有些事情,在最后结果没出来之前,还真不好下结论,就比如之前一直围绕在苹果身边的反垄断官司,过程可以说是一波三折,此事主要是《堡垒之夜》开发商Epic带起来的,事情起因是Epic的游戏用着AppStore平台,但却不想用苹果支付系统(主要是想逃避抽成),苹果就指责Epic想白嫖流量,僵持不下之际,《堡垒之夜》被下架,于是苹果就被Epic告了。
官司一开始对苹果还是不利的,舆论普遍都倾向于苹果涉嫌垄断这个观点,因为同一个收费内容,安卓和iOS平台就是有不同标准,但事后有人分析,即便苹果不抽成,开发者也不会因此惠及用户,所以有越来越多普通用户考虑到iOS平台生态健康问题而站到了苹果一边。
于是这件事的主要矛盾双方就变成了苹果和众多开发者,所以开发者们就抱团和苹果杠上了,部分国家地区对此事的初步判决对苹果非常不利,都要求苹果限期放开对第三方支付的支持,如果这一措施最终得到落实,苹果每年将因此损失数十亿美元,随着不用苹果支付的应用越来越多,损失程度还将随着时间推移而进一步扩大,后果可能是苹果无法接受的。
由于大概率不得不执行相关判决,苹果正在考虑执行一项强硬措施,不管用不用苹果支付,都要对相关内购行为进行抽成,也就是说即使开发者用第三方支付,也无法逃避苹果的抽成,苹果强调任何交易行为都会被抽成,并且AppStore新上架应用如果内置了被苹果认为无法掌控的支付渠道,是无法通过上架审核的,可以看出苹果对类似严重影响营收的事情是非常抗拒的。
苹果这么强硬的底气从何而来?因为相关判决有漏洞可钻,虽然到目前为止的判决要求苹果必须放开对第三方支付的支持,但却没规定不能抽成,而苹果则敏锐地抓住了这个漏洞(个人认为是故意放出这个漏洞让苹果赚的),而这一办法早就存在于库克的想法中,证明苹果早就在谋划此事了。
其实本人一直秉承这么一个观点,那就是做生意一定要讲究双赢才能长久,不要老想着占对方便宜,占着AppStore巨大流量,又变着法子想不向苹果交管理费,显然是不合理的,现在的问题是要让苹果降低抽成比例,而不是让苹果一分钱都赚不到,个人认为降到10%左右是比较合理的。
在座各位,你们觉得苹果即将要实行的全面抽成行为是否合理呢?
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