前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
社区首页 >专栏 >C语言指针超详解——强化篇

C语言指针超详解——强化篇

作者头像
fhvyxyci
发布于 2024-11-11 01:40:08
发布于 2024-11-11 01:40:08
11900
代码可运行
举报
文章被收录于专栏:学习学习
运行总次数:0
代码可运行

1. assert 断言

<assert.h> 头文件定义了宏 assert(),用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。

使用方法如下:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
assert(p != NULL);

上面代码在程序运行到这一行语句时,验证变量 p是否等于 NULL。如果确实不等于 NULL,程序继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。

assert()宏接受一个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零),assert()不会产生任何作用,程序继续运行。如果该表达式为假(返回值为零),assert()就会报错,在标准错误流 stderr 中写入一条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号

assert()的使用对程序员是非常友好的,使用 assert()有几个好处:它不仅能自动标识文件和出问题的行号,还有一种无需更改代码就能开启或关闭 assert()的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断言,就在 #include<assert.h>语句的前面,定义一个宏 NDEBUG

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
#define NDEBUG
#include<stdio.h>

然后,重新编译程序,编译器就会禁用文件中所有的 assert()语句。如果程序又出现问题,可以移除这条 #define NDEBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启用了 assert()语句。

assert()的缺点是,因为引入了额外的检查,增加了程序的运行时间。

一般我们可以在 Debug 中使用,在 Release 版本中选择禁用 assert 就行,在 VS 这样的集成开发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在 Release 版本不影响用户使用时程序的效率。

2. 指针的使用和传址调用

2. 1 strlen的模拟实现

库函数 strlen(包含在<string.h>中)的功能是求字符串长度,统计的是字符串中 ‘\0’ 之前的字符的个数。

函数原型如下:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
size_t strlen ( const char * str );

不妨来尝试写一下:

方法一,计数器:参数str接收一个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中\0之前的字符个数,最终返回长度。

如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是\0 字符,计数器就+1,这样直到\0 就停止。

方法二,指针-指针:参数str接收一个字符串的起始地址后,将其放入 str2中,在通过 str2 进行遍历字符串找到 ‘\0’ ,返回两个指针的差。

代码示例:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
#include<stdio.h>
#include<string.h>

//方法一:计数器
size_t my_strlen(const char* str)
{
	int count = 0;
	while (*str)//'\0'的码值为0,当*str=='\0'时,循环停止
	{
		count++;
		str++;
	}
	return count;
}
//方法二:指针-指针
size_t my_strlen(const char* str)
{
	const char* str2 = str;
	while (*str2)
		str2++;
	return str2 - str;
}

int main()
{
	char a[] = "abcdef";
	printf("%zd ", strlen(a));
	printf("%zd ", my_strlen(a));
	return 0;
}

2. 2 传值调用和传址调用

学习指针的目的是使用指针解决问题,那什么问题,非指针不可呢?

来思考这样的问题:

设计一个函数,交换两个变量的值。

不加过多思考,可能会写出这样的代码:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
void Swap(int a, int b)
{
	int c = a;
	a = b;
	b = c;
}

当然,只要仔细思考一下,函数传参时形参是实参的拷贝,就能明白这个函数实际上没有任何意义了。

详情可见:C语言函数第4节

实际上,这种调用方式是把变量本身的值传递给了函数,这种方法就叫做传值调用

那怎么实现这个函数呢?

我们现在要解决的就是当调用Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接将a和b的值交换了

那么就可以使用指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap函数里边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。

我们对Swap 函数进行改进,并进行测试:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
#include<stdio.h>

void Swap(int* a, int* b)
{
	int c = *a;
	*a = *b;
	*b = c;
}

int main()
{
	int a = 9;
	int b = 5;
	printf("a=%d b=%d\n", a, b);
	Swap(&a, &b);
	printf("a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

我们可以看到再次实现的Swap,顺利完成了任务,这里调用Swap函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调用方式叫:传址调用

传址调用,可以让函数和主调函数之间建立真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所

以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采用传值调用。如果函数内部要修改

主调函数中的变量的值,就需要传址调用

3. 数组名的理解

或许你见过或是写过这样的代码:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a[10] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
	int* p = &a;
	return 0;
}

这里使用 &arr0 的方式拿到了数组第一个元素的地址。

但是其实数组名本来就是地址,而且是数组首元素的地址,我们来做个测试。

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a[10] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
	int* p = &a;
	int* p2 = a;
	printf("%p\n%p", p, p2);
	return 0;
}

p 中存放的是 &a,而 p2 中存放的是 a,将它们用 %p 占位符打印出来:

很显然,这两个指针指向的地址是完全相同的!

也就是说:数组名就是数组首元素(第一个元素)的地址

当然没看到这里,你可能会有一些疑惑,如果说数组名是数组首元素的地址,那下面的代码怎么理解呢?

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a[] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
	size_t sz = sizeof(a);
	printf("%zd", sz);//输出结果为 40
	return 0;
}

输出的结果是:40,如果arr是数组首元素的地址,那输出应该的应该是 4 / 8 (在x86和x64环境下,地址的大小不相同)才对。

其实数组名就是数组首元素(第一个元素)的地址是对的,但是有两个例外:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
sizeof(数组名),sizeof中单独放数组名(注意是单独!),这里的数组名表示整个数组,
计算的是整个数组的大小,单位是字节

&数组名,这里的数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址
(整个数组的地址和数组首元素的地址是有区别的!)

除此之外,任何地方使用数组名,数组名都表示首元素的地址。

来试试这个代码:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);
	printf("arr     = %p\n", arr);
	printf("&arr    = %p\n", &arr);
	return 0;
}

很明显会发现,这三个打印的结果是完全相同的,那 arr 和 &arr 取出的地址有什么区别呢?

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	printf("&arr[0]   = %p\n", &arr[0]);
	printf("&arr[0]+1 = %p\n", &arr[0] + 1);
	printf("arr       = %p\n", arr);
	printf("arr+1     = %p\n", arr + 1);
	printf("&arr      = %p\n", &arr);
	printf("&arr+1    = %p\n", &arr + 1);
	return 0;
}

这里我们发现 &arr0 和 &arr0+1 相差4个字节,arr和arr+1相差4个字节,是因为 &arr0 和 arr 都是首元素的地址,+1 就是跳过一个元素

但是 &arr 和 &arr+1相差40个字节,这就是因为 &arr 是数组的地址,+1操作是跳过整个数组的。(关于这里,会在下一篇博客中进行详解)

总结:数组名是数组首元素的地址,但是有2个例外

4. 使用指针访问数组

有了前面知识的支持,再结合数组的特点,我们就可以很方便的使用指针访问数组了。

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[5] = { 0 };
	int* p = arr;
	int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
	for (int i = 0; i < sz; i++)
	{
		//输入
		scanf("%d", p + i);
		//当然也可以使用 arr+i ,或是 &arr[i]
	}
	for (int i = 0; i < sz; i++)
	{
		//输出
		printf("%d ", *(p + i));
		//当然,这里也可以使用其他的表达方式
	}
	return 0;
}

这个代码搞明白后,如果我们再分析一下,数组名 arr 是数组首元素的地址,可以赋值给p,其实数组名 arr 和 p 在这里是等价的。那我们可以使用 arri 可以访问数组的元素,那 p 是否也可以这样访问数组呢?

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[5] = { 0 };
	int* p = arr;
	int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
	for (int i = 0; i < sz; i++)
	{
		//输入
		scanf("%d", p + i);
		//当然也可以使用 arr+i ,或是 &arr[i]
	}
	for (int i = 0; i < sz; i++)
	{
		//输出
		//printf("%d ", *(p + i));
		printf("%d ", p[i]);
		//当然,这里也可以使用其他的表达方式
	}
	return 0;
}

这个代码和上面的代码结果是完全相同的,这也就是说本质上 pi 是等价于 * (p+i) 的。

同理arr[i 应该等价于 *(arr+i) ,数组元素的访问在编译器处理的时候,也是转换成首元素的地址+偏移量求出元素的地址,然后解引用来访问的

5. 一维数组传参的本质

数组我们之前也讲过了,数组是可以传递给函数的,这个小节我们讨论一下数组传参的本质。

首先从一个问题开始,我们之前都是在函数外部计算数组的元素个数,那我们可以把数组传给一个函数后,函数内部求数组的元素个数吗?

我们来测试一下:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
#include <stdio.h>
void test(int arr[])
{
	int sz2 = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	printf("sz2 = %d\n", sz2);
}
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int sz1 = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	printf("sz1 = %d\n", sz1);
	test(arr);
	return 0;
}

我们发现在函数内部是没有正确获得数组的元素个数。

这就要了解数组传参的本质了,上个小节中讲过:数组名是数组首元素的地址,那么在数组传参的时候,传递的是数组名,也就是说本质上数组传参传递的是数组首元素的地址。

所以函数形参的部分理论上应该使用指针变量来接收首元素的地址。那么在函数内部我们写 sizeof(arr) 计算的是一个地址的大小(单位字节)而不是数组的大小(单位字节)。正是因为函数的参数部分是本质是指针,所以在函数内部是没办法求的数组元素个数的。

补充:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
void test(int arr[])//参数写成数组形式,本质上还是指针
{
	printf("%d\n", sizeof(arr));
}
void test(int* arr)//参数写成指针形式
{
	printf("%d\n", sizeof(arr));//计算⼀个指针变量的⼤⼩
}
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	test(arr);
	return 0;
}

也就是说:一维数组传参,形参的部分可以写成数组的形式,也可以写成指针的形式。

6. 冒泡排序

冒泡排序是一种排序算法,可以将乱序的数组排序成降序(或升序)。

冒泡排序的核心思想就是:两两相邻的元素进行比较

在比较之后,如果这两个元素的排序不符合最终要求的结果(降序或升序),那就进行交换。

那要比较多少次呢?

在最坏情况下,每次从头到尾遍历一遍数组,可以将一个数字送至它最终的位置上,比如说降序,第一次可以将最小的数字送至最后一位,那么在下一次遍历时,最后一位就不用参与比较了,同时,在遍历了 sz-1 (sz为数组元素个数)次后,最后剩下那个没排序的元素也一定已经在它应该在的位置了。

代码例子:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
#include<stdio.h>
void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数
{
	for (int i = 0; i < sz - 1; i++)//外部循环,控制遍历次数
	{								//循环 sz-1 次,因为最后一个元素可以不进行排序
		for (int j = 0; j < sz - i - 1; j++)//内层循环,控制每次遍历中循环次数
		{									//循环 sz-i-1 次,是因为每次外层循环会将一个元素
											//送到正确的位置上,这些元素不用再进行排序
 			if (arr[j] > arr[j + 1])//从这里可以看出,这个冒泡排序是是升序的
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;//交换两个变量
			}
		}
	}
}

int main()
{
	int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	bubble_sort(arr, sz);
	for (int i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

再想一想,这个算法还有可以优化的地方吗?

如果说在进行了几次排序或是还没进行排序,数组中的元素就已经是有序的了,那后面的排序还需要进行吗?

我们来看优化后的代码:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数
{
	for (int i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int flag = 1;//假设这⼀趟已经有序了
		for (int j = 0; j < sz - i - 1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				flag = 0;//发生交换就说明无序
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
		if (flag == 1)//这⼀趟没交换就说明已经有序,后续无需排序了
			break;
	}
}
int main()
{
	int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	bubble_sort(arr, sz);
	for (int i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

冒泡排序的时间复杂度:O(n),空间复杂度:O(1)

7. 二级指针

指针变量也是变量,是变量就有地址,那指针变量的地址存放在哪里?

那就是 二级指针

比如说这个代码

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;
	int** pa = &pa;//二级指针取出指针变量的地址
	return 0;
}

二级指针的运算:

  1. *ppa 通过对 ppa 中的地址进行解引用,这样找到的是 pa,*ppa 其实访问的就是 pa 。
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
int b = 20;
*ppa = &b;//等价于 pa = &b;
  1. **ppa 先通过 *ppa 找到 pa ,然后对 pa 进行解引用操作,*pa ,那找到的是 a 。
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
** ppa = 30;
//等价于*pa = 30;
//等价于a = 30;

8. 指针数组

指针数组是指针还是数组?

我们类比一下,整型数组,是存放整型的数组,字符数组是存放字符的数组。

那指针数组呢?就是是存放指针的数组

指针数组的每个元素又是地址,可以指向一块区域。

我们来分析一下上面的指针数组为什么写作int * arr[5],我们知道,整形数组写作int arr[5],前面的 int 是什么?自然是数组存放的变量的类型,那指针的类型(以整形指针为例)是 int*,那么指针数组就写作这样了。

9. 指针数组模拟实现二维数组

了解了指针数组,我们不妨来做一个小测试。

我们知道二维数组:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
	int arr[3][5];

这个二维数组有三行五列,那我们只需要一个有3个元素,每个元素指向含有5个元素的数组的指针数组,就可以模拟实现这个二维数组了。

范例:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr1[] = { 1,2,3,4,5 };
	int arr2[] = { 2,3,4,5,6 };
	int arr3[] = { 3,4,5,6,7 };
	//数组名是数组⾸元素的地址,类型是int*的,就可以存放在parr数组中
	int* parr[3] = { arr1, arr2, arr3 };
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; j < 5; j++)
		{
			printf("%d ", parr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

parri 是访问 parr 数组的元素,parri 找到的数组元素指向了整型一维数组,parri 就是整型一维数组中的元素。

上述的代码模拟出二维数组的效果,实际上并非完全是二维数组,因为每一行并非是连续的。】

谢谢你的阅读,喜欢的话来个点赞收藏评论关注吧!

我会尽快更新完毕指针全系列!(大概为4~5篇博客)

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2024-08-15,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
暂无评论
推荐阅读
编辑精选文章
换一批
C语言——指针(2)
前面我们已经了解了指针的基本概念以及简单的使用,那么什么问题一定要使用指针解决呢?
用户11352420
2024/11/07
920
C语言——指针(2)
C语言进阶——指针进阶
指针就是地址,而凡是存储在内存中的值都会有属于自己的地址,指针指向地址,这样我们就能通过指针间接操作变量。我们在指针初阶中介绍了指针的基本概念:如指针大小、野指针问题、指针间的关系运算等,在我们的指针进阶中,将会对指针进行进一步剖析,见识更深的指针!🎊🎊
北 海
2023/07/01
1690
C语言进阶——指针进阶
【c语言】指针就该这么学(2)
这里我们使用&arr[0]来得到数组首元素的地址。不过,数组首元素还有其他表示方法:数组名。
ephemerals__
2024/10/24
1130
【c语言】指针就该这么学(2)
【C语言基础】:深入理解指针(三)
书山有路勤为径,学海无涯苦作舟。 创作不易,宝子们!如果这篇文章对你们有帮助的话,别忘了给个免费的赞哟~
爱喝兽奶的熊孩子
2024/04/10
1000
【C语言基础】:深入理解指针(三)
【C语言】⒉万字带你玩转高阶指针『0»1』
🚀write in front🚀 ---- 🔎大家好,我是謓泽,希望你看完之后,能对你有所帮助,不足请指正!共同学习交流🔎 🏅2021年度博客之星物联网与嵌入式开发TOP5~2021博客之星Top100~阿里云专家^星级博主~掘金 || InfoQ创作者~周榜34»总榜2815🏅 🆔本文由 謓泽 原创 CSDN首发🙉如需转载还请通知⚠ 📝个人主页:打打酱油desuCSDN博客💬 🎁欢迎各位→点赞👍 + 收藏⭐️ + 留言📝​ 📣系列专栏:【C】系列_打打酱油desu-CSDN博客[〇~①]🎓
謓泽
2022/12/12
6040
【C语言】⒉万字带你玩转高阶指针『0»1』
C语言——指针进阶
指针的主题,我们在初级阶段的《指针》章节已经接触过了,我们知道了指针的概念:
绝活蛋炒饭
2024/12/16
1520
C语言——指针进阶
【指针合集】全方位理解C语言指针
内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的。 所以为了有效的使用内存,就要把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小都是一个字节。 为了能够有效的访问到内存的每个单元,就要给内存单元进行编号,这些编号被称为内存单元的地址。 在写程序时,创建的变量、数组等都要在内存上开辟空间。 每个内存都有唯一的编号,这个编号也被称为地址 地址 == 编号
Yui_
2024/10/16
2720
【指针合集】全方位理解C语言指针
C语言指针深度解剖
指针是C语言的灵魂,深入理解指针,是学好学会C语言的重要前提。因此,本文将重点讲解C语言指针的深度内容。
二肥是只大懒蓝猫
2023/03/30
4840
C语言指针深度解剖
深入理解指针(3)
这⾥我们使用&arr[0] 的方式拿到了数组第⼀个元素的地址,但是其实数组名本来就是地址,而且 是数组首元素的地址,我们来做个测试。
用户11290648
2024/09/25
740
深入理解指针(3)
C语言学习系列-->看淡指针(2)
这⾥我们发现&arr[0]和&arr[0]+1相差4个字节,arr和arr+1 相差4个字节,是因为&arr[0] 和 arr 都是 ⾸元素的地址,+1就是跳过⼀个元素。 但是&arr 和 &arr+1相差40个字节,这就是因为&arr是数组的地址,+1 操作是跳过整个数组的。
南桥
2024/01/26
1230
C语言学习系列-->看淡指针(2)
抽丝剥茧C语言(高阶)指针的进阶
数组指针是指针?还是数组? 答案是:指针。 我们已经熟悉: 整形指针: int * pint; 能够指向整形数据的指针。 浮点型指针: float * pf; 能够指向浮点型数据的指针。 那数组指针应该是:能够指向数组的指针。 下面代码哪个是数组指针?
有礼貌的灰绅士
2023/03/28
4220
抽丝剥茧C语言(高阶)指针的进阶
【C语言】(指针系列2)指针运算+指针与数组的关系+二级指针+指针数组+《剑指offer面试题》
指针是一个存放地址的变量,这些我们都知道,但是对于一个指针来说,他的运算是怎么样的?我们可以看看。我们都知道数组在内存中是连续存放的,只要知道首地址,我们就可以知道后面几个元素的地址。
用户11367452
2024/11/21
1680
【C语言】(指针系列2)指针运算+指针与数组的关系+二级指针+指针数组+《剑指offer面试题》
【C指针进阶】(C精髓)——对指针的更进一步深入剖析(图文近2w详解)
本文承接了上文:初阶指针——全面了解指针,在此基础上对指针进行更深一步的剖析,相信我,也请相信你自己!
诺诺的包包
2023/02/17
5850
【C指针进阶】(C精髓)——对指针的更进一步深入剖析(图文近2w详解)
轻松拿捏C语言——【保姆级·指针讲解】期末C语言<指针>急救包,全是干货,诚意满满!
有一栋楼,里有200个房间,假如我们要去某个房间找某个人,然后他说他在C304,我们就能通过门牌号C304快速找到他所在房间。
用户11162265
2024/06/14
1200
轻松拿捏C语言——【保姆级·指针讲解】期末C语言<指针>急救包,全是干货,诚意满满!
[C语言]指针进阶(Pointer to the advanced)
本质:const char * pstr = "hello world";本质是把字符串hello world,首字符的地址放到了pstr中.
IT编程爱好者
2023/04/12
5100
[C语言]指针进阶(Pointer to the advanced)
C语言详解(五) - 指针
对于32位机器,有32根地址线,可以产生2^32个地址,每个地址均为一个字节编号,于是可以编址的空间为2^32byte=2^22KB=2^12MB = 2^2GB=4GB
怠惰的未禾
2023/04/27
6250
C语言详解(五) - 指针
【C语言】C语言数组和指针
---- 友情提醒:本文可能是全csdn最详细的指针内容了,希望你能用心读下去💪💪 前言 接下来的讲解部分是指针的进阶,包含多种指针以及对应的数组,这部分章节对我们来说很重要,也是c语言中的重点模块儿,重要性不言而喻 我们直接进入正题,开始我们今天重要的学习旅程吧😎😎😎 一、指针部分 1.字符指针: 在字符指针使用时,我们通常有两种使用的方式,前者是一般使用方式,后者是我们今天重点所讲部分 int main() { char ch = 'w'; char *pc = &ch; *p
举杯邀明月
2023/04/12
65K0
【C语言】C语言数组和指针
【C语言】指针进阶:字符指针&&数组指针&&函数指针
✨作者:@平凡的人1 ✨专栏:《C语言从0到1》 ✨一句话:凡是过往,皆为序章 ✨说明: 过去无可挽回, 未来可以改变 ---- 🌹感谢您的点赞与关注,同时欢迎各位有空来访我的🍁平凡舍 ---- 文章目录 @[toc] 🚀前言 🚀字符指针 🚀指针数组 🚀数组指针 🍁&数组名 与 数组名 🍁数组指针的使用 🚀数组传参、指针参数 🍁一维数组传参 🍁二维数组传参 🍁一级指针传参 🍁二级指针传参 🚀函数指针 🚀结语 🚀前言 回想之前,我们学了指针的一些基础👉 指针与结构体 我们知道了指针的概念
平凡的人1
2022/11/15
3.1K0
【C语言】指针进阶:字符指针&&数组指针&&函数指针
指针进阶(C语言)
*pp 通过对 pp 中的地址进行解引用,这样找到的是 p , *pp 其实访问的就是 p .
薄荷冰
2024/01/22
1430
指针进阶(C语言)
C语言进阶-高阶指针
目录 前言 字符指针 指针数组 数组指针 &数组名VS数组名 数组指针的使用 数组参数、指针参数 一维数组传参 二维数组传参 一级指针传参 二级指针传参 函数指针 函数指针数组 指向函数指针数组的指针 ---- 前言 对于初阶指针内容在我的另一篇文章中已经写到(有想法的可以去看看) 附上链接:C语言初阶指针 回顾: 1. 指针是地址,指针变量是用来存放地址的变量(唯一标识一块内存空间)  2. 指针的大小是固定的4/8个字节(32位平台/64位平台)  3. 指针的类型决定了指针的+-整数的步长,指
用户9645905
2022/11/30
4020
C语言进阶-高阶指针
推荐阅读
相关推荐
C语言——指针(2)
更多 >
领券
社区富文本编辑器全新改版!诚邀体验~
全新交互,全新视觉,新增快捷键、悬浮工具栏、高亮块等功能并同时优化现有功能,全面提升创作效率和体验
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档
查看详情【社区公告】 技术创作特训营有奖征文