在C语言中用malloc
和realloc
还有colloc
,来进行动态内存管理,三个函数的用处分别为:
malloc:开辟一个新的空间,不对空间进行初始化和任何操作
**realloc:realloc()
函数用于重新分配之前通过 malloc()
、calloc()
或 realloc()
分配的内存块的大小。它允许你在运行时改变内存块的大小。具体来说,realloc() 可以用来扩大或缩小内存块的大小,注意如果想扩容的空间还没有开辟空间,那么realloc
的用法就等价于malloc
。
calloc:calloc和malloc类似,但是calloc比malloc多一个步骤,就是初始化。
空间开辟好之后,就需要进行释放,C语言中对应的释放的函数是free()
。
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 10);//开辟十个int类型的空间
int* p2 = (int*)calloc(1, sizeof(int) * 10);//开辟十个空间并且将p1初始化为1
int* tmp = (int*)realloc(p1, sizeof(int) * 5);//扩容开辟五个空间
tmp = p1;
free(p1);
free(p2);
C语言中的动态内存管理在C++中可以继续使用,但是C++中有自己的动态内存管理模式,在C语言中动态内存管理是函数,在C++中动态内存管理是操作符,对应的C++的动态内存管理是new
,delete
C++中开辟一个空间和开辟十个空间:
int main()
{
//开辟一个int类型的空间
int* p1 = new int;
//开辟十个空间
int* p2 = new int[10];
return 0;
}
C语言中的malloc不支持初始化,但是C++中支持初始化,对于内置类型C++的好处不大,但是对于内置类型C++中的new就展现出了很大的优势 C++中的初始化:
int main()
{
//开辟一个int类型的空间
int* p1 = new int(1);
int* p2 = new int[10] {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
cout << *p1 << endl;
for (int i = 0;i < 10;i++)
{
cout << p2[i] << " ";
}
delete[] p2;
delete p1;
return 0;
}
对于自定义类型,如果在C++中成员变量是私有的,我们就不能像C语言那样直接用成员变量初始化了,如果还继续沿用C语言中的malloc不利于初始化,如果我们用new的话,可以直接调用构造函数进行初始化。 我们先创造一个类叫A
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a1(a)
,_a2(nullptr)
{}
private:
int* _a2;
int _a1;
};
int main()
{
A* p1 = new A(1);//隐式类型转换,并且调用构造函数和拷贝构造函数
A* p2 = new A[10]{ 1,2,3,4 };
delete[] p2;
delete p1;
}
对于自定义类型new就占有很多的优势,在创建对象的时候,可以直接调用构造函数,并且进行隐式类型转换,如果创建的是多个对象的话,可以在后面加上花括号,在花括号进行初始化 多参数的默认构造函数如何初始化?
class A
{
public:
A(int a = 0, int b = 0)
:_a1(a)
,_a2(nullptr)
{}
private:
int* _a2;
int _a1;
};
int main()
{
A* p3 = new A[10]{ {1,2},{2,3},1,2,3 };
delete[] p3;
}
对于多参数的默认构造函数的初始化只需要在内部加上花括号,将多个参数包含在内即可
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空 间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否
则抛异常。
*/
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void *pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader * pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果 malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施 就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。 底层本质:
new的底层其实是operator new+构造函数,operator new的底层其实是malloc+抛出异常 delete的底层其实是operator delete+析构函数,operator delete的底层其实是free
operator new和operator delete的底层是malloc和free进行封装的结果。
在C++中,动态内存管理是一项强大而又易于出错的功能。通过使用new和delete或者更现代化的智能指针,我们可以在程序运行时分配和释放内存。然而,这种灵活性也伴随着责任,需要我们谨慎地管理内存,以避免内存泄漏和悬空指针等问题。在编写C++程序时,应该始终牢记内存管理的原则: