我有扩展视图,以建立一个自定义的小工具。我想用一个独立的像素单位来定义小部件的高度。我认为可以通过将像素密度乘以期望的高度来实现,但我不知道如何做到这一点。
到目前为止我所拥有的(最小化):
public class Timeline extends View
{
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//super.onDraw(canvas);
int canvasWidth = canvas.getWidth();
this.widgetWith = canvasWidth;
this.setBackgroundGradientNoVideo();
RectF rect = new RectF();
rect.set(0, 0, canvasWidth, 50);
//Dessin d'un rectangle de fond
canvas.drawRoundRect(rect, 10, 10, this.paint);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// TODO Auto-generated method stub
//super.onMeasure(widthMeasureSpec, 50);
this.setMeasuredDimension(widthMeasureSpec, 50);
this.widgetWith = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
}
}
所以我想换一下台词
this.setMeasuredDimension(widthMeasureSpec, 50);
和
rect.set(0, 0, canvasWidth, 50);
一些与像素无关的东西。
谢谢
发布于 2011-08-11 15:21:26
将像素值与getResources().getDisplayMetrics().density
相乘,以使像素与密度无关。如果绘制文本,您可能希望改用scaledDensity。
我相信mdpi上的density =1,hdpi上的1.5,ldpi上的0.75。
要完成的答案,需要一些源代码:
在处理视图或图像时,请使用以下内容
int px = getResources().getDisplayMetrics().density * dp;
或者,在处理文本时:
int px = getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity * sp;
发布于 2011-08-11 15:22:53
要从dp值中获取px值,请计算
int px = getResources().getDisplayMetrics().density * dp;
我建议在某个地方放置一个静态方法,它接受dp值作为参数,以便用更少的代码来完成这项工作。例如,我创建了一个"ResolutionHelper“类,它在应用启动时用正确的密度值初始化,并且有一个静态方法"dipToPx(int dip)”,然后可以从任何地方使用它。
https://stackoverflow.com/questions/7028433
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