维空间中两个点之间的真实距离,或者向量的自然长度(即该点到原点的距离)。在二维和三维空间中的欧氏距离就是两点之间的实际距离。
距离公式:
距离公式:
距离公式:
若将国际象棋棋盘放在二维直角座标系中,格子的边长定义为1,座标的
轴及
轴和棋盘方格平行,原点恰落在某一格的中心点,则王从一个位置走到其他位置需要的步数恰为二个位置的切比雪夫距离,因此切比雪夫距离也称为棋盘距离。例如位置F6和位置E2的切比雪夫距离为4。任何一个不在棋盘边缘的位置,和周围八个位置的切比雪夫距离都是1。
取1或2时的闵氏距离是最为常用的,
即为欧氏距离,而
时则为曼哈顿距离。
当
取无穷时的极限情况下,可以得到切比雪夫距离。 距离公式:
距离公式:
和
是两个向量,我们要计算它们的夹角θ。余弦定理告诉我们,可以用下面的公式求得:
向量是
,
向量是
,两个向量间的余弦值可以通过使用欧几里得点积公式求出:
和
不是二维而是
维,上述余弦的计算法仍然正确。假定
和
是两个
维向量,
是
,
是
,则
与
的夹角余弦等于: