zPosition属性大多数不常用,除了三维动画之外,它最实用的功能是可以改变图层的显示顺序。 3.2 zPosition演示代码 我们演示下改变zPosition会怎么改变视图的显示顺序。...但是假如我们对yellowView设置zPosition,哪怕很小的值,都会发现显示的顺序反了。...implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.yellowView.layer.zPosition...虽说图层基本没有厚度,但是我们也尽量不要设置zPosition = 0.01f之类的。因为浮点类型的四舍五入可能导致难以察觉的麻烦。 ---- 4....点击蓝色图层"); } else if (layer == self.layerView.layer) { NSLog(@"点击了白色图层"); } } 尝试修改self.layerView的zPosition
将节点的anchorPoint设置为(x: 0.5, y: 1),将其zPosition设置为5。...) node.position = CGPoint(x: randomXPosition, y: 270) node.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 1) node.zPosition...imageNamed: "molten") node.position.x = position.x node.position.y = position.y - 110 node.zPosition
设置位置,zPosition并将心形容器添加到cameraNode。...// Hearts heartContainer.position = CGPoint(x: -300, y: 140) heartContainer.zPosition = 5 cameraNode?
*2f val xPosition=cylinder.center.x+cylinder.radius*cos(angleInRadians) val zPosition...vertexData[offset++]=xPosition vertexData[offset++]=yStart vertexData[offset++]=zPosition...vertexData[offset++]=xPosition vertexData[offset++]=yEnd vertexData[offset++]=zPosition
CGPointMake(10, self.frame.size.height - 20); _labelNode.fontColor = COLOR_LABEL; _labelNode.zPosition...CGRectGetMidY(self.frame)-60); _hitSakuraToScore.fontColor = COLOR_LABEL; _hitSakuraToScore.zPosition...self.frame.size.width / 2, CGRectGetMidY(self.frame)-100); _tapToStart.fontColor = COLOR_LABEL; _tapToStart.zPosition
. */ @property CGFloat zPosition; /* Defines the anchor point of the layer's bounds rect, as a point
(red: 0, green: 0.5, blue: 1, alpha: 1) skyNode.strokeColor = SKColor.clear skyNode.zPosition
z-index=3 的树木 在现代主流的 UI 渲染引擎中,各个元素的先后层级顺序基本上都是用「画家算法」这种思路决定的: 网页通过 CSS 的 z-index 控制层级顺序 iOS 通过 layer.zPosition
zPosition The layer’s position on the z axis. Animatable.
的属性都可以做动画, 我们罗列下做个记录方便以后查看 @property CGRect bounds; @property CGPoint position; @property CGFloat zPosition
explosionLayer.position = CGPoint.init(x: frame.size.width/2, y: frame.size.height/2) explosionLayer.zPosition
0.5 : 1.0 显式事务:通过明确的调用begin,commit来提交动画 CATransaction.begin() layer.zPosition = 200.0 layer.opacity =...CATransaction.begin() // 内部transaction CATransaction.setValue(5.0, forKey: "animationDuration") layer.zPosition
中有以下几种不同的keyPath,代表着不同的效果: transform.scale = 比例转换 transform.rotation = 旋转 opacity = 透明度 margin = 边距 zPosition
zPosition属性在大多数情况下其实并不常用。...在第五章,我们将会涉及CATransform3D,你会知道如何在三维空间移动和旋转图层,除了做变换之外,zPosition最实用的功能就是改变图层的显示顺序了。 ...,于是它就在所有其他图层的前面了(或者至少是小于它的zPosition值的图层的前面)。 ...之前提到的zPosition属性可以明显改变屏幕上图层的顺序,但不能改变事件传递的顺序。 ...这意味着如果改变了图层的z轴顺序,你会发现将不能够检测到最前方的视图点击事件,这是因为被另一个图层遮盖住了,虽然它的zPosition值较小,但是在图层树中的顺序靠前。
bounds; //设置layer位置 @property CGPoint position; //设置其在父layer中的层次,默认为0,这个值越大,层次越靠上 @property CGFloat zPosition
transform.translation 平移到指定坐标点 transform.translation.xtransform.translation.ytransform.translation.z 分别在x轴、y轴、z轴方向上平移; zPosition
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