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沙龙
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Swift -覆盖未在AVCaptureVideoPreviewLayer上显示
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我正试着在预览层上叠加,但是由于某种原因,我添加到预览层的UIImageView没有显示出来。let session = AVCaptureSession()let imgView = UIImageView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 240, height: 80))
浏览 2
提问于2019-07-28
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如何为派生的每个SKSpriteNode添加单独的整数变量
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我在swift中创建了一个小行星类型的游戏,在那里我有多种类型的敌人。我现在有一个敌人,只需一次攻击就被摧毁了。我正在尝试创造第二个敌人,用两次命中就能摧毁它。 我在类级别分配了一个变量"self.enemyTwoHealth enemyTwoHealth = 0“,然后在我为其创建敌人、物理体、路径等的函数中添加了"var = 2”。在我的"didBegin(_ didBegin: SKPhysicsContact)“中,当导弹与敌人发生冲突时,我递减"enemyTwoHealth -= 1”,并检查"if enemyTwoHealth <=
浏览 22
提问于2019-04-07
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SpriteKit节点在启动后期呈现为场景
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我已经在这个问题上被困了大约一天了,我一直在搜索论坛以及尝试我自己的修复。- (void) setupMenuButtons //initialize storyBut
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提问于2016-01-13
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使用SpriteKit,它不会在触摸屏幕时返回正确的信息。
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goRightButton.position = CGPoint(x: self.size.width - 200, y: 0) goRightButton.
zPosition
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提问于2015-11-23
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在背景后面产卵的节点,我不能把它们带到前面
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我用的是重复动作。当应用程序第一次加载时,精灵就会在后台产卵,这样你就可以看到它们了。但是当你从得分场景重新开始游戏时,节点会在后台产生,我无法让他们走到最前面。有人知道我怎么解决这个问题吗? super.init(size: size) for var index = 0; index < 2; ++index { bg.po
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提问于2015-08-10
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回答
子对象未按索引顺序显示
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你知道为什么我的雪碧酒没有按正确的顺序出现吗?雪花在索引0而不是1处显示。import Foundation let background = SKSpriteNode(imageNamed: "01_BG") let room = SKSpriteNode(imageNamed:
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提问于2015-01-27
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回答
在Swift 2和SpriteKit中没有加载纹理的节点
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所以,我正在制作一个沙落益智游戏,在那里,你必须把沙粒进入目标。在Swift 2、iOS 9、xCode 7更新之前,我的节点运行良好。但是现在,当我加载游戏时,它并没有正确地加载所有的节点。override func didMoveToView(view: SKView) { bg = SKSpr
浏览 6
提问于2015-09-17
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回答
iOS三维动画:旋转多个叠加视图时的问题
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问题详细解释您可以注意到,当灰色视图的第一次旋转达到pi / 2时,它的透明度似乎被改变了。此外,当灰色完成它的第一轮旋转,而不是留在后面的蓝色视图,它似乎在前面的所有下一轮旋转。现在重复完全相同的动画,蓝色视图现在没有应用颜色,但它仍然在灰色视图后面的视图层次结构中的,仍然是动画。期望结果 我试图实现相同的动画保持蓝色视图之上的灰色视图,而没有任何明显的透明度变化的灰色视图。我使用UIViewProper
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提问于2019-03-22
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回答
我可以更改节点层次结构吗?
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我想知道,是否有机会改变节点的层次结构?提前感谢!
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提问于2014-04-12
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回答
未显示SKSpriteNode覆盖
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我试图在我的SpriteKit游戏中建立一个覆盖层。 overlay.alpha = 0.3屏幕上没有显示覆盖层,有什么问题吗?
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提问于2014-07-27
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回答
现场缺少雪碧图
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我是雪碧包的新手,我的GameScene有一个奇怪的问题。不知道是什么导致了这个问题。我在viewWillAppearMethod中以这样的方式从控制器呈现我的场景: atlas.preload { [unowned self] in self.gameScene = GameScene(level: self.level, size: self.gameSKVie
浏览 27
提问于2017-03-04
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swift4中的UIview数组排序返回错误“Bool”需要%2个参数,但在闭包正文中使用了%1“
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subviews.sorted {} 我必须管理layer
zposition
,但它在swift4
浏览 2
提问于2018-05-16
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回答
SKSpriteNode
zPosition
绘图?
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texture, color: .clear, size: texture.size()) eye.
zPosition
CGPoint(x: 20, y: 0) mouth_smiling.
zPosition
CGPoint(x: 0, y: -20) addChild(e
浏览 0
提问于2017-11-09
得票数 2
2
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SpriteKit -我的节点的子节点似乎没有改变它的
zPosition
属性。
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我的问题是,我有一个"2.5D“的游戏,角色之间接触需要动态改变他们的
zPosition
。我用物理身体来实现这一点。但是,尽管我正在记录
zPosition
属性的正确更改,但它们所持有的屏蔽(子对象)并没有跟随这些字符。node.
zPosition
= node.
zPosition
-200;
浏览 4
提问于2015-04-15
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4
回答
如何将SKSpriteNode放在最前面?
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如何将SKSpriteNode带到所有其他节点的前面?
浏览 12
提问于2013-10-03
得票数 35
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回答
SKSpriteNode在GameScene中消失
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我在斯普林特工具包上遇到了一些问题。我的情况有点类似于这个用户的问题,但我不认为我的问题在于大小。这是我的密码。var backdrop : SKSpriteNode!var possibleEnemies = ["enemy01", "enemy02", &
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提问于2018-03-20
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回答
Swift SpriteKit SKSpriteNode的“有时”不会出现
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我正在用Swift和SpriteKit做一个iOS。然而,我在运行我的应用程序时遇到了不正常的情况。有时ship SKSpriteNodes不会出现在屏幕上,有时bullet的SKSpriteNodes不会出现,有时一切都显示得很好(我在代码中的其他地方添加了bullet)。在所有情况下,我都不会在两次运行之间对代码进行更改。我是直接在这个屏幕上启动应用程序的,所以我想这可能与这些SKSpriteNodes没有足够的时间初始化有关。有什么想法吗?
浏览 1
提问于2015-10-21
得票数 4
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回答
处理重叠MKAnnotationView
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使用annotationView.layer.
zPosition
指定所有注释的确切顺序.
zPosition
属性指定层位置的z轴分量.
zPosition
用于设置相对于同级层的图层的可视位置。
浏览 4
提问于2014-12-26
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回答
Xcode GameScene.sks将精灵带到前面
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我觉得这个问题很简单的解决了,但我不能为我的生活找到一个方法。如果有人知道我做错了什么,我会非常感激的。提前谢谢。
浏览 3
提问于2017-01-21
得票数 0
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1
回答
将SKEmitterNode设置为背景
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我正在设置一个具有固定背景(一个简单的矩形)、一个SKEmitterNode和一个backgroundLayer (包含许多SKNode的SKShapeNodes)的场景:这是我的场景的层次结构。但是,即使我将发射器节点添加为场景的子节点,恰好在固定的背景之后和背景层之前,发射的粒子也在前景,这不是我所期望的。事实上,我希望它们在固定的背景和背景层之间渲染,这是没有发生的。 我在iOS10上运行这个应用程序。我试着以不同的顺序添加childs,或者更改目标节点,但它没有改变任何东西…… 以下所有代码都来自场景类的'init(size: CGSize) {}‘,它继承自SKScene.
浏览 8
提问于2019-01-19
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