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#原理

1000线、2500线、17位还是23位,深入理解编码器的分辨率和精度

Hello工控

这跟我在几年前刚接触编码器的过程中,属实不明白老工控人口中的这些简单直白的术语。很正常哈!但是互联网很发达,一查便知!

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【C++】 map/multimap底层原理与逻辑详解

我不是呆头

本文系统介绍了C++ STL中的两种关键关联容器:map和multimap。map存储唯一的键值对,提供快速的查找、插入和删除操作,时间复杂度为O(log n)...

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【C++】 set/multiset底层原理与逻辑详解

我不是呆头

本文详细介绍了C++ STL中的两种关联式容器:set 和 multiset。这两种容器都基于平衡二叉搜索树(通常是红黑树)实现,能够自动对元素进行排序。set...

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C语言—如何生成随机数+原理详细分析

我不是呆头

C语言提供了 rand() 和 srand() 等函数来生成伪随机数,但其底层原理是什么?如何优化随机数的分布?如何避免常见的陷阱(如种子固定导致随机数可预测)...

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令牌传递协议的工作原理,其实并不复杂

神的孩子都在歌唱

刚开始学网络的时候,很多人一看到“令牌传递协议”这几个字,第一反应就是: 又是一个要背的概念。

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算法奇妙屋(十七)-BFS解决拓扑排序问题

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算法奇妙屋(十六)-BFS解决边权为1的多源最短路径问题

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算法奇妙屋(十五)-BFS解决边权为1的单源最短路径问题

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算法奇妙屋(十四)-简单多状态dp问题(动态规划)

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算法奇妙屋(十三)-BFS解决FloodFill问题

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算法奇妙屋(十二)-优先级队列(堆)

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算法奇妙屋(十一)-不同路径问题(动态规划)

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算法奇妙屋(十)-队列+宽搜(BFS)

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算法奇妙屋(九)-栈

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算法奇妙屋(七)-字符串操作

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算法奇妙屋(六)-哈希表

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算法奇妙屋(五)-链表

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算法奇妙屋(三)-快排分治

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算法奇妙屋(二)-模拟

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算法奇妙屋(一)-位运算

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