本文是个人心得,不代表全部人意见,欢迎大家进行参考和借鉴




学C++难不难???
难,很难
但是你就说学java简单????
错,大错特错!!!
无论是哪种语言的学习,都有优劣之分,java简单只是简单在好理解,但是学完完整的技术栈你就会发现,无论那种语言都很难学难精。
虽然难学但是也无法阻挡他们仍是热门语言
根据TIOBE排行榜所示

C+++和java仍然在前四行列之中,仍然是当今的热门语言
好了废话不多说,推荐几本学习C++的书

虽然这三本书对入门阶段不太友好,但是到了中期和后期这三本书犹如天神下凡,救你如水火之中。这三本书还是非常又含金量的
众所周知
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}这是所有程序员的起点打印“hello world”的字样
我们我们今天所讲的内容,就包含在这几行小小的代码之中
来来来!!!
仔细听!!!
其实我们可以将它理解为玄幻动漫中的亚空间或者次级空间的储物袋。
我们可以想象一个情景:你和对手的属下的名字重名了,你该怎么办在双方都不改名字的情况下召唤出自己的那位属下。
很简单,让它进入自己的亚空间,这个亚空间只有自己才能召唤才能发挥作用。
命名空间也就是相当于这个亚空间。
在C/C++中,变量、函数和后⾯要学到的类都是⼤量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全 局作⽤域中,可能会导致很多冲突。使⽤命名空间的⽬的是对标识符的名称进⾏本地化,以避免命名 冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
我们看一个程序进一步了解它
#include <stdio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
// 编译报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
printf("%d\n", rand);
return 0;
}编译报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
为了防止在编译程序中出现这种很头疼的情况。C++发明了namespace(命名空间)
定义命名空间,需要使⽤到namespace关键字,后⾯跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中 即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。
namespace kun
{
int x=5;
int ADD(int x,int y)
{}
}
kun::x;
kun::ADD(1,2);namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各⾃独⽴,不同的域可以定义同名变量,所以下 ⾯的rand不在冲突了。
C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/ 类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响 编译查找逻辑,还会影响变量的⽣命周期,命名空间域和类域不影响变量⽣命周期。 比特就业课 • namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义。
项⽬⼯程中多⽂件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。
C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。
以上就是namespace需要注意的地方
我们放几个代码看一下
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
int x = 1;
namespace bit
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int x = 2;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
void funt()
{
int x = 3;
}
int main()
{
printf("%d\n",x);
printf("%d\n", bit::x);//::是域作用限定符
printf("%d\n", bit::Add(1,2));
return 0;
}我们可以猜想一下,三个打印结果依次是什么

所以第一个x是全局变量,第二个x是命名空间bit的局部变量,第三个是命名空间里的函数。
自定义函数里的变量x可能引用吗?? 不可以!!!!!自定义函数里(funt)的变量在进入函数时变量创建,出函数的时候就已经销毁了。所以在主函数内是无法引用的。
/2. 命名空间可以嵌套
namespace bit
{
// 鹏哥
namespace pg
{
int rand = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
// 杭哥
namespace hg
{
int rand = 2;
int Add(int left, int right)
{
return (left + right) * 10;
}
}
}
/但是相应的,引用时也有差别
bit::pg::rand;
bit::hg::rand;
bit::pg::Add(1,2);
bit::hg::Add(1,2);

对比一下我们可以发现,我们用text.cpp进行测试
#include"stack.h"
// 全局定义了一份单独的Stack
typedef struct Stack
{
int a[10];
int top;
}ST;
void STInit(ST* ps) {}
void STPush(ST* ps, int x) {}
int main()
{
// 调用全局的
ST st1;
STInit(&st1);
STPush(&st1, 1);
STPush(&st1, 2);
printf("%d\n", sizeof(st1));
// 调用bit namespace的
bit::ST st2;
printf("%d\n", sizeof(st2));
bit::STInit(&st2, 4);
bit::STPush(&st2, 1);
bit::STPush(&st2, 2);
return 0;
}我们发现,不同文件里的相同命名空间进行了合并
编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间⾥⾯去查找。所以 下⾯程序会编译报错。所以我们要使⽤命名空间中定义的变量/函数,有三种⽅式:
• 指定命名空间访问,项⽬中推荐这种⽅式。 • using将命名空间中某个成员展开,项⽬中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种⽅式。 • 展开命名空间中全部成员,项⽬不推荐,冲突⻛险很⼤,⽇常⼩练习程序为了⽅便推荐使⽤。
namespace bit
{
int a = 0;
int b = 1;
}
// 指定命名空间访问
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
// using将命名空间中某个成员展开
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}注意:using namespace std的意思是展开std(标准库)的全部成员,只在日常联系中使用,在项目中使用可能会出问题
接下来我们涉及到开始代码中的具体功能代码。仔细看哦
std::cout是输出流,相当于printf std::cin是输入流。相当于scanf std::endl是换行并刷新缓冲区 >>是流提取运算符。 <<是流插入运算符。 cin>> cout>>
cout << "hello world" << endl; 的意思就是 打印字符串“hello world”并且换行刷新缓冲区。 在C语言中基本差不多可以理解为: printf("hello world\n”); 刷新缓冲区
void Func(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
// 全缺省
void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
// 半缺省
void Func2(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}如果在函数的参数全部都设定了默认值,那么就支持不传实参,可以直接调用函数。同时该函数下的返回值是固定的。
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
Func1();
Func1(1);
Func1(1, 2);
Func1(1, 2, 3);
// 不支持
// Func1(,2,3);
Func2(100);
Func2(100, 200);
Func2(100, 200, 300);
return 0;
}我们可以发现:传实参时不支持跳跃性传递。只能从左到右依次进行传参。
简单来说:函数重载是指在C++中不同类型或者不同参数数量的函数可以用相同名字,进行传参时只需进行与之匹配的参数即可找到相应的函数。
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
// 返回值不同不能作为重载条件,因为调⽤时也⽆法区分
//void fxx()
//{}
//
//int fxx()
//{
// return 0;
//}
// 下⾯两个函数构成重载
// f()但是调⽤时,会报错,存在歧义,编译器不知道调⽤谁
void f1()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f1(int a = 10)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
f();
f(10);
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}