• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的游戏界面是像棋盘一样的格子
• 默认随机布置10个雷(雷的个数由自己决定)
• 可以排查雷
◦ 如果排查位置不是雷,就显示周围有几个雷
◦ 如果排查的位置是雷,则游戏失败
◦ 如果排除其它所有的位置,则排雷成功,游戏结束
游戏界面:
在设计游戏的过程中,我们需要考虑到如何去存放所布置的雷的信息和排查的雷的信息。
为了实现一个简单的扫雷游戏,我们需要在一个9*9的棋盘上布置雷的信息并排查雷。那么,首先我们需要创建一个9*9的二维数组来存放这些信息。
如果某个位置放的是雷,我们就用1表示,否则,用0表示。
假设我们排查某个坐标,那么我们需要访问周围一圈的8个位置,统计周围雷的个数,并显示在我们所排查的坐标处。但是,如果我们排查的坐标位于边界处,则会造成越界访问,因此我们需要将原有的棋盘扩大一圈,但并不布置雷,而雷仍然是布置在9*9的棋盘中。这样,我们就需要创建一个11*11的数组来存放数据。
接下来继续分析,棋盘上雷和非雷的信息都是用数字表示,而排查出的坐标周围的雷的信息也用数字表示,这样的话,雷的信息的雷的个数的信息就可能会产生混淆和打印上的困难。
这里我们采用一种方案,设置一个数组存放布置的雷的信息(mine数组),再用另外一个数组存放排查出的雷的信息(show数组)。把雷布置在mine数组中,并在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组中,然后打印出show数组的信息。
对于show数组,我们将其初始化为’*‘,mine数组初始化为’0‘,布置雷之后改为’1‘。对两个数组使用同一套函数处理。
char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息
为了实现扫雷游戏,我们需要设计三个文件,三个部分,来完成代码
test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//布置雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row ,int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j]= set;
}
}
}
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1 ; j < col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
//随机布置
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] = '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int Getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x+1][y]+
mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//限定的范围可能有bug
{
if (mine[x][y] == '1') //=和==不要混淆了,混淆后难以发现错误
{
printf("游戏失败\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//此处无雷,统计该处周围有几个雷
int count = Getminecount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
Displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("非法输入,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("********************\n");
printf("**** 1.开始游戏 ****\n");
printf("**** 0.退出游戏 ****\n");
printf("********************\n");
printf("********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置雷的信息
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
//1. mine数组开始全是‘0’
//2. show数组开始全是‘*’
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
Displayboard(show, ROW, COL);
//布置雷
Setmine(mine, ROW, COL);
//排查雷
Findmine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("------扫雷游戏------\n");
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf( "退出游戏\n" );
break;
default:
break;
}
printf("------扫雷游戏------\n");
} while (input);
return 0;
}
1.可以增加选择难度的环节
2.如何标记雷
3.如何实现点击的功能
注:后续我也会更新新的游戏设计和代码实现