游戏编程之九 设计工具之游戏引擎设计工具之游戏引擎
小谢
早想写一点游戏设计的文章与大家交流,一是经验的问题,二是公司正在紧张的游戏制作期,实在抽不出多少时间,一直没有动手,今天忽然头脑发热 ,写了一段,以后准备陆续写一些游戏创意,策划,制作,流程管理,和制作工具等方面的文章供大家参考.
我们的游戏设计经验主要是冒险游戏和角色扮演游戏,但我们设计游戏工具时尽量适应其余题材,不过是否可行未经检验.
游戏设计工具包括游戏编辑工具和游戏引擎两块;
编辑工具:交互编辑游戏数据,生成游戏引擎所需的数据文件,包括以下几个功能块:
图像编辑,场景编辑,物品编辑,动画编辑,人物编辑,事件编辑等 游戏是通过数据文件来定义:
数据文件格式:数据文件包括资源定义文件和游戏定义,界面定义文件,文件的数据格式我们采用的是文本形式,类似于WEB的文本,这样的好处一是版本升级容易处理,二是可以减少前期对编辑工具的功能要求