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MediaCodec
硬
编码
pcm2aac
MediaCodec
是Android(api>=16)提供的一个多媒体
硬
解
编码
库,能实现音视频的编解码。 工作原理:其内部有2个队列,一个是输入队列,一个是输出队列。 输入队列负责存储编 解码前的原始数据存储,并输送给
MediaCodec
处理;输出队列负责存储编解码后 的新数据,可以直接处理或保存到文件中。 AAC 的头部信息介绍 :https://blog.csdn.net/jay100500/article/details/52955232 //
mediacodec
private MediaFormat encoderFormat = null; private
MediaCodec
encoder = null; private FileOutputStream outputStream = null; private
MediaCodec
.BufferInfo info = null; private int perpcmsize = 0; private byte
曾大稳
2018-09-11
1.8K
0
标签:
其他
Android
MediaCodec
硬
编码
H264 文件
虽然
MediaCodec
仍然存在一定的弊端,但是对于快速实现编解码需求,还是很值得参考的。 以将相机预览的 YUV 数据
编码
成 H264 视频流为例来解析
MediaCodec
的使用。 进行
编码
或者解码,而输出端就得到
编码
或者解码后的内容。
MediaCodec
调用流程 理解了
MediaCodec
的生命周期和工作流程之后,就可以上手来进行
编码
工作了。 停止
编码
当想要停止
编码
时,通过
MediaCodec
的 stop 方法切换到 Uninitialized 状态,然后再调用 release 方法释放掉。 对于
MediaCodec
硬
编码
解析之相机内容
编码
成 H264 文件就到这里了,主要还是讲述了关于
MediaCodec
的使用,一旦熟悉使用了,完成
编码
工作也就很简单了。
音视频开发进阶
2019-11-18
4.1K
0
标签:
编程算法
Android RTMP推流之
MediaCodec
硬
编码
二(RTMPDump推流)
简介 在前面的两篇文章中:Android RTMP推流之
MediaCodec
硬
编码
一(H.264进行flv封装)介绍了如何
MediaCodec
进行H264
硬
编码
,然后将
编码
后的数据封装到flv文件中。 有了上面两篇文章的基础后,接下了就是整合,在Android平台下使用
MediaCodec
进行
硬
编码
,然后使用RTMPDump进行推流。 先来张效果图: ? 我们还是使用Android RTMP推流之
MediaCodec
硬
编码
一(H.264进行flv封装)里的代码。 复制打开摄像头
编码
的CameraMediaCodecActivity为CameraMediaCodecRtmpActivity,然后只用修改三个地方。
硬
编码
一(H.264进行flv封装)是将数据直接写到文件中,现在将数据推流出去。
用户2929716
2018-08-23
5.9K
0
标签:
其他
MediaCodec
在 Android
硬
解码的路线
Android系统在Android4.0(API 16)增加了
MediaCodec
,可以支持app调用java接口,进而使用底层硬件的音视频编解码能力。
MediaCodec
可以处理
编码
,也可以处理解码;可以处理音频,也可以处理视频,里面有软解(cpu),也有
硬
解(gpu)。 Android
MediaCodec
内部大致结构 如上图所示,
mediacodec
内部有两种缓冲,一种是InputBuffer,另一种是OutputBuffer。
硬
解码业务路线 1.代替软解的
硬
解码 最简单的方式,就是configure时候Surface填null,然后将解码后的数据拷贝出来。 这样,
MediaCodec
的Release就渲染到SurfaceTexture类了。然后我们调用Update方法,就同步到OpenGL的Texture上了。
音视频开发进阶
2022-10-31
3.2K
0
标签:
android
opengl
api
缓存
渲染
Android FFmpeg +
MediaCodec
实现视频
硬
解码
做一个播放器,实现视频的
硬
解码和音视频同步等功能。 ndk-samples/tree/main/native-codec FFmpeg + ANativeCodec 在 Android 没有在 Native 层开放 ModecCodec 接口之前,FFmpeg 实现
硬
解码需要将视频和音频数据拷贝到 注意:本 demo 处理的视频是 H.264
编码
,由于 AVPacket data 不是标准的 NALU ,需要利用 av_bitstream_filter_filter 将 AVPacket 前 4 在一个线程中解复用,分别将音频和视频的
编码
数据包放入 2 个队列。 GetDuration() * av_q2d(m_VideoTimeBase); usleep(10 * 1000); } //音频和视频的
编码
数据包分别放入
字节流动
2022-01-05
4.6K
0
标签:
编程算法
视频处理
java
github
https
MediaCodec
判断是否可以采用
硬
解码
break; } } return supportvideo; } } 具体的类型对应关系可以查看相关文档,这里在Android源码
MediaCodec
.createDecoderByType * @throws NullPointerException if type is null. */ @NonNull public static
MediaCodec
createDecoderByType (@NonNull String type) throws IOException { return new
MediaCodec
(type, true /* nameIsType
曾大稳
2018-09-11
2.6K
0
标签:
其他
Android RTMP推流之
MediaCodec
硬
编码
一(H.264进行flv封装)
接下来讲分几篇文章来介绍如何使用Android系统的
MediaCodec
进行H264
硬
编码
,然后封装推流。这一块涉及的内容很多,其中涉及一些基础知识也会有单独文章介绍比如flv格式。 客户端先从
MediaCodec
获取一个可用的输入缓冲区,然后将待
编码
的数据填充到缓冲区,然后交给
MediaCodec
去处理。 ----
MediaCodec
编码
创建并配置
MediaCodec
我们按前面的流程使用
MediaCodec
。 接下来就是关键部分了
MediaCodec
进行H264
编码
。 到此,我们就基本了解如何使用
MediaCodec
进行H.264
硬
编码
,然后坐Flv格式封装。后续会陆续推出将封装的flv数据进行RTMP推流,请大家关注!
用户2929716
2018-08-23
4.6K
1
标签:
其他
FFmpeg 调用
MediaCodec
硬
解码到 Surface 上
这是关于 FFmpeg 和
MediaCodec
爱恨情仇系列的第三篇文章了。 之前写了 FFmpeg 调用
MediaCodec
进行
硬
解码的内容。 FFmpeg 调用 Android
MediaCodec
进行
硬
解码 另外也给出了 FFmpeg 的编译脚本,轻松搞定编译问题。 之前介绍的 FFmpeg 调用
MediaCodec
进行
硬
解码只是解码出了 Buffer 数据,没有把解码到 Surface 上的能力用起来。 to wrap
MediaCodec
buffer\n"); return ret; } } Surface 模式下对数据的处理是
mediacodec
_wrap_hw_buffer 一般解码非 Buffer 数据的情况,都会将特殊的内容保存到 data[3] 上,比如 Window 上的
硬
解,部分源码如下: static int
mediacodec
_wrap_hw_buffer(
音视频开发进阶
2021-11-16
1.9K
0
标签:
视频处理
android
编程算法
国标GB28181协议平台EasyGBS视频推流组件EasyGBD
MediaCodec
硬
编码
流程
本文我们来分享下TSINGSEE青犀视频开发EasyGBD
MediaCodec
硬
编码
的流程。 EasyGBD的
硬
编码
的流程如下: 1、初始化
编码
器 2、配置
编码
器参数 3、开始
编码
4、获取
编码
器的输入缓存inputBuffers 和输出缓存outputBuffers 5、将要编解码的数据拷贝到 empty buffer,然后放入input缓冲区队列 6、子线程中不停的
编码
,并清空输入缓存区 7、停止
编码
并释放
编码
资源占用
TSINGSEE青犀视频
2021-02-03
844
0
标签:
大数据可视交互系统
硬
编码
在计算机程序或文本编辑中,
硬
编码
是指将可变变量用一个固定值来代替的方法。用这种方法编译后,如果以后需要更改此变量就非常困难了。 通常情况下,都应该避免使用
硬
编码
方法。 java小例子: int a=2,b=2;
硬
编码
:if(a==2) return false; 不是
硬
编码
if(a==b) return true; 一个简单的版本: 顾名思义, 就是把数值写成常数而不是变量 这里的120就属于数字式“
硬
编码
”,这不仅让程序很难读,而且不易维护。如果要修改120,就的修改程序中所有与此有关的120。 应将数字式“
硬
编码
”声明成一个宏(全局配置文件,propertities),这样程序不仅易读,而且还可以一改全改。
狼啸风云
2022-09-03
2.5K
0
标签:
打包
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