玩家数量可能是历史上增长最快的游戏之一:8小时内有数百万,24小时内有250万,3天内有1000万,7天内有2500万。
但是最近,根据超级数据公司的最新报告,EA的吃鸡游戏“顶级英雄”正在急剧下降。超级数据显示,“顶级英雄”4月份的收入为2400万美元,这是连续第二个月的“急剧下降”。今年2月,该公司将Apex Hero的收入定为9200万美元,这意味着它在两个月内下降了74%,跻身主机和PC游戏畅销榜前10名。
游戏在“惊厥”中的受欢迎程度也急剧下降:顶级英雄惊厥的观众人数下降了75%。2月份,持续时间为4000万小时,而4月份为1000万小时。
游戏燃烧得越快,燃烧得越快,这是真的吗?这个曾经欣欣向荣的“顶级英雄”真的会变酷吗?
首先,让我们来谈谈“顶级英雄”是如何第一次着火的。
首先,是时候在市场上做很多同质的游戏了,这会让玩家感到疲劳。同时,人们逐渐形成了战术和竞争的思维模式,依靠相对新颖的技术设计,规模较小,战斗节奏较快,吸引了人们的注意。
“顶峰英雄”创造了一个新的吃鸡游戏,甚至在“堡垒之夜”首次发布时将其砍掉。此外,游戏还依赖于泰坦天幕重生工作室积累的开发经验,也吸引了大量的生粉。
方便的标记和通信系统,以及向下兼容的细节,如跳伞,进一步帮助游戏降低门槛和扩大观众。然而,所有这些都要求国内玩家的客服网络出现问题,以及EA自身的创业限制,要诚实服务国内玩家,游戏体验不好。
游戏根据玩家的力量浮动的匹配机制几乎不存在。从许多球员的经验来看,球队的形成几乎完全是随机的。这也导致许多新玩家一进入游戏就被老玩家虐待。谁能忍受?
当游戏开始走下坡路时,它的一些优势可能成为隐藏的问题。虽然增加技能/职业差异和鼓励快节奏作战令人兴奋,但游戏中仍然只有一张地图和一种作战模式。即使没有单一的匹配选项,你也必须和另外两个玩家一起玩,这已经成为玩家眼中的一个缺陷。
一些国外媒体认为,游戏内容更新太慢,第一季内容平庸,无法激发粉丝的热情。除了服务器问题以及其他外部游戏的影响和竞争之外,“顶峰英雄”的冷却似乎是不可避免的。
像类似的游戏一样,“顶级英雄”也开启了付费内容的清除模式,但很多玩家对本赛季丰富的内容并不满意。与“堡垒之夜”和“酒吧”相比,“顶级英雄”的基本内容目前较少(英雄、武器),所以可以提供的奖励类型是相似的。有限。这无疑会减少游戏提供的正面反馈。
综上所述,“顶级英雄”的流行离不开它抢占市场的能力,这让玩家对“吃鸡”游戏的理解焕然一新,优秀的游戏制作和它自己的小规模、快节奏的作战模式,方便的标记和通信系统。以及主持人给他的宣传。传播。
然而,当游戏的热度降低时,这些优势可能在某种程度上成为隐藏的问题。除了游戏插件和服务器的问题外,游戏的普及率自然会下降。
虽然PC游戏排名前十,但EA作为一个黑马英雄也有很高的期望!
EA表示希望将其从PC和主机平台迁移到移动平台。在最近的一次电话会议上,该公司表示:“我们正在进行高层会谈,以期将公司提升到下一个层次。”顶峰英雄》介绍中国和移动市场。作为EA最大的竞争对手,堡垒之夜(福特尼)和《绝地生存两款游戏都推出了移动版。
所以,《顶峰英雄》转战手游平台的未来又是怎样的呢?未来将是吃鸡游戏的三足鼎立吗?欢迎大家留言讨论发表你们的看法!
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