前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >专栏 >面对繁冗,拒绝“摆烂”|工具型产品如何简化设计

面对繁冗,拒绝“摆烂”|工具型产品如何简化设计

作者头像
腾讯ISUX
发布于 2022-08-26 08:19:26
发布于 2022-08-26 08:19:26
2630
举报

随着科技的发展,人们的工作方式打破了空间、时间的束缚,传统线下场景逐步迁移到线上,衍生出大量的工具型产品。由于实际业务场景灵活多变,为了尽可能覆盖场景需求,工具型产品往往功能庞大且逻辑复杂,经常会收到用户反馈产品「复杂、难以理解」。对于工具型产品的设计者,如何「简化设计」是他们必须要面对的重要难题之一。

本文将从用户感知层面尝试分析用户感觉复杂的原因,并根据以往项目经验给出一些工具型产品简化设计的方法。

提纲:

1、为什么用户感觉复杂

2、如何简化概念,降低认知成本

3、如何让流程简短高效

4、如何简化页面信息布局

5、如何让操作更轻松

6、结语        

你是否曾收到过类似的反馈:

“这文案是什么意思?”、“这能干什么?我需要干什么”、“那个功能在哪里?我找不到”、“要设置这么多项,好麻烦啊”、“这不能拖动吗?”...

这些都是用户感到复杂的反馈。从用户的感知层面分析,让用户感到复杂的原因可以划分为四大方面:概念、流程、界面、操作,以下将详细阐述原因。  

1.1 概念复杂

导致用户感觉产品复杂的其中一个主要原因是:用户难以理解产品的概念模型。概念模型指事物的基础定义及行为模式。(例如:汽车,一种在陆地上行驶的交通工具。通常需要司机驾驶,需要消耗汽油... )用户根据概念模型对事物的行为进行预测,构建出自身的心理模型。

因此,当产品没有清晰、准确地传达出概念模型,将导致用户产生错误的心理模型。用户需要在大量探索过程中,逐步纠正自己的想法,最终才能了解产品实际的概念模型。

另外,根据「雅各布定律」和「设计心理学2:与复杂共存」,用户基于以往积累经验去理解新事物,即在使用产品前已构建心理模型。而当产品的概念模型与用户的心理模型不匹配时,用户在使用产品的过程中将持续产生认知冲突,也将给用户带来巨大的认知成本。尤其对于传统工具型产品,颠覆型的概念模型,反而提高用户的认知成本,让用户感到复杂难懂。

1.2 流程复杂

工具型产品的流程主要分为两方面:单功能使用流程、多功能组合使用流程。

在单功能使用流程方面,难免会遇到一些功能在生效前,需要经过多个设置步骤的情况。虽然环环相扣的流程能够降低产品的出错概率,但却会给用户带来更多的成本。对于每个步骤,用户都需要经历「理解」-「操作」-「反馈」的环节。在一些情况下用户甚至不堪忍受,直接放弃使用功能。例如,在Airtable中创建甘特视图,需要经历3步才能完成配置,查看到效果。对于一些抱着尝试心态的新手用户来说,这是难以接受的体验:在还没理解功能的作用效果前,就要经历如此复杂的流程。

而多功能组合使用流程方面,工具型产品在产品功能设计层面,往往将功能的颗粒度设计得相当精细,以灵活满足各种场景需要。就Excel中的单元格而言,可设置单元格字体、单元格背景、单元格边框。但如此精细的功能设计将导致,若用户需要简单实现整体的目标效果时,其操作流程就变得十分的冗长。甚至在一些需要重复设置的场景下,工作量将几何级数地增长,让用户的工作流程将变得极其复杂。

1.3 界面复杂

大多数工具型产品都希望能在一个界面让用户完成所有任务,却忽略了用户在现实场景下的使用流程。通常一个任务完成的前提是,需要按照一定的步骤完成若干个细项任务。若无法聚焦于每一个个细项任务,而需要耗费大量的时间精力来排除其他信息的干扰,则会产生“注意力被分散”、“太复杂”等体验感受,导致最终任务完成难度增加。

对用户来说,界面内的信息越多负担就越大。工具型产品通常伴随数量众多的功能和选项,一味的平铺功能,只为了展示自身的功能多样性,缺乏合理的组织布局,导致用户需要在几十甚至上百个选项中进行选择,则会大大降低用户使用效率。

1.4 操作复杂

设计者在不考虑具体操作场景的前提下,不同功能均使用同一种交互方式,名义上为了让用户降低学习成本,但实际上却是不负责任地将复杂的理解过程转移给了用户。对于用户而言,复杂的操作可以分为两种:一种是「步骤复杂」,例如需要多次点击、页面跳转、设备切换等;另外一种则是「认知复杂」,例如交互方式与心理预期不匹配,需用户自行转换。无论是哪种,对于工具型产品而言都是灾难的。

除此之外,缺乏及时的反馈也会给用户带来不必要的麻烦。用户需要反复操作比操作中的冗余更可怕,就像高速公路的减速带,不断降低用户的效率。

2.1 隐喻、类比已有事物

当产品的概念模型越趋近于用户的心理模型时,用户就越感觉产品容易理解和使用,所要求的使用能力和学习成本就越低。而用户心理模型是根据用户的目标,以及其过往的经验构成的。因此在设计产品的概念模型时,应尽量使用隐喻、类比的方式,让产品的文案概念及交互行为模式)与用户所熟知事物相近。从而让用户建立联想,激活行为记忆,降低认知探索成本。

HyperCard,苹果的早期时间的一款脚本系统。它以「Card」对产品进行命名,同时在产品交互形态上以一叠卡片的形态呈现。这让用户很容易就联想到现实生活中的卡片小册子,进而快速地了解到产品的大致行为模式。

需要注意的是,传统工具型产品的用户往往已被已有产品教育,积累了一定的使用经验、习惯。对于此类产品的概念模型简化应慎重考虑,因为用户所建立的心理模型是较难改变的,颠覆性的变化会让用户之前付出的学习成本付诸东流。此时可尝试用户的其他感知层面切入(流程、原型、操作),以探索简化的可能。

2.2 巧用大白话

在实际业务场景中,难免会遇到概念新颖、逻辑复杂的产品功能。由于用户从未曾接触过类似的事物,未建立起相应的心理模型。在设计产品概念时也就难以使用隐喻、类比的方式来降低产品的复杂度。此时可采用「目标导向」的设计方法,帮助用户快速理解产品功能。因为用户除了基于过往经验建立心理模型,还可根据目标而对产品的行为模式做预测。

与其生搬硬套地创造概念,不如在合适的使用场景下,使用目标导向的大白话,清晰的传达出功能的目标效果。让用户快速了解产品功能的目标效果,减少全新概念的理解成本。

例如,在交互原型设计中,按钮往往存在多个状态(默认态、悬停态、点击态、禁用态)。Figma对其赋予概念“变体(Variants)”,用户难以对此概念产生目标效果的联想,无法建立起对应的心理模型。而在MasterGo中,亦存在相同的功能,但使用的是更加符合目标效果的大白话“组件状态”。

3.1 快速、直观呈现效果

对于工具型产品来说,效果直观是非常必要的。一来能让用户的探索快速获得反馈,降低用户的理解成本。二来能带来更加轻量的操作体验,鼓励用户探索,给予用户充分的掌控感。工具型产品的设计者应以此作为设计理念之一。但难免会遇到产品功能的逻辑流程较为复杂,需要经历多个环环相扣步骤的情况。而研发者往往更关注与代码的逻辑及可维护性,更加推荐逻辑严谨但流程冗长的设计。这时设计者应坚守设计理念,不断在用户体验与功能逻辑中寻找平衡,贯彻落实设计理念。

对于冗长的流程,设计者可通过以下方式解决:

(1)根据场景自动化配置

良好的产品应该是聪明、高情商的,能够根据用户的实际情况进行自动化的配置,以减少用户操作。在进行自动化配置时,应谨慎梳理清楚用户的所有场景,以及每种场景意图,避免过度聪明,导致画蛇添足。

例如,在Notion中可一键创建Timeline视图,无需用户进行任何配置。因为其做了场景自动化配置处理:自动配置所需要的字段。

(2)清晰的修改配置入口

在进行自动化配置后,不可避免可能存在场景理解错误的情况,导致自动配置的结果不符合用户实际情况。此时应提供清晰的修改配置入口,例如在用户可发现错误的地方中提供入口,允许用户在发现错误后即可发起修改。

(3)异常后置处理,先让用户用起来

不应要求用户在功能生效前处理完所有异常。因为对于每一个步骤,用户都要付出理解及操作成本。尤其在处理异常情况时,用户需要耗费巨大的成本,极有可能因阻碍过大,从而放弃使用功能。设计者应将异常后置,确保用户能都快速查看功能效果并使用起来。对于异常的问题,应允许用户后续持续处理,不阻断功能的使用。

例如,在Figma中导入sketch文件会遇到,多种格式适配问题。但不影响导入流程以及FIigma的正常使用,用户可以在倒入后在对异常进行处理。

3.2 基于目标组合功能,一键快速设置

一般来说,工具型产品服务的用户群体较广,需要满足丰富的个性化需求。在产品功能设计上,功能的颗粒度较小,能支持精细化的配置。这样导致用户需要实现组合的目标效果时,需要执行多个功能配置,整体的配置流程较为冗长、复杂。设计者在设计工具型产品时,除了要考虑单个功能的使用体验,也要从用户目标出发,全局考虑用户使用产品的整体流程体验。

如何既能保持产品的「灵活度」以满足丰富的场景,又能减少整体操作流程,提升用户效率。「一键操作」及「自定义脚本」是较为有效的方法。

(1)一键操作

基于用户的目标,可以对一些列相关的功能进行组合,允许用户一键设置,快速达到目标效果。同时应存在更多配置的入口,允许进阶用户进行更加详细的配置。例如,Keynote中可对文本框进行快速样式设置,设置内容包含字体颜色、文本框背景颜色。当用户需求较为简单时,只需设置一次即可达到目标效果,而无需设置多次。

(2)自定义脚本

自定义脚本,指允许用户将一系列操作/设置组合为一个操作组的能力。在一些进阶场景,用户往往存在个性化的需求,对产品功能有着相对固定的使用习惯。自定义脚本,能够极大帮助用户减少重复性的操作,提高整体效率。

在Figma中,充满了类似概念的设计,如:组件、样式(文字、颜色、效果)。用户可自定义保存相关的配置参数,以方便多次复用或一键修改。

4.1 围绕行为组织功能,走一步看一步

在设计界面原型时,需要先了解用户的任务目标,用户想做什么,先做什么后做什么。充分掌握用户心理模型的行为路径,基于用户的行为路径进行组织功能,以确保用户在每个环节中所看到的信息都是必要且准确的。工具型产品通常拥有多个可选设置项,拆分任务步骤可减少用户被非必选项的干扰。

除此之外,不同的用户角色的行为路径也会有所不同,例如:创建者,协作者,以及是否有编辑权限等等。不同的用户场景对于功能的诉求也是不一样的,而这就需要设计师从产品的定位,主流用户以及使用习惯综合考量。在优先满足主流用户场景的基础功能上,再进行其他场景的功能增减。

4.2 功能层级分区,巧妙地藏起来

(1)功能分区

George A. Miller在《神奇的数字7加减2:我们加工信息能力的某些限制》中表明,人的大脑最多同时处理7±2个信息块(即5-9个),若超过则出错的概率将会大大提高。对于无法避免复杂信息的情况下,可以将烦琐的信息分块,组织成清晰的层级结构,例如:微软Office 中顶部工具栏包含上百个功能选项,为了便于用户能快速找到想要的功能,他们将所有功能进行分块,包括:字体、对齐方式等模块。每个模块下再细分具体设置项,具体设置项又包含了其它功能。基于清晰的层级结构,用户可快速通过「字体模块」-「字体设置项」- 「微软雅黑」三个层级中快速找到想要的选项。

值得注意的是在信息分块时,需制定出清晰的划分界限,可通过询问不同的用户来判断界限是否清晰。

与此同时,布局效果是否清晰,对于简化界面设计而言同样重要。合理运用「格式塔原理」中的「接近性原则」,将同类元素放在一起让用户在视觉上感觉是一组,再根据同组元素中的重要性不同,大小上也应有所差异。做到让用户只看一眼便可快速找到想要的功能。

(2)隐藏高级功能

「帕累托法则(二八法则)」同样适用于工具型产品设计,即20%的功能影响80%的用户体验结果。换句话说,大部分普通用户经常使用的基础功能仅占20%,但影响程度却远超于剩下的80%。所以需将功能划分为基础功能和高级功能,在优先展示基础功能的前提下,再考虑高级功能或自定义功能的展示,必要时可将高级功能或自定义功能进行隐藏,但前提需是可见的。例如:更多设置,更多选项等,即对专家用户始终保持可见,但又不打扰普通用户。

5.1 减少不必要的操作,使用更自然的交互

简化操作的过程中,针对不同的操作赋予最自然的交互形式能减少用户操作过程中的精力消耗。自然的交互应该是用户无意识的操作,是基于过往生活经验,阅历,学识等的一种本能,几乎不需要过多的学习成本即可完成。例如:用户旋转一张图片。相对于在输入框中输入旋转角度参数而言,将光标直接操控在图片上旋转显得更自然。输入需要至少三步(点击文本框-敲击键盘数字-点击确认),而直接旋转只需要两步(点击-旋转)。因为对于用户而言,点击图片进行旋转更接近现实生活中的操作,不管是交互步骤还是心理认知上,都会降低用户的操作难度,让用户觉得产品更简单更自然。   

5.2 提供及时的反馈与帮助,避免重复操作

在操作过程中得不到反馈,出错后再重新填写,同样会增加操作的复杂性。在尼尔森十大可用性原则中,第一原则就是系统状态的可见性。系统需要让用户知道自己在做什么,需要让用户知道系统做了什么。例如:在表单填写时及时反馈是否出错,在格式设置时及时反馈是否生效,可以让用户少走弯路。必要时给用户提供帮助也能简化用户操作的复杂性,提高操作的成功率。

引用《简约至上》中的所说:创造简单用户体验的秘诀就在于把复杂性转移到正确的地方。任何产品都具有一定的复杂性,设计的目的不是为了消除所有复杂性,而是将它们放到最合适的位置。简化产品的复杂性替用户排除不必要的干扰,通过设计师的努力给每一个用户带来简单、愉悦的使用体验,让复杂的工作更简单。

参考文献:

[1]Bill Moggridge.Designing Interactions[M].MIT Press,2006

[2][美]Alan Cooper,Robert Reimann,David Cronin,Christopher Noessel,Jason Csizamdi,Doug LeMoine.About Face 4 交互设计精髓[M].倪卫国,刘松涛,薛菲,杭敏译.北京:电子工业出版社,2015

[3][英]科尔伯恩(Colborne.G).简约至上:交互式设计四策[M].李松峰,秦绪文译.北京:人民邮电出版社,2011

[4]刘津,李月.破茧成蝶:用户体验设计师的成长之路[M].北京:人民邮电出版社,2014

[5][美]唐纳德•A•诺曼.设计心理学2:与复杂共处[M].张磊译.北京:中信出版社,2015


PS: ISUX 开通微信粉丝群啦!

欢迎扫码加入一起聊设计

(入群暗号:ISUX)

以下ISUX文章,你可能也感兴趣

设计策略|源源不断的创新思路(激进篇)

ISUX「六月」行业设计趋势速递

设计策略|源源不断的创新思路(渐进篇)

探索用Figma做游戏UI设计

ISUX「五月」行业设计趋势速递


凝集腾讯设计优质内容

更多精彩分享请关注

 ▼

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2022-08-09,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 腾讯ISUX 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
暂无评论
推荐阅读
编辑精选文章
换一批
SaaS产品增效 | 通过腾讯会议布局优化,看如何简化用户任务
随着产品不断迭代,产品功能会逐渐丰富全面,但对于用户来说,是不是齐全的功能就等同于好的体验呢?本文将以“腾讯会议设置布局”交互优化为例,结合《设计心理学2》的相关理论,分享关于简化复杂任务的设计心得。 一、为何要“简化”任务 一款产品是不是功能越齐全多样就意味着越好的产品体验呢? 对于专家用户来说,当然是功能越全面越能满足自己的需求,但对于新手用户来说,全面的功能未必等同最佳的体验,过多操作挤在同一任务中,可能会让用户感到不知所措,难以上手。因此设计师应尽可能帮助用户简化任务,避免用户因为界面复杂而放弃任务
腾讯云设计中心
2023/01/11
8170
SaaS产品增效 | 通过腾讯会议布局优化,看如何简化用户任务
泛老龄人群数字娱乐体验设计探索
导语 如何通过数字技术让老年人从“安度晚年”转变为“欢度晚年”,满足老年群体日益丰富的需求,是中国社会当下以及未来面临的重要课题。本文以广场舞为切入点,从用户体验层面思考和探索泛老龄人群数字娱乐产品的设计方向和要点。 一、项目背景 21世纪人类发展的主要特征即为人口老龄化,我国老年人口基数庞大,老龄化进程迅猛,相关社会问题也随之加剧。其中,老年“数字难民”问题在疫情防控初期更是显露无遗。政府近两年积极地推进数字服务适老化改造,社交、金融、城市服务等互联网产品纷纷上线银发版、关怀版,但其中鲜见娱乐型产品。由此
腾讯ISUX
2023/05/10
5850
泛老龄人群数字娱乐体验设计探索
探索中前行 | 一个设计师做产品的浅显心得
| 导语 当设计师有了一定的工作经验后,往往会发现工作的范围不再只限于输出设计方案。这就要求我们除了专业的深度累积,也还需要拓宽横向职业技能。有幸在今年可以参与一个完整从策划到运营全程跟进的项目。在这个探索过程中,我累积了一些产品搭建的几点基础知识。 在我的认知体系中,将产品的类型进行了如下划分: 以主体维度划分:产品类型可分为“消费级产品”和“企业级产品”,也就是我们常说的“C端产品”和“B端产品”。 消费级产品和企业级产品的区分特征在于,产品的客户和用户是否为同一主体。所谓客户,就是付费的那类人;所
腾讯大讲堂
2020/08/21
4640
以“摹客”为例,聊聊产品经理原型设计中的 “道术器”
作为产品经理,在原型设计过程中,掌握其中的“道术器”,对于高阶产品发展有着潜移默化的帮助。
奔跑的小鹿
2022/09/16
8610
以“摹客”为例,聊聊产品经理原型设计中的 “道术器”
聚合类工具产品设计指南 - 交互篇
导语|工具型产品,是以工具属性为主导,为解决用户/客户明确的需求,提升效率的产品。工具型产品相比于其他类型:如内容型、社交型产品,用户需求更明确,完成任务即走,因此设计方法和策略主要围绕如何使产品更“高效”展开。 本文将结合我最近主导设计的腾讯内部IT工具产品的设计经验,给大家分享工具产品的设计方法和思路,希望对大家有所启发。 本文作者:wannieyang,腾讯交互设计师 文章概览:全文共三个章节,阅读全文大概需要7分钟。 一、工具型产品的定义和特点 1、什么是工具型产品 工具型产品,是指在某具
腾讯大讲堂
2023/02/13
9630
聚合类工具产品设计指南 - 交互篇
极速打工人|设计效率神器合辑
导语 距离业界首次提出“全链路设计师”这个概念已经过去了几年,从称谓的变化我们就可以感受到设计师这一角色职责的变化。在近几年的产品设计工作中,我们和上下游之间的协作越来越紧密,介入阶段越来越往前,新的趋势对设计师也提出了更高的要求,包括更深入的产品思考,对用户的时时洞察,高效的沟通合作,以及细致的质量把控等等。那么如何成为一个全能型的互联网设计师呢?本文以日常工作流程为路径,为大家整理了一波实用小技巧和小工具。希望能够帮助大家在保持设计的专业度的同时,在工作的方方面面都能够得心应手。 Phase
腾讯ISUX
2021/06/23
6440
产品设计方法与原则
整理了下产品设计相关的方法和原则,记录分享下(改天有时间,再详细阐述里面的细则):
后端码匠
2019/12/19
7350
设计结构化实践手册(三) 如何有效组织设计输出与表达
本手册分为三章,你能获得什么: 1. 设计师为什么需要结构化思维:有脑就懂的结构化思维和实践原理。 2. 如何系统化地进行学习:化整为零的设计学习和知识输入技巧。 3. 如何有效组织设计输出:有手就会的设计输出技巧与表达实战能力。<<<we are here 前面的结构化输入与分析更多地是能帮我们自己提升思考能力和学习能力,但设计师做了东西总要给人看和用,结构化输出能更好地帮助沟通对象去吸收我们希望对方理解的内容。接下来的章节会带大家了解一些朴实无华的输出小技巧。 首先设计输出基于短期和长期大概可以划分为四
腾讯ISUX
2023/05/22
7810
设计结构化实践手册(三) 如何有效组织设计输出与表达
体验设计传达的到底是什么?
我们现在做的电子设备里面的东西,都是虚拟世界里面的东西。 而老一代的设计师,以前面对的都是实体设计的东西,例如:房屋的装修设计、杂志设计、工业造型设计,等等。人的生活中,需要对载体中的信息进行优化、再创造的时候,就会出现设计的行业。 载体往前走一步时,就会有设计的进一步的往上的要求。老一代的载体,是房屋、杂志、工业用品,而今天,频次更多的,则是用电子设备去传达信息。 先从服务设计来展开一下话题。 服务设计本身是to B(对商家)的,比如说:机场、银行、医院……它们要被优化很多东西,才能达到一个好的服
腾讯大讲堂
2020/08/18
5660
如何输出清晰有效的设计方案
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 很多初入职场的设计师在审美和平面图形基础上都比较扎实,对软件的操作也出神入化,单个方案的界面视觉表现完成度和细致度也没有太大问题。但却往往在实际输出项目方案的时候碰到瓶颈,方案反复地修改还不尽人意,设计能力无法得到质的提升,晋升的脚步也从而停滞。 本文从What/How两个部分循序渐进地阐述如何输出清晰有效的设计方案,希望给大家一些建立系统性设计思路的启发,帮助大家更好地输出设计方案,为决策设计方案提供更有力的参考。 WH
腾讯ISUX
2019/08/28
6650
如何输出清晰有效的设计方案
理解交互设计从 0 到 1
引语 | 本文是针对自己最近学习交互设计知识的一个理解与学习笔记,通过阅读《交互设计原理与方法》书籍的学习,本篇文章先从最基础的角度理解什么是交互设计与用户体验? 在讨论交互设计之前首先理解一下什么是设计? 什么是设计? 设计是为某产品或系统构建而进行规划和标准制定的创造性过程,从技术、人性和商业三个领域寻求价值交集,实现个体和社会总体效益的增减和可持续。 下图为设计界普遍认同的设计创新三要素:技术、商业和人性价值与设计创新的关系。斯坦福设计研究所提出交互与设计属于技术和人性的交集,技术与人性的交集通过
腾讯大讲堂
2018/03/01
1.3K0
理解交互设计从 0 到 1
拨动情绪的内容设计
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 全文2300字,阅读仅需10分钟。作者将向你展示QQ团队在打磨短视频拍摄能力的思考和经验沉淀,展现一个完整的设计过程。 一 文章概述 前言 短视频产品成为年轻用户社交娱乐的主场景,QQ在短视频社交的耕耘过程中,打造了丰富的发表能力,让用户更方便的纪录生活精彩瞬间,同时也更方便的与好友互动,今天我们对设计过程进行复盘,将过程难点与设计思路从能力建构、设计切入、设计亮点引入、设计亮点深挖简述供各位参考。 二 发表能力建构 
腾讯ISUX
2019/01/15
5310
拨动情绪的内容设计
2020-2021 设计趋势ISUX报告 · 用户体验篇
前言 身为用户体验设计师,无时无刻不被世界上的新事物冲刷着认知——互联网红利下降带来变化莫测的商业动向、循着摩尔定律野蛮生长日新月异的新技术、各类亚文化群体催生出多元复杂的圈层文化、脑洞口味越来越独特的年轻人,甚至眼下席卷全球的黑天鹅事件…… 任何一个新事物的悄悄冒头,都有可能在未知的将来影响着用户体验设计师。我们能做的是,在起初感受到微微震幅时,便沿着震感逐步寻找源头,并思考未来的发展走向。赶在变化降临前先拥抱变化。 本文通过研究近一两年科技、社会文化以及自身用户体验领域的变化,从用户体验
腾讯ISUX
2020/07/03
9980
设计结构化实践手册(二)如何体系化进行设计学习
本手册分为三章,你能获得什么: 一、设计师为什么需要结构化思维:有脑就懂的结构化思维和实践原理。 二、 如何系统化地进行学习:化整为零的设计学习和知识输入技巧。<<<We are here 三、如何有效组织设计输出:有手就会的设计输出技巧与表达实战能力。 一、点亮技能树:体系化输入 上期文章我们讲完设计师为什么需要结构化思维后,接下来就来到了课程核心部分,看看结构化思维这个狠活如何真正落地到日常的工作中。 首先我们从学习开始说起,一是因为这是大家都逃不掉了,从进厂那一天开始,无论是主动还是被动,我们都不仅要
腾讯ISUX
2023/05/10
7360
设计结构化实践手册(二)如何体系化进行设计学习
用户使用过后就知道了吗
由 Ghostzhang 发表于 2022-06-21 17:26 更新于 2022-06-22 12:37
GhostZhang
2022/08/22
1580
基于任务的导航设计
对于不同平台导航的交互形式与视觉样式,相信有不少的文章来介绍与总结。本文所介绍的是关于导航规划思路。一个比较小众的领域,基于任务的导航(Task based Navigation)。 目前产品主要使用基于对象的导航和基于任务的导航。相对来说的,纯粹的基于对象的导航的较为常见,但纯粹的基于任务的导航的产品却为数不多。不少业务复杂的产品会考虑混合使用这两种导航,主辅结合来尽可能覆盖用户的使用场景。 如何区分导航的组织方式? 最简单的的区分法,关注导航标签的命名方式。基于对象的导航,通常使用名词作为导航标签,标签
腾讯大讲堂
2018/02/12
6950
基于任务的导航设计
面对B端产品如何进行设计
“ B端产品使用对象是企业或组织。主要帮助企业或组织通过协同办公,解决某类经营管理问题,承担着为企业或组织提高收入、提升效率、降低成本、控制风险等任务。B端产品的设计可以分为整体设计和细节设计。”
产品言语
2022/06/02
3590
面对B端产品如何进行设计
面对大型项目,设计师该做些什么
前言:工作需求每天都有,但总有一些冥冥之中会被更多人关注,如实事热点、周年庆典、大版本发布、热门合作等,那这些被更多关注的项目是否就是传说中的大型项目呢?视觉设计师在这样的项目中,又该如何发挥自己最大
腾讯ISUX
2018/06/29
7360
那些高效的界面设计工具
近年来界面设计工具不断推陈出新,一些新兴的实用界面设计工具渐渐走进设计师们的视野,逐步改变着设计师的工作模式。作为互联网设计师,效率至上的工作原则敦促我们不断尝试新工具,建立新的工作模式。本文将回顾界面设计工具的发展历程,并着眼界面设计工具的发展趋势,为大家推荐一些新兴、高效的界面设计工具,涉及UI、动效设计领域,希望对大家有所帮助。 Part1 界面设计工具的发展历程 随着互联网行业的日益繁荣,界面设计领域逐渐走向成熟,界面设计工具也一直在以惊人的速度发展。界面设计工具的发展历经了三个阶段: 1.
腾讯ISUX
2020/11/25
1.6K0
产品原型在工作推动中重要作用
从早期接触互联网产品相关工作,最初在需求传递的整个流程中,我们将想法页面上形成草图,表现形式上看到的是一系列由图片占位符、文字、线框、按钮等元件组成作为一个静态页面呈现。随着需求传递过程中沟通成本的提升,需求细节的严谨性、在与UI/UE的沟通中,需要对表现层之下按钮、布局、交互和元素的位置,进行优化设计布局,以达到这些元素在页面上的最佳体验效果,让用户在需要的时候,用户如何到达某个页面能快速找到所需位置,并且在他们在当前页面完成任务后,快速给出反馈和需要去的下一个页面这是产品需要思考的路径。
奔跑的小鹿
2022/12/20
5880
产品原型在工作推动中重要作用
相关推荐
SaaS产品增效 | 通过腾讯会议布局优化,看如何简化用户任务
更多 >
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档