最近开学了,更新有些迟缓了; 现在来学C/C++中的内存管理
在之前C一样学习过程中,学到过一些内存分布;现在先来看以下代码:
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}
对于以上代码,这些创建的全局变量,局部变量以及静态变量等都分别存放在内存的哪些区域?
说明:
1、栈又叫做堆栈 -- 非静态局部变量、函数参数和返回值等,栈是向下增长的。 2、堆用于程序运行时动态内存分配,堆是向上增长的。 3、数据段(静态区) -- 存储全局数据和静态数据。 4、代码段(常量区) -- 可执行的代码/只读常量(比如,上述的常量字符串"abcd")。 5、内存映射段 是高效的 I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库,用户可以使用接口创建共享内存,做进程间通信(后面再学习这一块的知识)。
在C语言中,学习过C语言的动态内存管理方式:malloc /calloc /realloc /free
这里就不过多的讲解,如有遗忘就去重温一下C语言——动态内存管理
由于C++是兼容C语言的,所以C语言的内存管理方式在C++当中也可以继续使用;但是,在一些方面,C语言的malloc /calloc /realloc /free使用起来就比较麻烦;
因此C++提出了自己的内存管理方式:**通过 new和 delete 操作符进行动态内存管理**。
void test()
{
//动态申请一个int大小的空间
int* p1 = new int;
//动态申请一个int大小的空间,并初始化为520;
int* p2 = new int(520);
//动态申请十个int大小的空间(数组)
int* p3 = new int[10];
//动态申请十个int大小的空间(数组),并初始化
int* p4 = new int[10] {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
delete p1;
delete p2;
//释放数组(多个内置类型)
delete[] p3;
delete[] p4;
}
注意:
申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符;申请和释放连续的空间,使用new[ ]和delete[ ]。(配套使用)
对于内置类型,new/delete 和malloc/free 差别不是很大;
而对于自定义类型,最大的区别就是,**new和delete除了会开辟空间还会调用自定义类型的构造函数和析构函数。**
class A
{
public:
A(int a = 1)
:_a(a)
{
std::cout << "A()" << std::endl;
}
~A()
{
std::cout << "~A()" << std::endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
free(p1);
A* p2 = new A;
delete p2;
return 0;
}
可以看到,malloc和free并没有调用构造函数和析构函数;
这里,new和delete调用了自定义类型的构造函数和析构函数。
new和delete是我们用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new和operator delete 是系统提供的全局函数,new在底层是调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过 operator delete 全局函数来释放空间。
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,
尝试执行空 间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
*/
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void* p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader* pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
以上是库里面的源代码,可以大致看出**operator new** 实际上也是通过malloc来申请空间,如果申请成功,就直接返回;如果失败就执行用户通过的空间不足应对措施,如果用户没有提供就**抛异常**。 **operator delete** 最终是通过free来释放空间的。
这里简单使用一下抛异常和捕获异常(抛异常也是new和malloc的区别之一)
先看一下代码,这里在x86(32位)环境下动态开辟空间,直到申请失败抛异常
#include<iostream>
int main()
{
int* p;
do
{
p = new int[1024 * 1024];
std::cout << p << std::endl;
} while (p);
return 0;
}
这里提示未经处理的异常,说明new动态申请空间失败了,抛异常。现在使用try catch捕获异常并输出。
#include<iostream>
#include<exception>
int main()
{
try
{
int* p;
do
{
p = new int[1024 * 1024];
std::cout << p << std::endl;
} while (p);
}
catch (const std::exception& e)
{
std::cout << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
如果动态申请内置类型的空间,new和malloc、delete和free 基本相似;
不同的是:
1、new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new 和delete 申请和释放的是连续的空间。 2、new在申请空间失败会抛异常,而malloc会返回NULL。undefined
1、先调用operator new 函数申请空间。 2、在申请的空间上调用自定义类型的构造函数,完成对象的构造。
1、在空间上调用自定义类型的析构函数,完成对象中资源的清理 2、调用operator delete 函数释放空间。
1、调用operator new 函数,在operator中实际调用了operator new 完成N个对象的申请 2、在申请的空间上调用N次构造函数。
1、在空间上调用N次析构函数,完成N个对象中资源的清理。 2、调用operator delete 函数,实际在operator delete 中调用operator delete来释放空间。
所谓定位new 表达式是在已经申请好的内存空间中调用构造函数初始化一个对象。
new(place_address)type 或者 new(place_address)type(initializer-list)
place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表
一般来说是配合内存池使用。因为内存池分配出来的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,就需要使用new的定义表达式进行显示的调用构造函数进行初始化。
#include<iostream>
class A
{
public:
A(int a = 1)
:_a(a)
{
std::cout << "A()" << std::endl;
}
~A()
{
std::cout << "~A()" << std::endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
//动态申请空间,malloc不会初始化
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
//new表达式,显示调用构造函数
new(p1)A(99);
//显示调用析构函数
p1->~A();
//释放空间
free(p1);
return 0;
}
首先:malloc/free 和new/delete 的共同点是:从堆上申请空间,并且需要手动释放。
不同点:
1、malloc和free 是函数;new和delete是操作符。 2、malloc申请的空间不会初始化;而new可以进行初始化。 3、malloc在申请空间时需要手动计算空间大小并传递;new只需要在后面加上空间的类型即可,个是多个对象,使用 指定对象个数即可。 4、malloc的返回值类型是void* ,在使用时需要强转;new不需要,new后面跟的就是空间的类型。 5、malloc如果申请失败,返回NULL,在使用前需要进行判空处理,new不需要,但是new需要捕获异常。 6、在申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数和析构函数;而new 在申请空间前会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理。
在C语言内存管理中,提到过内存泄露,这里简单理解一下,在之后学习中会深入学习内存泄露以及避免内存泄露。
内存泄露:内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。 内存泄漏的危害:长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死。
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