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死亡搁浅:小岛式美学,喜提8.8分,会成为爆款游戏吗?

有一种游戏美学叫做小岛式美学,最大的区别不按常规套路,不按市场上的游戏公式进行组合。死亡搁浅在评分解禁之后斩获了8.8分的高分。死亡搁浅这款游戏与其他游戏最大的区别就是小岛式游戏和其他游戏的不同。我们仔细去观察这款游戏和其他游戏的话我们会发现,死亡搁浅在游戏玩法与异步互动方面跟其他游戏存在着天差地别在组合方面也是很少见的组合或者说不是市场规则上面的组合。

如果想入手这款游戏的玩家们一定要有一定的耐心否则根本玩不下去,死亡搁浅游戏中的过场动画相对于其他游戏来说是长得不得了,而且大部分的过程动画是无法跳过的。所以很多玩家都在抱怨他的过场动画。还有部分玩家反映说玩这款游戏需要准备好爆米花可以游戏打穿之后结尾居然还有两个小时的过场动画。因为死亡搁浅最后的结尾是互动性的结尾,玩家在动画中需要走动来完成的,否则会停留在某些步骤上面,所以根据节奏的不同的结尾过场动画时间差距较大也不排除多重结尾的可能,因为在互动中谁都不能保证会不会触发别的剧情。

前面讲到死亡搁浅这部游戏的过场动画较长,所以这部游戏的画质一定是非常不错的。据悉该款游戏采用的是Guerrilla Games提供的Decima引擎来打造的,在画质方面比地平线:黎明时分更加清晰与真实,高强度的还原了真实体验。游戏整体给人的感觉跟游戏名字一样死亡搁浅。在游戏中能体验闭塞、冷漠的情绪和一种绝望的感受。虽然在游戏中没有任何残骸,却通过坏境和配乐来将这些气氛渲染出来,将玩家不知不觉的带入了游戏的气氛中来。

死亡搁浅这款游戏小岛给他的定义是开放世界类动作互动游戏,在由作者打造的一个高度开放的世界而玩家们可以自由自在的在游戏世界里面傲游,跟骑马与砍杀一样游戏只会给玩家们引导,而具体的故事如何发展就是看玩家的,这款游戏也是给了一个需要完成的目标,剩下的都是给玩家们自由自在的发挥了。

小岛在打造这款游戏的时候为了让玩家们运货物的时候没有那么疲惫和一直的重复相同或者类似的场景。便在游戏中打造了坑洼的平原、崎岖的山道、遍布深沟的荒地,以及直上直下的雪山,而这些不仅仅是场景,更是玩家们运送货物上的变数,现实中存在的都会在这里一一体现出来,增加玩家们的乐趣。

这部游戏可能是媒体界上争论最严重的游戏,在评分上面存在着严重的两极分化,一边是高得离谱的分数,一边却是谷底,而这两种评分也在代表着不同玩家们对新游戏体验的反馈,评分高低与否都很难去衡量一款游戏,只要玩家心中喜爱便是好游戏。

说死亡搁浅把游戏打造成电影的体验不如说把电影打造成了游戏。游戏本身只是给玩家们提高一个虚拟的平台剩下的应该交给玩家,而不是每个游戏的玩法都是一样的,不同玩家却只有一个玩法。关于玩家们最想知道的问题,死亡搁浅会出pc版吗?据了解该游戏是PS4独占游戏,在微软的游戏主机上面也不会出现,所以pc版很难有,你们会喜欢一款这样的游戏吗?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191106A0EJRO00?refer=cp_1026
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