不知各位是否有听说过一款被中国玩家玩到"极致"的游戏,这款游戏让所有玩家体验了一把送快递的乐趣。没错,他就是著名游戏制作人小岛秀夫的回归之作:《死亡搁浅》。
2016年的E3游戏展,小岛秀夫一边高喊"I am back",一边放出《死亡搁浅》的首部预告片,冰岛乐队Low Roar的摇滚确实很撩人,但除了一望无际的海滩、死鲸鱼还有怀抱婴儿,光着屁股的演员诺曼·瑞杜斯,没人知道小岛秀夫究竟想表达什么。但其实,《死亡搁浅》的核心玩法早已公布。如果将游戏的一系列额外内容去掉,它的核心玩法确实就是"送快递":把一箱箱货物从A点搬运到B点,或者在C点找到丢失的货物并送去D点。周而复始,循环往复。
《死亡搁浅》毫无疑问是一款不错的大作,但它与其他FPS游戏的不同所带来的并不是来自玩家的全盘否定。如果不考虑其他因素,《死亡搁浅》的剧情依旧是那个很典型的话题——英雄救美,顺便拯救世界。但拯救世界的方式并不是个人英雄主义,而是靠"连接",连接破碎的美国,连接因为灾难而封闭自我的每个人。
《死亡搁浅》同时还引入了"共享"基建设定。当然了,里面的基建并非是玩家直接就能共享的,而是会把与你进度相似的设施共享来,同时你也可以选择一个正常的游戏方式,就是依靠一些小型基建设施赶路。而当玩家完成这些送货任务后,能获得什么报酬呢?——点赞。
这个"点赞"就是日常生活中的概念。当你看到朋友圈的照片而点赞;看到微博上有趣的新闻而点赞,游戏里,其他人也会因为看到准时送达、完好无损的货物而为玩家点赞,而且两者有一点是相同的:被点赞的一方,无法获得实质性的收益。
这款从始至终贯彻了"点赞与连接"两个概念的游戏,在日本国内拿到了2020年度优秀奖。为游戏配音的水树奈奈也表示:"这是如实反映人类社会的游戏。"
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