我从SimpleMixerSample示例中删除了音频文件对话框,只生成了两个正弦波。我可能每隔2/3秒就会收到一次点击。
读取缓冲区的速度是否比创建缓冲区的速度快?我想从我生成的任何波形中获得流畅、连续的声音。
发布于 2016-09-30 19:44:55
好吧,算了吧。它是SineGenerator
的实现。
添加一个私有变量来跟踪创建的样本:
private double _currentCount = 0;
然后在频率周期内将正弦生成码更改为关闭当前计数:
public int Read(float[] buffer, int offset, int count)
{
double dsr = (double) WaveFormat.SampleRate,
fcycle = dsr/Frequency;
for (int i = offset; i < offset + count; i++)
{
float sine = (float) (Amplitude * Math.Sin(Math.PI*2.0*_currentCount/fcycle));
buffer[i] = sine;
_currentCount = (_currentCount + 1.0) % fcycle;
}
return count;
}
很流畅。哦,是的。
Phase
变量不在其中,但可以在非常简单的情况下添加回来...
https://stackoverflow.com/questions/39780229
复制相似问题