嘿,当尝试从我的硬盘(file:///...),)加载歌曲(通过Uri) (Song.fromUri()
)时,Mediaplayer抛出一个异常。经过一些谷歌搜索,我发现这个问题与Uri中的空格有关,所以我尝试对其进行转义:
Uri.escapeUriString()
不起作用,结果是一个包含null的新Uri对象。在uri.escapeDataString()
或不同的解决方案上也是如此。
有没有更简单的方法将外部mp3加载到XNA中?
发布于 2011-04-29 07:53:42
最简单的方法是使用反射来访问这个内部构造函数:
internal Song(string name, string filename, int duration);
下面是一些可以做到这一点的代码:
var ctor = typeof(Song).GetConstructor(
BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance, null,
new[] { typeof(string), typeof(string), typeof(int) }, null);
song = (Song)ctor.Invoke(new object[] { "name", @"C:\My Music\Blah.mp3", 0 });
显然,这并不是真正理想的。我不认为XNA运行时会进行次要版本的更新(这意味着如果您的游戏使用XNA 4.0,它总是相同的运行时),但我不确定。通过使用内部构造函数,您的游戏完全受制于Microsoft的二进制更新。您可能需要一个很好的大型异常处理程序。
此外,我发现一些MP3文件将(字面上)静默地无法播放。此外,Duration
属性显然不是由此方法填充的。
(显然,这是仅限Windows的代码。但在WP7或Xbox上,您不能像这样真正地访问文件系统的随机位。)
https://stackoverflow.com/questions/5813657
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