最近,AI圈子里的朋友们可能都感觉到了,大家聊天的焦点,好像正从文生图、写小说,慢慢转移到一个听起来更高大上的词:3D世界模型。
在 Unreal Engine 项目中接入语音驱动面部动画时,开发者通常需要评估面部动作表现、角色接入步骤、运行依赖和等待时间。
现在各种APP、网站眼花缭乱,为了抢夺用户注意力,单纯呈现信息的平面界面越来越少了,取而代之的是立体、动态且视觉丰富的界面。这种趋势也让3D设计的应用越来越广泛...
如果一个角色不只是出现在图片或视频里,还能通过文字和语音与用户交流,会带来怎样的创作可能?
把“孤舟蓑笠翁,独钓寒江雪”交给本地 Agent,这次落成了一个能转动视角的水墨 3D 场景。小舟有船舷和船凳,老翁戴着斗笠,身后是逐层淡去的远山。
传统电商图片和转台视频只能展示预设视角;交互式3D则允许用户自由旋转,查看侧面、背面和整体体积。
第一,把它涂成全黑,缩小到 32×32 像素,发给一个没看过你作品的朋友,问他"这是什么角色"。第二,只用三种颜色描述它,看别人能不能根据描述画出个大概。第三,...
一个美术/航模老师的前端自白:没有服务器、没有稳定网络,只有一群想弄明白"飞机为什么能拐弯"的孩子,和一份"让他们自己上手"的执念。
摘要:大部分"AI + 3D"的讨论停在聊天窗口里——AI 回答问题,用户看文字。但 3D 世界真正有意思的接法,是让 AI 拥有一个身体:有坐标、被真人看见、...
我的博客网站 http://49.235.136.223 最近多了个页面/campus。打开是江南大学蠡湖校区的 3D 沙盘,能旋转、缩放、搜索校内 99 个地...