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社区首页 >专栏 >C语言——扫雷游戏

C语言——扫雷游戏

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_孙同学
发布2024-10-21 20:48:54
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发布2024-10-21 20:48:54
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一.效果展示

✨ ✨ ✨ C语言版的扫雷游戏

在线扫雷游戏:点我即玩

二.代码实现

1.设置菜单

代码语言:javascript
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void Menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("******* 1. play *****\n");
	printf("******* 0. exit *****\n");
	printf("*********************\n");
}
void Test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		Menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:     //选择1进入游戏
			Game();
			break;
		case 0:     //选择0退出游戏
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:    //输入的既不是0也不是1,重新输入
			printf("选择错误,请重新选择:\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

2.雷盘初始化

代码语言:javascript
复制
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

3.雷盘打印

代码语言:javascript
复制
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	printf("------扫雷游戏------\n");
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);   //打印列号
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);  //打印行号
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

4.布置雷

代码语言:javascript
复制
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)//  循环次数>=10
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

5.排查雷

代码语言:javascript
复制
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)     //限制排查雷的次数   
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)  	//判断坐标的有效性
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);  //打印出雷的位置
					break;
				}
				else
				{
					//该坐标不是雷就得统计坐标周围几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';    //将数字转化为数字字符
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查了,重新输入坐标\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入");
		}
		if (win == row * col - EASY_COUNT)
		{
			printf("恭喜你排雷成功");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
		}
	}
}

6.统计排查的坐标周围雷的个数

方法一

代码语言:javascript
复制
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x-1][y]+
		mine[x-1][y-1]+
		mine[x][y-1]+
		mine[x+1][y-1]+
		mine[x+1][y] +
		mine[x+1][y+1]+
		mine[x][y + 1]+
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';  //将排查坐标的周围*个字符相加再减去8*‘0’得到的就是总共有几个雷 
}

方法二

代码语言:javascript
复制
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{	
    int count = 0;
	int i = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			count += mine[i][j] - '0';
		}
	}
	return count;
}

三 .test.c

代码语言:javascript
复制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void Menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("******* 1. play *****\n");
	printf("******* 0. exit *****\n");
	printf("*********************\n");
}
void Game()
{

	//mine数组中存放布置好的雷的信息
	//show数组中存放排查出的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为‘0’
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为‘*’
	//初始化函数
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');


	//布置雷
	//在9 * 9棋盘上随机布置10个雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);


	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void Test()
{
	int input = 0;
	rand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		Menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			Game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择:\n");
			break;
		}
	} while (input);



}
int main()
{
	Test();
	return 0;
}

四. game.c

代码语言:javascript
复制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}

	}

}

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	printf("------扫雷游戏------\n");
    //打印列号
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

}


void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)//  循环次数>=10
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}

	}

}

static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	/*return mine[x-1][y]+
		mine[x-1][y-1]+
		mine[x][y-1]+
		mine[x+1][y-1]+
		mine[x+1][y] +
		mine[x+1][y+1]+
		mine[x][y + 1]+
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';*/  //方法一

	int count = 0;
	int i = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			count += mine[i][j] - '0';
		}
	}
	return count;   //方法二
}


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标的有效性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//该坐标不是雷就得统计坐标周围几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';//将数字转化为数字字符
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查了,重新输入坐标\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入");
		}
		if (win == row * col - EASY_COUNT)
		{
			printf("恭喜你排雷成功");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
		}
	}

}

五. game.h

代码语言:javascript
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#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//声明函数
//棋盘初始化函数
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);


//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
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原始发表:2024-10-21,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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