我们在做UG编程加工曲面时有时会出现刀路缺失以及爬面跳刀的状况,如下图
我们来细看跳刀部份的曲面时,发现,曲面也没有特别是碎和乱,也是很单纯的曲面
再来看我们的指令,也是用的很常用的固定轴的区域铣削
这个时候的话,很多人的解决方式,第一,就是在跳刀的地方打个补丁,补加刀路。第二,就去修改工件的曲面
但是打补丁的话,容易出现接刀痕迹,而修改曲面呢,花时间且不一定能改好
那这个时候,我们如果对固定轴指令认识得比较深入的话,就可以换一种驱动方法
这个时候,我们再来看之前跳刀的地方,发现已经变成我们想要的模样了
但在用边界的时候,做边界是有技巧的哦,特别是陡峭的曲面加工的时候,边界和你使用的刀具有直接的关系。希望在群346583124可以帮到你
另外还要记得提醒一点的是,不管用哪种方式加工,刀路记得延伸出来哦
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