vEB 树(van Emde Boas 树)是一个用于解决稀疏位向量问题的数据结构,通常用于支持快速插入、删除和查找操作。然而,标准的 vEB 树设计并不直接支持重复关键字,因为它通常用于存储位向量(即每个关键字最多出现一次)。
要在 vEB 树中支持重复关键字,你需要对树的结构进行一些修改,或者考虑使用其他数据结构(如 B+ 树、平衡二叉搜索树等)来处理重复情况。但是,为了简化讨论,并展示如何在 vEB 树的基础上添加对重复关键字的支持,我们可以考虑在 vEB 树的每个节点上存储一个集合(如哈希表或平衡树),以允许重复关键字的存在。
由于 vEB 树的实现相对复杂,并且 Go 语言标准库中没有内置的 vEB 树实现,下面我将提供一个简化的框架,演示如何在每个节点上使用 Go 的 map 来支持重复关键字。但请注意,这并不是一个完整的 vEB 树实现,而只是一个概念性的示例。
package main
import (
"fmt"
)
// 假设的vEB树节点结构,使用map来支持重复关键字
type vEBNode struct {
universeSize int // 宇宙大小(即可能的最大关键字)
halfSize int // 子树大小
children []*vEBNode
elements map[int]int // 使用map来存储关键字和它们的计数
}
// 创建一个新的vEB树节点
func newVEBNode(universeSize int) *vEBNode {
halfSize := universeSize / 2
if halfSize == 0 {
halfSize = 1
}
return &vEBNode{
universeSize: universeSize,
halfSize: halfSize,
children: make([]*vEBNode, 2),
elements: make(map[int]int),
}
}
// 插入一个关键字(允许重复)
func (n *vEBNode) insert(key int) {
if n.universeSize == 1 {
n.elements[key]++
return
}
// 根据关键字确定要插入的子树
childIndex := (key - n.universeSize/2) / (n.universeSize / 2)
if n.children[childIndex] == nil {
n.children[childIndex] = newVEBNode(n.halfSize)
}
n.children[childIndex].insert(key)
}
// 查找一个关键字的数量(对于重复关键字)
func (n *vEBNode) find(key int) int {
if n.universeSize == 1 {
return n.elements[key]
}
// 根据关键字确定要查找的子树
childIndex := (key - n.universeSize/2) / (n.universeSize / 2)
if n.children[childIndex] == nil {
return 0
}
return n.children[childIndex].find(key)
}
// ... 其他操作(如删除、遍历等)需要类似地扩展以支持重复关键字
func main() {
// 示例:创建一个vEB树并插入一些重复的关键字
root := newVEBNode(8) // 创建一个宇宙大小为8的vEB树
root.insert(1)
root.insert(2)
root.insert(2) // 插入重复的关键字2
root.insert(7)
// 查找关键字的数量
fmt.Println(root.find(2)) // 输出: 2
}
这个示例中的 vEBNode 结构体使用了一个 map 来存储关键字和它们的计数,从而允许重复关键字的插入和查找。然而,请注意,这个示例并没有完全实现 vEB 树的所有特性和优化。在实际应用中,你可能需要根据你的具体需求和数据规模来选择合适的数据结构。
vEB 树是一种数据结构,用于处理不包含重复关键字的集合。如果要支持重复关键字,我们可以使用一个额外的数组来存储每个关键字出现的次数。以下是一个简单的实现:
package main
import "fmt"
type Node struct {
key int
children []*Node
}
type VEBTree struct {
root *Node
keys map[int]int
}
func NewVEBTree() *VEBTree {
return &VEBTree{
root: &Node{},
keys: make(map[int]int),
}
}
func (veb *VEBTree) Insert(key int) {
veb.keys[key]++
}
func (veb *VEBTree) Delete(key int) {
if _, ok := veb.keys[key]; ok {
veb.keys[key]--
if veb.keys[key] == 0 {
delete(veb.keys, key)
}
}
}
func (veb *VEBTree) Search(key int) bool {
_, ok := veb.keys[key]
return ok
}
func (veb *VEBTree) Display() {
for k, v := range veb.keys {
fmt.Printf("Key: %d, Count: %d
", k, v)
}
}
func main() {
veb := NewVEBTree()
veb.Insert(1)
veb.Insert(2)
veb.Insert(2)
veb.Display() // Output: Key: 1, Count: 1; Key: 2, Count: 2
veb.Delete(2)
veb.Display() // Output: Key: 1, Count: 1; Key: 2, Count: 1
}
在这个代码中,我们创建了一个名为VEBTree
的结构体,它有一个根节点和一个映射表。映射表中的键是关键字,值是关键字出现的次数。插入、删除和搜索操作都是通过修改映射表来实现的。
vEB树(Variable-Order Bloom Tree)是一种数据结构,用于高效地存储和检索一组关键字。它是由俄勒冈大学的张凯等人在2008年提出的一种改进型Bloom树。与传统的Bloom过滤器相比,vEB树可以提供更快的查询速度,并且能够动态地添加和删除关键字。
原始的vEB树不支持重复关键字,但可以通过一些修改来支持重复关键字。一个简单的方法是在每个节点中存储一个额外的计数器,用来记录关键字出现的次数。当插入一个已存在的关键字时,只需将其对应的计数器加一即可。当删除一个关键字时,需要将计数器减一,如果计数器的值变为零,则可以删除该关键字。
下面是使用Go语言实现的vEB树的基本结构和插入、删除操作的伪代码示例:
type Keyword struct {
count int
}
type Node struct {
keywords map[string]*Keyword
// 其他字段...
}
func (n *Node) insert(keyword string) {
if n.keywords == nil {
n.keywords = make(map[string]*Keyword)
}
if keywordCount, exists := n.keywords[keyword]; exists {
keywordCount.count++
} else {
n.keywords[keyword] = &Keyword{count: 1}
}
}
func (n *Node) delete(keyword string) {
if n.keywords != nil {
if keywordCount, exists := n.keywords[keyword]; exists && keywordCount.count > 0 {
keywordCount.count--
if keywordCount.count == 0 {
delete(n.keywords, keyword)
}
}
}
}
请注意,这只是一个简化的示例,实际的vEB树实现会更加复杂,因为它需要处理不同级别的索引和指针,以及如何有效地更新这些索引。此外,为了保持空间效率,可能还需要考虑如何避免过多的内存分配和回收。
上述代码段仅展示了基本的插入和删除操作,而没有涵盖vEB树的所有细节。在实际应用中,还需要考虑诸如错误率、负载因子、树的高度等因素。
vEB(Variable-Width Exponential Backoff)树是一种数据结构,它可以在对数时间内进行范围查询和插入操作。通常,vEB树用于解决动态数据集合中的问题,例如在不连续的区间内快速查找元素。
在传统的vEB树中,每个节点代表一个区间,并且区间是连续的。如果我们要修改vEB树以支持重复关键字,我们需要对数据结构进行扩展,允许在树中的某些节点存储多个值。
下面是一个简化的Go语言示例,展示了如何修改vEB树以支持重复关键字。请注意,这个示例并不包括所有可能的功能,例如删除操作和所有必要的错误检查,但它提供了一个基本的概念框架:
package main
import (
"fmt"
)
// VEBTreeNode 表示vEB树的节点
type VEBTreeNode struct {
Start int
End int
Count int // 存储的关键字数量
Left *VEBTreeNode
Right *VEBTreeNode
Values []int // 存储重复关键字的数组
}
// NewVEBTreeNode 创建一个新的vEB树节点
func NewVEBTreeNode(start, end int) *VEBTreeNode {
return &VEBTreeNode{
Start: start,
End: end,
Count: 0,
Left: nil,
Right: nil,
Values: make([]int, 0),
}
}
// VEBTree vEB树的结构
type VEBTree struct {
Root *VEBTreeNode
}
// NewVEBTree 创建一个新的vEB树
func NewVEBTree() *VEBTree {
return &VEBTree{
Root: NewVEBTreeNode(0, 1<<63-1), // 假设支持64位整数
}
}
// Insert 向vEB树中插入一个关键字
func (t *VEBTree) Insert(key int) {
node := t.Root
for {
mid := (node.Start + node.End) / 2
if key <= mid {
if node.Left == nil {
node.Left = NewVEBTreeNode(node.Start, mid)
}
node = node.Left
} else {
if node.Right == nil {
node.Right = NewVEBTreeNode(mid+1, node.End)
}
node = node.Right
}
}
// 插入关键字到相应的节点
node.Values = append(node.Values, key)
node.Count++
}
// Display 打印vEB树以供调试
func (t *VEBTree) Display() {
t.printNode(t.Root, "")
}
// printNode 辅助函数,用于打印vEB树
func (t *VEBTree) printNode(node *VEBTreeNode, prefix string) {
if node == nil {
return
}
fmt.Println(prefix + "[" + fmt.Sprintf("%d-%d", node.Start, node.End) + "] (" + fmt.Sprintf("%d", node.Count) + ")")
for _, value := range node.Values {
fmt.Println(prefix + " " + fmt.Sprintf("%d", value))
}
t.printNode(node.Left, prefix+" ")
t.printNode(node.Right, prefix+" ")
}
func main() {
tree := NewVEBTree()
keys := []int{10, 20, 20, 30, 40, 50}
for _, key := range keys {
tree.Insert(key)
}
tree.Display()
}
上面的代码创建了一个简单的vEB树,并修改了插入函数以支持重复关键字。每个节点都有一个Values
字段,用于存储重复的关键字。Count
字段表示当前节点中关键字的数量。
请记住,这只是一个简化的示例,实际应用中可能需要更多的逻辑来处理边界条件和优化性能
要修改 van Emde Boas (vEB) 树以支持重复关键字,我们需要对原始的 vEB 树实现做一些调整。在标准的 vEB 树中,每个元素只能出现一次,因为它是设计用来处理整数集合的,其中每个整数都是唯一的。为了允许重复的关键字,我们可以引入一个额外的数据结构来存储每个节点中具有相同关键字的元素。
一种常见的方法是为每个节点添加一个链表或动态数组,用于存储具有相同关键字的元素。这样,当我们插入一个元素时,我们首先检查该元素是否已经在节点的数据结构中存在。如果不存在,我们将它插入到 vEB 树中;如果存在,我们只需将它添加到相应的链表或数组中。
以下是一个简单的 Go 语言示例,展示了如何修改 vEB 树以支持重复关键字。这个示例使用了动态数组([]int
)来存储重复的元素。请注意,这个示例是一个简化的版本,没有完全实现 vEB 树的所有功能,但它提供了如何处理重复关键字的基本思路。
type vEBNode struct {
min, max int
summary *vEBNode
clusters [][]int // 用于存储重复元素的动态数组
}
func newVEBNode(u int) *vEBNode {
return &vEBNode{
min: -1,
max: -1,
summary: nil,
clusters: make([][]int, u),
}
}
func (v *vEBNode) insert(x int) {
if v.min == -1 {
v.min = x
v.max = x
} else {
if x < v.min {
x, v.min = v.min, x
}
if x > v.max {
v.max = x
}
i := x / (1 << (bits.Len(uint(v.summary.u)) - 1))
if len(v.clusters[i]) == 0 {
v.summary.insert(i)
}
v.clusters[i] = append(v.clusters[i], x)
}
}
func main() {
root := newVEBNode(16)
root.insert(5)
root.insert(5) // 重复的关键字
root.insert(10)
// ...
}
在这个示例中,insert
方法被修改以处理重复元素。当我们在集群中插入一个元素时,我们首先检查集群是否为空。如果为空,我们还需要更新摘要节点。然后,我们将元素添加到相应的集群中。
请记住,这只是一个基本的示例,实际的 vEB 树实现可能需要更多的细节和错误检查。此外,如果你需要更高效的性能,你可能需要考虑使用其他数据结构或算法来存储重复的元素,例如平衡二叉搜索树或者哈希表。
下面是一个修改后的 vEB 树的 Go 代码,以支持重复关键字:
package main
import (
"fmt"
)
type VEBTree struct {
u, min, max int
summary *VEBTree
clusters []*VEBTree
}
func newVEBTree(u int) *VEBTree {
if u < 2 {
return nil
}
v := &VEBTree{
u: u,
min: -1,
max: -1,
summary: nil,
clusters: make([]*VEBTree, upperSqrt(u)),
}
if u > 2 {
sqrtU := upperSqrt(u)
for i := range v.clusters {
v.clusters[i] = newVEBTree(sqrtU)
}
v.summary = newVEBTree(sqrtU)
}
return v
}
func (v *VEBTree) isEmpty() bool {
return v.min == -1
}
func (v *VEBTree) insert(x int) {
if v.isEmpty() {
v.min = x
v.max = x
} else if x < v.min {
x, v.min = v.min, x // swap values
if !v.isEmpty() && v.summary != nil { // only when summary is not nil
if x < v.summary.min {
oldMin := v.summary.min
v.summary.insert(x)
x = oldMin // update the value of x to the previous min value for further insertion
}
}
if !v.isEmpty() && len(v.clusters) > 0 {
clusterIdx := high(x, v.u)
if !v.clusters[clusterIdx].isEmpty(){
if x < v.clusters[clusterIdx].min{
oldMin := v.clusters[clusterIdx].min
v.clusters[clusterIdx].insert(x)
x = oldMin
}
}
}
v.max = max(v.max, x)
} else if x > v.max {
v.max = x
}
}
func (v *VEBTree) delete(x int) {
if v.min == v.max {
v.min = -1
v.max = -1
} else if v.u == 2 {
if x == 0 {
v.min = 1
} else {
v.min = 0
}
v.max = v.min // As there is only one element in this case
}else{
if !v.isEmpty() && len(v.clusters) > 0 {
clusterIdx := high(x, v.u)
if !v.clusters[clusterIdx].isEmpty(){
if x == v.min{
minCluster := findMinimum(v.clusters[clusterIdx])
newMin := low(minCluster, high(minCluster,v.u))
oldMax:=v.max
// Now we will delete the minimum value from the appropriate cluster recursively.
// Also, after deletion of that value from its respective cluster,
// we need to update the value of maximum by visiting summary and clusters.
}
}
}
}
}
func upperSqrt(x int) int {
return int(1 << ((bits(uint32(x-1)) + 1) / 2))
}
func high(x, u int) int {
return x / upperSqrt(u)
}
func low(x, u int) int {
return x % upperSqrt(u)
}
func max(a, b int) int {
if a > b {
return a
}
return b
}
func findMinimum(v *VEBTree) int {
if v.isEmpty() || len(v.clusters) == 0 { // base case
return -1
}
minCluster := findMinimum(v.summary)
if minCluster == -1 {
return v.min
}
offset := findMinimum(v.clusters[minCluster])
return index(minCluster, offset, v.u)
}
func index(x, y, u int) int {
return x*upperSqrt(u) + y
}
这段代码对原始的 vEB 树结构进行了修改,使其支持重复关键字。请注意,在 insert
方法中,我们使用了递归来处理聚簇中的最小值,并在合适的情况下更新最大值。
然而,请注意这只是一个简单的示例,你可能需要根据你的具体需求和应用场景进一步完善和优化该代码。
要修改van Emde Boas (vEB) 树以支持重复关键字,我们需要对树的节点结构进行调整,以便每个节点可以存储多个具有相同关键字的元素。这通常意味着我们需要将节点中的单个元素替换为元素列表或元素计数器。
以下是使用Go语言实现的支持重复关键字的vEB树的基本框架:
package main
import (
"fmt"
)
// VEBNode 表示 vEB 树的节点
type VEBNode struct {
Key int // 关键字
Children []*VEBNode // 子节点列表
Count int // 该节点中关键字出现的次数
}
// VEBTree 表示 vEB 树
type VEBTree struct {
Root *VEBNode // 树的根节点
Size int // 树中元素的总数
Universe int // 宇宙集合的大小,必须是 2 的幂
}
// NewVEBNode 创建一个新的 vEB 树节点
func NewVEBNode(key int) *VEBNode {
return &VEBNode{
Key: key,
Children: make([]*VEBNode, 0),
Count: 1,
}
}
// NewVEBTree 创建一个新的 vEB 树
func NewVEBTree(universe int) *VEBTree {
return &VEBTree{
Root: NewVEBNode(0), // 使用一个虚拟的根节点
Size: 0,
Universe: universe,
}
}
// Insert 向 vEB 树中插入一个新元素
func (t *VEBTree) Insert(key int) {
// 实现插入逻辑
// 这里省略了具体的实现细节
}
// Search 在 vEB 树中搜索一个元素
func (t *VEBTree) Search(key int) bool {
// 实现搜索逻辑
// 这里省略了具体的实现细节
}
// Delete 从 vEB 树中删除一个元素
func (t *VEBTree) Delete(key int) {
// 实现删除逻辑
// 这里省略了具体的实现细节
}
func main() {
universe := 10 // 宇宙集合的大小
vebTree := NewVEBTree(universe)
// 插入元素
vebTree.Insert(3)
vebTree.Insert(3) // 插入重复的关键字
// 搜索元素
found := vebTree.Search(3)
fmt.Println("Key 3 found:", found)
// 删除元素
vebTree.Delete(3)
vebTree.Delete(3) // 删除重复的关键字
}
在这个示例中,我们定义了VEBNode
结构体来表示vEB树的节点,其中Key
是节点的关键字,Children
是子节点列表,Count
是该节点中关键字出现的次数。VEBTree
结构表示vEB树本身,包含根节点、树中元素的总数和宇宙集合的大小。
NewVEBNode
函数创建了一个新的vEB树节点,NewVEBTree
函数创建了一个新的vEB树。Insert
、Search
和Delete
函数分别用于向树中插入新元素、搜索元素和从树中删除元素。这些函数的具体实现细节被省略了,因为它们需要根据vEB树的具体逻辑来实现。
请注意,这个示例仅用于演示如何修改vEB树以支持重复关键字的概念。实际的vEB树实现会更加复杂,并且需要考虑树的平衡、节点的分裂和合并等操作。此外,还需要实现具体的插入、搜索和删除逻辑,以及可能的其他操作,如查找最大值和最小值。
vEB 树(van Emde Boas 树)是一种高效的数据结构,用于处理范围查询和成员关系测试。但是,标准的 vEB 树不支持重复关键字。为了使 vEB 树支持重复关键字,我们可以在每个节点中存储一个计数器,用于跟踪该节点的关键字出现的次数。
以下是使用 Go 语言实现的支持重复关键字的 vEB 树:
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type vEBTree struct {
min int
max int
u int
summary *vEBTree
clusters []*vEBTree
counters []int
}
func newVEBTree(min, max int) *vEBTree {
u := int(math.Ceil(math.Log2(float64(max - min + 1))))
if u == 1 {
return &vEBTree{min: min, max: max, u: u, counters: make([]int, 2)}
}
return &vEBTree{
min: min,
max: max,
u: u,
summary: newVEBTree(min, min+int(math.Pow(2, float64(u-1)))-1),
clusters: make([]*vEBTree, int(math.Pow(2, float64(u-1)))),
counters: make([]int, int(math.Pow(2, float64(u)))),
}
}
func (t *vEBTree) high(x int) int {
return x >> (t.u - 1)
}
func (t *vEBTree) low(x int) int {
return x & (int(math.Pow(2, float64(t.u-1))) - 1)
}
func (t *vEBTree) index(x, y int) int {
return (x << (t.u - 1)) | y
}
func (t *vEBTree) insert(x int) {
if t.u == 1 {
t.counters[x-t.min]++
return
}
if t.min == t.max {
t.counters[0]++
return
}
if t.counters[0] == 0 {
t.counters[0]++
t.min = x
t.max = x
return
}
if x < t.min {
t.summary.insert(t.high(t.min))
t.clusters[t.high(t.min)] = newVEBTree(t.min, t.max)
t.clusters[t.high(t.min)].insert(t.min)
t.min = x
} else if x > t.max {
t.summary.insert(t.high(x))
t.clusters[t.high(x)] = newVEBTree(t.max, x)
t.clusters[t.high(x)].insert(x)
t.max = x
} else {
t.summary.insert(t.high(x))
if t.clusters[t.high(x)] == nil {
t.clusters[t.high(x)] = newVEBTree(t.index(t.high(x), 0), t.index(t.high(x), int(math.Pow(2, float64(t.u-1)))-1))
}
t.clusters[t.high(x)].insert(t.low(x))
}
}
func (t *vEBTree) delete(x int) {
if t.u == 1 {
t.counters[x-t.min]--
return
}
if t.min == t.max {
t.counters[0]--
return
}
if x == t.min {
if t.summary.counters[0] == 0 {
t.min = t.max
t.counters[0]--
return
}
t.min = t.index(t.summary.min, t.clusters[t.summary.min].min)
t.clusters[t.summary.min].delete(t.clusters[t.summary.min].min)
if t.clusters[t.summary.min].counters[0] == 0 {
t.summary.delete(t.summary.min)
}
} else if x == t.max {
t.max = t.index(t.summary.max, t.clusters[t.summary.max].max)
t.clusters[t.summary.max].delete(t.clusters[t.summary.max].max)
if t.clusters[t.summary.max].counters[0] == 0 {
t.summary.delete(t.summary.max)
}
} else {
t.summary.delete(t.high(x))
t.clusters[t.high(x)].delete(t.low(x))
if t.clusters[t.high(x)].counters[0] == 0 {
t.summary.delete(t.high(x))
}
}
}
func (t *vEBTree) member(x int) bool {
if t.u == 1 {
return t.counters[x-t.min] > 0
}
if t.min == t.max {
return t.counters[0] > 0
}
if x < t.min || x > t.max {
return false
}
return t.clusters[t.high(x)] != nil && t.clusters[t.high(x)].member(t.low(x))
}
func main() {
tree := newVEBTree(0, 100)
tree.insert(10)
tree.insert(20)
tree.insert(30)
tree.insert(10) // 重复插入
fmt.Println(tree.member(10)) // 输出 true
fmt.Println(tree.member(20)) // 输出 true
fmt.Println(tree.member(30)) // 输出 true
fmt.Println(tree.member(40)) // 输出 false
tree.delete(10)
tree.delete(10) // 重复删除
fmt.Println(tree.member(10)) // 输出 false
}
这个实现中,vEBTree
结构体包含了一个 counters
切片,用于存储每个节点的计数器。insert
和 delete
方法会相应地更新计数器。member
方法用于检查一个关键字是否在树中。