似于Cocos2D-X ()中的“固定高度”策略。谢谢
浏览 9
提问于2013-11-27
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2
回答
如何在VB6中创建UserControl的Setter/Getter?
、
、
Private WithEvents m_
uGUI
As VBControlExtender SetGUI = m_
uGUI
Set m_
uGUI
浏览 0
提问于2009-09-15
得票数 1
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1
回答
如何在unity3D 4.5中具有sprite呈现器组件的图像后面发送图形用户界面纹理
、
、
我正在用GUI纹理制作按钮,并需要它们在下面图像的白色(透明)部分进行调整。默认情况下,这些GUI纹理出现在图像的上方/上。我需要他们出现在下面/下面的图像,以实现实际的外观。我需要做到的是:我目前的状况是:如果有人了解我需要什么,请指导我如何实现实际的外观。谢谢。
浏览 2
提问于2015-01-18
得票数 2
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3
回答
创建统一的android项目时出错
、
、
ProgramFiles\Unity\Hub\Editor\2019.2.0f1\Editor\Data\Resources\PackageManager\BuiltInPackages\com.unity.
ugui
ProgramFiles\Unity\Hub\Editor\2019.2.0f1\Editor\Data\Resources\PackageManager\BuiltInPackages\com.unity.
ugui
ProgramFiles\Unity\Hub\Editor\2019.2.0f1\Editor\Data\Resources\Pac
浏览 0
提问于2019-08-16
得票数 1
1
回答
是否仅启用列表中的一个按钮?(Unity3D)
、
、
、
我有一个代码,它产生一个按钮(游戏对象)与预设每次我按下保存。然后这个按钮被保存到游戏对象的列表中,然后我用它来选择或取消选择它们。有人能帮我吗?这是按钮列表 for (int i = 0; i < pres
浏览 0
提问于2015-07-31
得票数 0
1
回答
Lazarus/Pascal:动态切换框的问题
、
、
我们有两个重要的类: uSitz,
uGUI
。然后我们就有了
uGUI
: Classes, SysUtils, FileUtil, Forms, Controls所以编译器会说我们有一个错误@:
ugui
.pas(64,29) Error: Incompatible types: got "<address of procedure(TObject);Register
浏览 0
提问于2014-03-27
得票数 0
1
回答
用手臂
、
/STM32F746NGHx_FLASH.ld -Wl,-Map=
ugui
3.map,--crefLinking:
ugui
3.elf arm-none-eabi-gcc -std=c11 -Wall -Werror -Wfatal-errors -Wstrictltdc.o sdram.o ft5336.o small_printf.o startup_stm32f746xx.o --output
ugui
3.elf -nodefaultlibs -T.ltdc
浏览 2
提问于2016-11-10
得票数 0
1
回答
如何在Unity中暂停游戏的某些部分
、
、
、
我使用精灵和碰撞器在Unity3D中构建了一个暂停菜单。我不能使用下面这样的命令暂停游戏:{}此外,在构建gui时不使用Unity GUI对象通常是一个糟糕的想法吗?
浏览 3
提问于2014-07-16
得票数 0
1
回答
如何解决NullReferenceException: UnityEngine.UI.Dropdown.AlphaFadeList (System.Single工期)
、
System.Single duration, System.Single start, Library/PackageCache/com.unity.
ugui
Runtime/UI/Core/Dropdown.cs:1067)Library/PackageCache/com.unity.
ugui
浏览 3
提问于2022-06-14
得票数 0
1
回答
有多少
uGUI
元素在iOS上太多?
、
、
、
、
这是否意味着
uGUI
不能或不应该用于iOS游戏?
浏览 3
提问于2016-07-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在Unity中渲染游戏世界中的屏幕
、
、
我知道我可以使用
UGUI
渲染画布,但我不认为我可以在
UGUI
上制作基于物理的游戏? 希望能得到一些帮助!
浏览 1
提问于2017-03-24
得票数 0
2
回答
有没有办法让蒙版的一些矩形区域变得透明?
我正在使用
UGUI
来制作一个新手指南来指导人们玩我的游戏。怎么办?
浏览 1
提问于2015-07-23
得票数 0
1
回答
统一-不能在文本网格Pro中设置文本-“TMPro.TextMeshPro.text”缺少目标对象
、
我在Unity2021.3.5f1中使用了可视化脚本,其中希望使用脚本图在文本网格Pro中设置文本。当我使用> 3D对象>文本-文本网格Pro菜单项创建文本网格Pro时,我可以使用脚本图形设置文本。但是,文本网格Pro不在画布中,默认情况下也不缩放。Bodovi是文本Mesh Pro的名称。InvalidOperationException: Missing target object for 'TMPro.Te
浏览 13
提问于2022-09-03
得票数 -1
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2
回答
Node Webkit -如何执行exe文件?
、
、
我正在使用Node Webkit组件来包装我的html5应用程序。在这个应用程序中,我需要运行CMD或其他(exe)文件,比如"customApplication.exe“,并传递一些参数。非常提前感谢您。
浏览 0
提问于2013-08-12
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1
回答
缩放UI与游戏对象完全相同
我的场景中有一个游戏对象。我想显示游戏对象的尺寸,如下所示: public void setDimension() GameObject g = Instantiate(dimUiPrefab); Vector2 cameraViewPort = Camera.
浏览 4
提问于2018-06-13
得票数 0
2
回答
如何在此代码中启用ScrollView?
、
、
void OnGUI() { GUI.Label(new Rect(BoxTile.x, (BoxTile.height * i) + BoxTile.y + BoxTile.height, BoxTile.width, BoxTile.heig
浏览 1
提问于2015-01-16
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