最近,热门游戏《率土之滨》在网上掀起了广泛讨论,新系统的推出招来不少批判的声音。细数《率土之滨》这一路走来,一直都和玩家保持着良好互动的关系。但是这次"宝物系统"的推出,却让不少游戏玩家感到失望。
小编了解后发现,这一"宝物系统"是游戏用于增加玩家角色战斗力的,而且由于该系统极难培养的缘故,使其自带了一种"氪金"属性。然而,即便氪了金,宝物锻造也会存在成功率不稳定等因素,让氪金玩家直呼付费体验极差。
意识到这一系统存在问题后,《率土之滨》官方立即给予道歉回应。但由于官方安抚玩家心切,缺少对解决方案的完整构思,使得这份道歉信看上去并不诚恳,甚至引起了玩家广泛的抵触情绪。
随后,官方又发布了第二封道歉信,这次信中不仅摆正了自己的位置,表示玩家是"水"而《率土之滨》是"舟",彰显"水能载舟亦能覆舟"的道理,同时也摆出了"宝物系统"的后续调整方案和给予玩家一定奖励的弥补措施,让大家看到了官方的道歉诚意,逐渐平息了不满的情绪。
这件事在小编看来,其实就是游戏与玩家之间难以避免的沟通与磨合。就像有些率土老玩家所说的那样,他们更希望看到《率土之滨》保持一贯兼容并包的作风,而不是像第一封道歉信那样忽视了玩家反响最热烈的需求。
确实,游戏与玩家本就是互补的两股力量,如果《率土之滨》能够像早期一样,以兼容并包的态度与玩家交流沟通,一起为了游戏进步而努力,就不至于让玩家失望至此。反而是率土的玩家在这次交流的过程中充分体现出率土精神,他们团结一致积极与官方沟通,为游戏的优化建言献策。
这样的努力唤回了策划,也让第二封诚意满满的道歉信问世,重新获取了大家的信任,这无疑是率土精神作为沟通桥梁的双赢局面,也让大家再次看到曾经站在SLG首位的《率土之滨》的王者姿态。
没有哪一个游戏是完美无缺的,但游戏一定要为了更好的发展而不断完善自身。这次玩家与官方都是为了《率土之滨》变得更好,尽管过程有一些摩擦,但好在玩家的怒气并未对游戏造成影响,而且官方也凭借认真诚恳的态度以及积极的弥补手段重新和玩家站到了同一个阵营。
如果说二次道歉使玩家与官方握手言和,那么《率土之滨》官方在道歉信中所声明的调整措施就是给所有玩家喂下的一颗定心丸。率土老玩家兼主播叉哥对此表示原谅及理解,直言这次事件是官方与玩家缺乏良好沟通渠道的结果,并称以后希望率土官方能和玩家多多交流,携手前行。
但无论评价是褒是贬,言辞委婉或严厉,我们可以预见的是《率土之滨》官方与玩家达成了共识,并将为游戏的进步发展一起努力。
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