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Solidworks黄金手轮圆周刻度建模技巧,变化阵列自动变化刻度值

在设计中遇到需要做刻度特征的时候,刻度值是逐渐增加变化的,不管是圆周的刻度还是直线刻度,最原始的办法就是一个值一个值的单独去处理,这样不仅操作繁琐,而且还涉及定位问题,每个数值字符大小不一样要定位准确很麻烦。那有没有什么办法简单就能处理呢?当然有,这里我们采用方程式配合变化阵列来处理,就一个阵列命令就完成了,而且随意增加数量,非常方便。

手轮刻度

思路是刻度与读数分开建模,利用包覆命令投影圆周生成刻画特征,然后阵列。首先在圆周回旋截面的平面上草绘出刻度线,画一个最高的刻度线和最低的刻度线,标注好尺寸,可以加方程让低的等于高的二分之一,标注好它们之间的距离A,A是一个刻度,它等于圆周长的百分之一,所以加函数,A=2*PI*"R",R等于圆周的半径,剩余小刻度就阵列出来,并且阵列时候把标注X间距和阵列数量都勾上,这个间距就是B,让B=A,阵列时跳过第五个实体,单独画,高度介于最高和最低之间:

草绘刻度

画好之后退出草绘,使用包覆命令,刻画出刻度,选择圆柱面,生成刻度:

包覆命令

然后圆周阵列,生成刻度:

刻度阵列

接下来就做刻度值,一样在圆周回旋截面的平面上草绘,先随便画一条参考线,标注为0.001mm,然后再画一个参考线并插入文本,文本内容为刚刚标注的尺寸名称,注意是名称不是数值,然后退出草图,重复刚刚的包覆命令,刻画出数值。

草绘数值

然后圆周阵列命令,把最下面的变化的实例打勾,并选择刚刚标注的参考尺寸,修改增量为1,确定完成阵列。

变化阵列

这里增量是随便设置的,其实就是等差数列的差值,这里只是粗略介绍,如果理解不了或者操作失败,可看我发布的视频,里面有详细的操作及要点介绍。欢迎大家关注留言转发,如果有对solidworks安装使用问题可以留言,如果有想了解的设计知识可以留言,我可以做相关教程分享,谢谢!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200331A0L0HD00?refer=cp_1026
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