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#opengl

用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)

【前端er入门Shader系列】02—GLSL语言基础

CS逍遥剑仙

腾讯 | 高级工程师 (已认证)

Shader 一般由顶点着色器和片段着色器成对使用,GLSL 则是编写 Shader 着色器的语言,而 GLSL ES 是在 OpenGL Shader 着色器...

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OpenGL ES

用户9184480

Android系统使用 OpenGL ES的标准接口来支持3D图形功能,android 3D 图形系统也分为 java 框架和本地代码两部分。本地代码主要是实现...

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SurfaceView简单理解,Android混淆,Android openGl开发详解简单图形的绘制,

zhangjiqun

移动端使用到的基本上都是OpenGl ES,当然Android开发下还专门为OpenGl提供了android.opengl包,并且提供了GlSurfaceVie...

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HarmonyOS 开发实践 —— 基于OpenGL渲染视频画面帧

小帅聊鸿蒙

在渲染线程中更新画面帧数据到OpenGL纹理,并做对应的opengl处理后,通过SwapBuffers()方法上屏。

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【C++】OpenGL:着色器基础与GLFW创建三角形示例

DevFrank

另外,在图形渲染中,要记住2D坐标和像素也是不同的,2D坐标精确表示一个点在2D空间中的位置,而2D像素是这个点的近似值,2D像素受到你的屏幕/窗口分辨率的限制...

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【C++】OpenGL:计算机图形学OpenGL基础及环境配置

DevFrank

可以通过安装nupengl程序包的方式。首先,新建一个VS空项目,我这里命名opengl_demo,然后打开项目->管理NuGet程序包,搜索nupengl,安...

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【C++】OpenGL:DDA数值微分线段算法介绍与画线示例

DevFrank

数值微分法即DDA法(Digital Differential Analyzer),是一种基于微分方程来生成直线的方法。在计算机图形学中,并没有线段的概念,而是...

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【C++】OpenGL:鼠标交互示例

DevFrank

另外,为了方便窗体中多边形移动,创建dx和dy两个全局变量,并分别加到多边形的各个顶点:

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【C++】OpenGL:freeglut环境配置与基础示例

DevFrank

FreeGLUT(Free OpenGL Utility Toolkit)是一个开源的替代性GLUT库,它提供了类似于GLUT的功能,并在其基础上进行了扩展和改...

38110

【C++】OpenGL:键盘交互示例

DevFrank

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【C++】OpenGL:创建线段和多边形示例

DevFrank

首先,将main函数中的//glutDisplayFunc(lines); //传递需要勾画的函数取消注释,这是调用线段的操作;

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通过日志判断 Uno Platform 是否在 X11 使用 OpenGL 渲染加速的方法

林德熙

本文告诉大家如何在 UNO 里面,如何通过日志信息判断是否在 Linux 的 X11 平台上使用 OpenGL 渲染加速

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什么岗位需要学习 OpenGL ES ?说说 3.X 的新特性

字节流动

OpenGL ES 是一种为嵌入式系统和移动设备设计的3D图形API(应用程序编程接口)。它是标准 OpenGL 3D 图形库的一个子集,专门为资源受限的环境(...

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几道常见的 OpenGL 面试题,很多人第一题就答不好

字节流动

GL_NEAREST 采样是 OpenGL 默认的纹理采样方式,OpenGL 会选择中心点最接近纹理坐标的那个像素,纹理放大的时候会有锯齿感或者颗粒感。

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OpenGL及其相关开源库:深入探析图形编程工具与原理

点云PCL博主

在现代计算机图形学中,OpenGL及其相关的开源库扮演着至关重要的角色。这些库提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建复杂的图形应用程序。这里总结的探讨...

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OpenGL 使用 PBO 零拷贝替换 glReadPixels

字节流动

之前介绍 OpenGL PBO 使用方法的文章发出去之后,陆陆续续有一些同学看过代码之后提出疑问:使用 PBO 读取渲染结果还是很慢啊?

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一文搞懂 OpenGL 多重采样抗锯齿,再也不怕面试被问到了

字节流动

多重采样抗锯齿(MSAA,Multisample Anti-Aliasing)是一种用于减少图形渲染中锯齿效应的技术。

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Android OpenGL 实现“人像背景虚化”效果

字节流动

手机上的人像模式,也被人们称作“背景虚化”或 ”双摄虚化“ 模式,也称为 Bokeh 模式,能够在保持画面中指定的人或物体清晰的同时,将其他的背景模糊掉。突出画...

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音视频面试题集锦第 18 期 | OpenGL 实战经验

关键帧

一般来说,我们在使用 OpenGL 的时候,指令不是立即执行的。它们首先被送到指令缓冲区,然后才被送到硬件执行。glFinish 和 glFlush 都是强制将...

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