前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >专栏 >Cocos Creator | 飞刀大乱斗开发教程系列(二)!

Cocos Creator | 飞刀大乱斗开发教程系列(二)!

作者头像
一枚小工
发布于 2020-03-02 06:28:35
发布于 2020-03-02 06:28:35
9320
举报
文章被收录于专栏:Cocos Creator开发Cocos Creator开发
预览效果

具体内容

■ 这一期,主要讲解主页中间人物效果的实现。也就是,在下方列表选择不同人物,上方显示不同的人物,播放不同的效果,即下图的效果实现,此部分也是采用预制 Prefab 进行实现。

英雄Hero预制组成

■ 英雄预制 Hero 主要四部分组成:旋转的光、大小变化的光球、英雄本身、英雄的武器。这四部分,都会根据英雄的不同等级,动态的更换对应的纹理即可,游戏过程中,使用的动画,无须变化。

■ 使用到的几个精灵,都需要根据不同等级,进行纹理的更换,于是就封装了一个通用的方法,传入精灵节点和纹理所在路径,使用 cc.loader 动态加载纹理,加载成功以后,直接显示出来。

动画的显示

■ 这一部分,有 3 个节点需要使用到动画:旋转的光、放大缩小的光球、旋转的刀。每一个节点都挂载一个启动播放的动画,动画的具体实现,直接在 Cocos Creator 编辑器内编辑好保存就行。

■ 光旋转效果,只需要做旋转动画即可。在动画中,加入旋转角度,就可以简单的实现。显示的效果好不好,可以预览观察,直到调整到合适的旋转节奏就行。

■ 武器旋转效果,和旋转的光,是用的同一种节奏进行的,所以本实例中,旋转的武器和旋转的光,都是使用上图效果中的同一个动画。播放时,设置成循环播放就可以实现不断的播放效果了。

■ 放大缩小光球,也和上面动画效果差不多,只是动画选择的是 scale 属性,不断的进行放大缩小就行,也是一样,加入循环播放的控制。

■ 以上所有动画,在游戏中是同时进行播放的,最后看起来的效果就如同最开始的预览一样,球和武器一起旋转,同时光球不断的放大缩小。

武器添加

■ 这里将的武器添加,是指初始化时,根据不同等级的英雄,默认添加添加到英雄周围旋转的飞刀,都是一次性添加的,没有动态添加几把的效果,这个后期会讲到。

■ 英雄上所有的武器,共用一个根节点,根节点作为容器,管理所有武器。这么做的好处是,多个武器需要做动画时,只需要按照规则把武器添加好,对根节点做动画即可。添加的方式是,以中心点为圆点,根据武器数,计算出每把武器之间的角度,然后算出每把武器的 x 坐标值和 y 坐标值。

■ 假设武器锚点离中心点的偏移量是 Offset,角度是 angle,那么就容易算出武器的横坐标 x = Offset * sin(angle),同理,可算出武器的纵坐标 y = Offset * cos(angle)。按照这个原理,就可以实现武器按照角度分布,添加到武器根节点上。计算过程中,需要注意角度和弧度的转换,不同版本的 Cocos Creator 设置角度的 API 可能有差异,这个看官方文档就行。

选中未选中处理

■ 这里,有添加一个额外处理,正常情况下,人物使用的纹理和选中使用的纹理,是有差异的,这个功能,主要是用在后期的游戏中的,目前只需要关注有这个功能即可。这个实现,也很简单,就是监听触摸事件,触摸开始更换一个纹理,触摸结束,再还原回来就行。

■ 英雄有两种状态,进攻状态和防御状态,按下时是进攻,松开以后是防御状态。攻击状态下,武器会扩大攻击范围,武器有一定的倾斜度。防御状态下,武器笔直向外,离英雄更近。只需要单独的做每个武器做动画,修改武器的位置和偏移角度,计算方法类似上面的添加武器。

效果体验

文中的资源,都是来自网络,仅供学习交流使用,请不要商用。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2020-01-02,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 一枚小工 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
暂无评论
推荐阅读
编辑精选文章
换一批
Cocos Creator | 飞刀大乱斗开发教程系列(一)!
■ 这一期,主要讲解主页下方列表选项如何实现。也就是游戏开始后,加载所有现有的英雄列表,这一功能的实现,如下图部分。
一枚小工
2020/03/02
7650
Cocos Creator | 飞刀大乱斗开发教程系列(一)!
Cocos Creator | 飞刀大乱斗开发教程系列(三)!
■ 这一期,主要讲解游戏过程中,通过触摸滑动,控制人物的运动方向,以及游戏过程中,人物运动区域的控制。如下图,人物通过滑动控制运动方向,即是往哪个方向滑动,人物就往哪个方向移动。人物只限定在下图蓝色边界内运动。
一枚小工
2020/03/02
1.1K0
Cocos Creator | 挤水果小游戏实现 ( 一 )
■ 具体玩法,可以搜微信小游戏【挤水果】,只实现了部分功能。游戏开始后,点击屏幕,出现标尺,松开后,水果上的水滴滴落到杯子中。这一期讲解三部分的实现:
一枚小工
2020/03/02
1.4K0
​Cocos Creator入门实战:桌球小游戏
在开始桌球小游戏之前,我们需要对creator有一定了解以及熟悉,对js语法有一定的了解。在开始同样还是希望大家能够仔细的阅读一遍官方文档,以便理解。
张晓衡
2019/09/11
2.6K0
​Cocos Creator入门实战:桌球小游戏
【干货】Cocos Creator制作一个微信小游戏(下)
| 导语 微信小游戏都火成这样了,为什么不尝试一下? 我们的目标是使用Cocos Creator从零开始制作一个小游戏,并放到微信上玩。 上文链接:Cocos Creator制作一个微信小游戏(上) 四、游戏逻辑 开始游戏菜单逻辑 在Script文件夹上右键-新建-JavaScript,创建一个名字为Menu的代码文件。 双击一下资源管理器中的Menu场景,再在层级管理器中单击一下Canvas节点,显示节点的属性检查器,然后把Script目录中的Menu代码文件搬去到属性检查器中,以实现代码和场景的绑定。
腾讯NEXT学位
2018/12/04
6K2
【干货】Cocos Creator制作一个微信小游戏(下)
等了那么久,终于等到新游戏啦!大炮英雄Cocos Creator实现,关注获取代码!
摆放一个背景图,在背景图上添加背景地面、开始按钮、4个角色选择按钮、游戏logo。
张晓衡
2019/10/22
1.1K0
等了那么久,终于等到新游戏啦!大炮英雄Cocos Creator实现,关注获取代码!
Cocos Creator | 炮弹发射效果模拟
1.全局监听touch事件,事件分为TOUCH_START(开始)、TOUCH_MOVE(移动)、TOUCHCANCEL(取消)、TOUCH_END(结束)四个状态,方法如下:
一枚小工
2020/03/02
1.9K0
【Cocos2d-x】开发基础-Cocos2d-x核心概念
导演类Director(v3.0之前是CCDirector)用于管理场景对象。 (所以3.0版本和以前的最大区别(我们看到的最大区别)就是类前面的CC,3.0版本是把所以的类前缀CC都去掉了)
谙忆
2021/01/21
3980
【Cocos2d-x】开发基础-Cocos2d-x核心概念
Cocos Creator基础教程(8)—加载预制件
我们上篇讲了场景切换并编写了LoadScene场景加组件,这次我们在场景里面创建独立的子界面或子窗口。在Cocos Creator中实现子界面的最好方案就是: 预制件。
张晓衡
2019/09/11
3K0
Cocos Creator基础教程(8)—加载预制件
狂热「小工」的9款Creator游戏源码及图文教程,等你来拿!
他在 Cocos 论坛上公开了自己9款小游戏作品,完成度相当之高,是不可多得的Creator学习资源,下面是论坛链接地址:https://forum.cocos.com/t/cocoscreator/80131/43
张晓衡
2019/09/11
1.7K0
狂热「小工」的9款Creator游戏源码及图文教程,等你来拿!
Cocos Creator模拟砸金蛋3d旋转效果 | 附代码
根据地图,设置要椭圆圆心所在位置和蛋的放置点位置,即显示图片的锚点,比如本例中的放置蛋的盘子。
一枚小工
2020/03/02
1.4K0
基于 FFmpeg 的 Cocos Creator 视频播放器
腾讯开心鼠项目使用的游戏引擎是 Cocos Creator,由于引擎提供的视频组件实现方式问题导致视频组件和游戏界面分了层,从而导致了以下若干问题:
陈皮皮
2021/01/04
6.4K2
基于 FFmpeg 的 Cocos Creator 视频播放器
SpriteKit动画小游戏
Spritekit简介 Spritekit是苹果IOS7中引入的一个2D游戏引擎框架,可以实现各种动画效果,在这之前业界比较优秀的游戏引擎是cocos2d,支持场景切换、精灵和精灵表单、动作、动画和特
MelonTeam
2018/01/04
5.2K1
SpriteKit动画小游戏
cocos creator基本操作
var node = cc.find("Canvas/bg");//通过访问路径来获取节点
Lee坚武
2020/04/10
2.8K0
可视化拖拽组件库一些技术要点原理分析(二)
本文是对《可视化拖拽组件库一些技术要点原理分析》的补充。上一篇文章主要讲解了以下几个功能点:
谭光志
2021/01/20
1.4K0
可视化拖拽组件库一些技术要点原理分析(二)
Cocos Creator | 开红包小游戏实现翻开效果,有代码!
▌游戏开始后,点击开抢,屏幕中会出现9个未开启的红包,点击任一红包,翻开随机金额的红包,直到翻开所有红包,游戏结束,可以照此继续下去。
一枚小工
2020/03/02
1.2K0
在 Cocos Creator 里画个炫酷的雷达图
是以从同一点开始的轴上表示的三个或更多个定量变量的二维图表的形式显示多元数据的图形方法。
陈皮皮
2020/08/25
1.9K0
在 Cocos Creator 里画个炫酷的雷达图
cocos2d-x for android:士兵听我的命令移动
上一篇文章讲述了利用cocos2d-x构建精灵的动画效果,今天打算以此为引子,创建一个在移动时同时指挥角色到我手指触摸的移动地点,那么就开始吧。
全栈程序员站长
2022/07/05
5360
cocos2d-x for android:士兵听我的命令移动
骨骼动画初体验
运营需求的一个重要核心功能在于页面内指定内容可配置,比如:头图、不同情况的提示文案等都可以支持根据运营同学的配置随时更改,提供灵活性。 但是这种配置的方式也出现了遇到难题的情况, 图片中包含复杂特效的情况往往会选择直接用视觉同学导出的gif动图, 问题在于页面中涉及的动图量大加载成本大大提高的问题。 为了尝试既维持灵活可配 & 减少加载成本,加下来介绍下骨骼动画的方案。
零式的天空
2022/03/25
1.4K0
推荐阅读
相关推荐
Cocos Creator | 飞刀大乱斗开发教程系列(一)!
更多 >
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档