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PyTorch中的转置卷积详解

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全栈程序员站长
发布2022-06-24 15:23:06
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发布2022-06-24 15:23:06
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大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

前言

转置卷积,学名transpose convolution,在tf和torch里都叫这个。 有时在论文里可以看到别人叫它deconvolution(反卷积),但这个名词不合适。 因为转置卷积并非direct convolution的逆运算(reverse),并不能还原出原张量,所以叫它逆卷积是错的。 只是从形状上看,其结果的形状等同于原张量的形状。

写这篇文章是因为网上介绍转置卷积的博客, 都讲不清楚,我看了半天还是云里雾里。 只能自己手动来一篇了。

一、 基本运算——错位扫描

定义 本文中,我们将平时用到的普通卷积,称为direct convolution。

transpose conv 与 direct conv最大的区别在于:

转置卷积支持错位扫描。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

显然,错位扫描的性质使得扫描次数变多了。因此transpose conv的输出结果,shape会比输入大。 这就是转置卷积能在shape上还原input的基本原理。(当然数值上并不能还原)

二、形状公式

这篇介绍卷积的论文写得,十!分!详!尽! 但是跟天书一样难懂。

A guide to convolution arithmetic for deep learning Vincent Dumoulin, Francesco Visin https://arxiv.org/abs/1603.07285

我尝试另外写一份自己的版本。

定义2.1 我们将kernel_size相同的,能还原输入shape的转置卷积,称为与direct conv相对应的 transpose conv。

例如我们输入一个(7×7),直接卷积得到(3×3)。 那么理论上存在很多个transpose conv能从(3×3)还原为(7×7),这不利于我们研究。 所以我们规定只有kernel_size相同的那个transpose conv是对应的, corresponding transpose conv。

定理2.1 每一个direct conv对应的transpose conv,又存在一个shape变换上等价的,对应的direct conv。

显然,想实现(3×3)还原为(7×7)这件事,我们也能用带padding的direct conv做到,不是吗? 其他情况也是一样的,仅仅还原形状的话,transpose conv总是可以用某个direct conv代替,我们也称呼kernel_size相同的,仅仅padding不同的那个为corresponding direct conv。

现在我们有了3个不同的概念,original direct conv, corresponding transpose conv, corresponding direct conv.

在这里插入图片描述
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先约定几个符号表示,以下简称

对direct conv

input_size = i (注意,我们隐性地假设了2D输入的形状是正方形所以只需要一个字母i,而不必用2个字母wh) output_size = o kernel_size = k padding = p stride = s

对transpose conv

input_size=i’ output_size = o’ kernel_size = k’,由于我们只研究the corresponding one,所以此处k’=k padding=p’ stride=s’

我们希望转置卷积的输出,能恢复原来的输入形状,即希望 o’=i ,

定理2.2 direct conv的形状公式 o = [ i + 2 ∗ p − ( k − 1 ) ] / s o=[i+2*p-(k-1)]/s o=[i+2∗p−(k−1)]/s 这条公式学过卷积的人都不会陌生。

定理2.3 transpose conv的形状公式 o ′ = [ i ′ + 2 ∗ p ′ + ( k ′ − 1 ) ] / s ′ o’= [i’+2*p’+(k’-1)]/s’ o′=[i′+2∗p′+(k′−1)]/s′

初学者大多数会晕在这一步,因为转置卷积悄悄地偷换了2个概念 ,s’与p’。 往下看就明白为什么说偷换了。 我先给出结论,

在现行的对应转置卷积中,s’总是等于1,p’<=0。

证明

定理2.2进行变形,得到 i = o ∗ s + ( k − 1 ) − 2 ∗ p = o ∗ s + ( k − 1 ) + 2 ∗ ( − p ) i= o*s+(k-1) -2*p \\ =o*s +(k-1) +2*(-p) i=o∗s+(k−1)−2∗p=o∗s+(k−1)+2∗(−p) 对照定理2.3 o ′ = [ i ′ + ( k − 1 ) + 2 ∗ p ′ ] / s ′ o’= [i’+(k-1)+2*p’]/s’ o′=[i′+(k−1)+2∗p′]/s′

如果我们希望达成 o ′ = i o’=i o′=i,corresponding transpose conv就应该满足: i ′ = o ∗ s i’=o*s i′=o∗s p ′ = − p p’=-p p′=−p s ′ = 1 s’=1 s′=1

虽然上述3个条件不是唯一解,但却是实践应用中最简单的一组解,所以被作为默认解。你去看torch和tf的源码,都是这么设置的。

上式表明,欲使转置卷积的输出 o ′ o’ o′完美还原直接卷积的输入形状 i i i, 需要先对 o o o做 s t r i d e stride stride处理, 然后进行步长为1的错位扫描得到(k-1)的形状增益, 最后减去 p a d d i n g padding padding。

“进行步长为1的错位扫描能得到(k-1)的形状增益”是一个不言自证的结论。

三、进阶运算,stride处理,步长1的错位扫描,与padding消融

本节对第二节中最后推导出的3个步骤进行分解说明。

3.1 stride处理

我称之为内部zero-padding,简称内部padding。 简单的说,就是把转置卷积的输入o先放大stride倍, 填充的部分使用zero。(而不是一般图片用的插值填充)

这里肯定有人会奇怪, 按第二节给出的公式, i ′ = o ∗ s = 3 ∗ 2 = 6 i’=o*s=3*2=6 i′=o∗s=3∗2=6才对,怎么会是5。

事实上,我们在实践中真正使用的处理公式是 i ′ = ( o − 1 ) ∗ s + 1 i’=(o-1)*s+1 i′=(o−1)∗s+1

我将在第五节补充讨论这个问题。

在这里插入图片描述
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3.2 步长1的错位扫描

这个在第一节已经介绍过了。

在这里插入图片描述
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3.3 padding消融

上节说过 p ′ = − p p’=-p p′=−p,这意味着我们在转置卷积中,做的不是加边,而是消边。 以p=1为例,那么p’=-1,我们需要在四周消去1条边。 最终o’=7+2*(-1)=5

在这里插入图片描述
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四、代码验证3步骤的正确性

注意!torch中的weight会被reverse。

本节通用头文件

代码语言:javascript
复制
import torch
import torch.nn.functional as F

4.1 一个基本的1d转置卷积

算2d很累的,看看1d弄明白就行了。 代码参考

代码语言:javascript
复制
inputs = torch.Tensor([[1,2,3],[4,5,6]]).unsqueeze(0) #(1,2,3)
weights = torch.Tensor([1.1,2.2,3.3]).view(1,1,-1).repeat(2,1,1) #(2,5,k=3)
print(inputs.shape)
print(weights.shape)
o =F.conv_transpose1d(inputs, weights,padding=0,stride=1)
print(o.shape)
print(o)

打印结果

代码语言:javascript
复制
torch.Size([1, 2, 3])
torch.Size([2, 1, 3])
torch.Size([1, 1, 5])
tensor([[[ 5.5000, 18.7000, 41.8000, 42.9000, 29.7000]]])

对上述运算进行基本说明。 inputs形状为[batch_size,C_in,L_in]=[1,2,3] weights的形状为[C_in,C_out,kernel_size] = [2,1,3] 输出的形状为[batch_size,C_out,L_out] = [1,1,5] 本例中,我们设置

batch_size=1, C_in=2, L_in=3,即直接卷积的输出o=3 C_out=1, k=3 p=0 s=1

其中C_out本质上是输出特征图的数量,我们令为1,所以结果只需要输出一张特征图。

对结果进行分析不难发现

o = tensor([[[ 5.5000, 18.7000, 41.8000, 42.9000, 29.7000]]]) 5.5 = (1+4)*1.1 18.7= (2+5)*1.1+(1+4)*2.2 41.8= (3+6)*1.1+(2+5)*2.2+(1+4)*3.3 42.9= (3+6)*2.2+(2+5)*3.3 29.7= (3+6)*3.3

对应扫描方式为

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

这就是很奇怪的一点了, weights我们定义是 [ 1.1 , 2.2 , 3.3 ] [1.1,2.2,3.3] [1.1,2.2,3.3], 进去运算时,它里面就reverse了变成 [ 3.3 , 2.2 , 1.1 ] [3.3,2.2,1.1] [3.3,2.2,1.1]

当然平时我们用的转置卷积,大多数是随机初始化参数自己去学习的,这个reverse也不影响。 但若是固定weights,自己手动控制转置卷积时,这个reverse就非常值得注意了。 在使用torch时务必当心。

4.2 stride处理的正确性验证

代码语言:javascript
复制
inputs = torch.Tensor([[1,2,3],[4,5,6]]).unsqueeze(0) #(1,2,3)
weights = torch.Tensor([1.1,2.2,3.3]).view(1,1,-1).repeat(2,1,1) #(2,5,k=3)
print(inputs.shape)
print(weights.shape)
o =F.conv_transpose1d(inputs, weights,padding=0,stride=2)
print(o.shape)
print(o)

输出

代码语言:javascript
复制
torch.Size([1, 2, 3])
torch.Size([2, 1, 3])
torch.Size([1, 1, 7])
tensor([[[ 5.5000, 11.0000, 24.2000, 15.4000, 33.0000, 19.8000, 29.7000]]])

本例我们设置p=0,s=2. 如同我们在3.2中猜想的那样,输入的o=3,先被stride=2处理变成i’=5,然后进行k=3、步长为1的错位扫描,最后输出的形状o’=7。

数值上也显然可以验证是正确的。 “由于篇幅限制,这里写不下。” 请读者自行验证。

在这里插入图片描述
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4.3 padding消融的正确性验证

在4.2的代码基础上,把padding改成1即可。

代码语言:javascript
复制
oinputs = torch.Tensor([[1,2,3],[4,5,6]]).unsqueeze(0) #(1,2,3)
weights = torch.Tensor([1.1,2.2,3.3]).view(1,1,-1).repeat(2,1,1) 
print(inputs.shape)
print(weights.shape)
o =F.conv_transpose1d(inputs, weights,padding=1,stride=2)
print(o.shape)
print(o)

输出

代码语言:javascript
复制
torch.Size([1, 2, 3])
torch.Size([2, 1, 3])
torch.Size([1, 1, 5])
tensor([[[11.0000, 24.2000, 15.4000, 33.0000, 19.8000]]])

注意到, 4.2中的输出是 [ 5.5 , 11 , 24.2 , 15.4 , 33 , 19.8 , 29.7 ] [5.5, 11, 24.2, 15.4, 33, 19.8, 29.7] [5.5,11,24.2,15.4,33,19.8,29.7],共7个。 4.3中的输出是 [ 11 , 24.2 , 15.4 , 33 , 19.8 ] [11, 24.2, 15.4, 33, 19.8] [11,24.2,15.4,33,19.8],共5个。 我们设p=1之后,输出结果在4.2的基础上,两头各消去1个值,得到o’=5。

至此,我们完美验证了第三节的所有猜想。

草(一种植物) 我突然发现,这个卷积核的英文名叫transpose conv filter。 这东西的断句可能不是(transpose conv) filter,即 filter of transpose conv, 而是transpose (conv filter),即conv filter in transpose form? 难道因为这样,所以weights进去必须被transpose??? 所以1.1,2.2,3.3逆转了。 玄学。。。

五、对stride处理的补充

我们回来讨论第三节中遗留的问题, 为什么o=3,s=2,k=3,p=1时,i’=5,而不是6。

再次回顾转置卷积的背景意义,我们希望在shape上还原直接卷积的input。 不妨思考,i=多少时,经过k=3,p=1,s=2的直接卷积,能得到o=3?

在第四节的代码已经能看到,我们最终还原出来的o’=5。

显然可以验证,如果i=5,k=3,p=1,s=2,我们是能得到o=3的。

关键在于直接卷积有一个隐性操作, 若 [ i + 2 ∗ p − ( k − 1 ) ] % s ! = 0 [ i+2*p-(k-1) ]\%s !=0 [i+2∗p−(k−1)]%s!=0 直接卷积,会额外做padding操作。

本例中,i=5,k=3,p=1,s=2,计算得到 i + 2 ∗ p − ( k − 1 ) = 5 + 2 ∗ 1 − ( 3 − 1 ) = 5 i+2*p-(k-1)=5+2*1-(3-1)=5 i+2∗p−(k−1)=5+2∗1−(3−1)=5,不能被 s = 2 s=2 s=2整除。 于是5又额外pad一次,得到6,然后 o = 6 / 2 = 3 o=6/2=3 o=6/2=3。

同理,如果i=6,k=3,p=1,s=2,也能得到o=3。

也就是说,在满足我们给定的背景意义“希望转置卷积还原直接卷积的输入shape”的基础上, {o=3,k=3,p=1,s=2}这组条件,有2个解,i=5 or i=6。

但计算机中,我们不可能让transpose_conv_layer输出2个解,我们只能求一个确定解,这样才有计算可行性。 因此这种“内部pad”的stride处理方式,本质上是一种人为规定虽然给定条件可能对应多个解,但我们总是取最小的那个解

而且,这种stride处理方式,看起来很优美不是吗。

在这里插入图片描述
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六、corresponding direct conv

我们回顾第二节中获得的公式 i = o ∗ s + ( k − 1 ) − 2 ∗ p = o ∗ s + ( k − 1 ) + 2 ∗ ( − p ) i= o*s+(k-1) -2*p \\ =o*s +(k-1) +2*(-p) i=o∗s+(k−1)−2∗p=o∗s+(k−1)+2∗(−p) 继续变形得到 i = o ∗ s + 2 ∗ ( k − 1 ) − ( k − 1 ) + 2 ∗ ( − p ) = o ∗ s + 2 ∗ ( k − 1 − p ) − ( k − 1 ) i =o*s+2*(k-1)-(k-1)+2*(-p)\\ =o*s+2*(k-1-p) – (k-1) i=o∗s+2∗(k−1)−(k−1)+2∗(−p)=o∗s+2∗(k−1−p)−(k−1)

对照定理2.2的式子 o ′ ′ = [ i ′ ′ + 2 ∗ p ′ ′ − ( k ′ ′ − 1 ) ] / s ′ ′ o”=[i”+2*p”-(k”-1)]/s” o′′=[i′′+2∗p′′−(k′′−1)]/s′′

不难得出,corresponding direct conv若想让输出完美还原输入, 需要令 i ′ ′ = o ∗ s i”=o*s i′′=o∗s k ′ ′ = k k”=k k′′=k s ′ ′ = 1 s”=1 s′′=1 p ′ ′ = k − 1 − p p”=k-1-p p′′=k−1−p 才能得到 o ′ ′ = = i o”==i o′′==i 当然,我们也会遇到第四节中讨论的多解问题。 因此同样的,我们也对 i ′ ′ = o ∗ s i”=o*s i′′=o∗s进行微调, 改为采用 i ′ ′ = ( o − 1 ) ∗ s + 1 i”=(o-1)*s+1 i′′=(o−1)∗s+1,这样总是能得到多个解中的最小值。

这一节有什么意义呢? 我也不知道。 但是第二节中那篇论文的作者很热衷于讨论这个东西。(摊手)

他有一个字面意思上有趣的结论。 我们先约定s=1。 如果p=0,就能得到 p ′ ′ = k − 1 p”=k-1 p′′=k−1,那个作者称这个 p ′ ′ p” p′′为fully-padding。 于是我们可以这样说。

non-padding的direct conv,对应的corresponding direct conv是fully-padding的。

相反地,如果想让 p ′ ′ = 0 p”=0 p′′=0,就需要 p = k − 1 p=k-1 p=k−1 于是可以说

fully-padding的direct conv,对应的corresponding direct conv是non-padding的。

大概就是这么个用处吧。

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/151942.html原文链接:https://javaforall.cn

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  • 前言
  • 一、 基本运算——错位扫描
  • 二、形状公式
  • 三、进阶运算,stride处理,步长1的错位扫描,与padding消融
    • 3.1 stride处理
      • 3.2 步长1的错位扫描
        • 3.3 padding消融
          • 注意!torch中的weight会被reverse。
      • 四、代码验证3步骤的正确性
        • 4.1 一个基本的1d转置卷积
          • 4.2 stride处理的正确性验证
            • 4.3 padding消融的正确性验证
            • 五、对stride处理的补充
            • 六、corresponding direct conv
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