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unreal.EditorStaticMeshLibrary中没有get_lod_build_settings()。(UE4 Python)

unreal.EditorStaticMeshLibrary是虚幻引擎4 (Unreal Engine 4, UE4)中的一个Python模块,用于操作静态网格模型。根据提供的问答内容,无法找到get_lod_build_settings()函数。在UE4 Python中,似乎没有直接的方法来获取网格模型的LOD(Level of Detail)构建设置。

然而,通过其他方式可以获取LOD构建设置。首先,可以通过EditorStaticMeshUtils模块的get_lod_info()函数来获取静态网格模型的LOD信息。具体而言,可以使用以下代码:

代码语言:txt
复制
import unreal

# 获取选中的静态网格模型
selected_assets = unreal.EditorUtilityLibrary.get_selected_assets()
if len(selected_assets) > 0:
    selected_mesh = selected_assets[0]
    
    # 获取LOD信息
    lod_info = unreal.EditorStaticMeshLibrary.get_lod_info(selected_mesh)

    # 打印LOD信息
    for lod_index, lod in enumerate(lod_info):
        unreal.log("LOD {0}: NumVertices={1}, NumTriangles={2}".format(
            lod_index, lod.num_vertices, lod.num_triangles))
else:
    unreal.log_warning("Please select a static mesh asset.")

此代码片段使用了unreal.EditorUtilityLibrary.get_selected_assets()函数来获取当前选中的静态网格模型,然后通过unreal.EditorStaticMeshLibrary.get_lod_info()函数获取LOD信息。该信息包括每个LOD级别的顶点数和三角形数,可用于进一步处理。

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