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#polygon

学习css的clip-path属性

心安事随

clip-path 是 CSS 的一个属性,它允许你定义一个剪裁区域,用于裁剪元素的显示区域。这个剪裁区域可以是基本形状、SVG 路径、或是外部图像等。被裁剪的...

12210

使用geopandas裁剪行政区域地图

用户11172986

报错原因是由于Fiona库在写入shapefile文件时,遇到了无法转换为ISO-8859-1编码的字符。Shapefile的标准不支持UTF-8编码,因此在处...

14710

pandas之如何制作全国各地xxx系列

用户11172986

微博刷到一张营销号瞎整的全国各地压岁钱分布图 定睛一看广东省竟然高达五十元,这当然是假的啦 我们都是五块十块,你直接给翻了数量级 吓得笔者赶紧拿起键盘写一个pa...

10010

常见地图白化方法(一)

用户11172986

地图白化是一种绘制地图的技术,它可以实现对感兴趣区域以外的数据进行遮盖或填充白色的效果,从而突出显示目标区域的特征。 地图白化的原理是利用 shapefile ...

11010

Avalonia中的线性渐变画刷LinearGradientBrush

czwy

在WPF中使用Shape实现复杂线条动画后,尝试在Avalonia中也实现同样效果。尽管官方提供了从WPF到Avalonia的快速入门文档,但由于第一次使用Av...

22810

WPF使用Shape实现复杂线条动画

czwy

看到巧用 CSS/SVG 实现复杂线条光效动画的文章,便也想尝试用WPF的Shape配合动画实现同样的效果。ChokCoco大佬的文章中介绍了基于SVG的线条动...

18110

平面几何:判断点是否在凸多边形内

前端西瓜哥

在之前的 求两向量的夹角的文章 中我提到过,对于两个向量,我们可以利用叉积的符合右手定则,判断两个向量的位置关系。

17210

使用StainedGlass的输出结果用R语言自己画三角形热图展示着丝粒的位置

用户7010445

代码链接 https://mrvollger.github.io/StainedGlass/ https://github.com/mrvollger/Stai...

36311

GEE数据集——加拿大卫星森林资源调查 (SBFI)数据集( 2020 年加拿大森林覆盖、干扰恢复、结构、物种和林分年龄)

此星光明

加拿大卫星森林资源调查 (SBFI) 卫星森林资源清查(SBFI)提供了 2020 年加拿大森林覆盖、干扰恢复、结构、物种和林分年龄的信息,以及 1985-2...

18110

Google Earth Engine(GEE)——feature ‘1_1_1_1_1_1_1_1_0‘ is missing错误如何解决?

此星光明

Collection.errorMatrix: Property 'B2' of feature '1_1_1_1_1_1_1_1_0' is missing.

22010

Google Earth Engine(GEE)——几何要素(点、线、面)可视化和信息获取及计算

此星光明

我们通常要计算一些点线面要素比如说计算面积长度等等,今天我们就看一下如何将这些可视化的同时进行一些简单的计算:地理曲面和真实平面展示

25910

GEE(Google Earth Engine)——Filtered Composite

此星光明

这个例子主要是讲解一下用美国犹他州和科罗拉多州进行区域筛选并且求当地影像的最大、最小、中位数以及平均数等等的运算,一起来看代码:

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Virtuoso Fluid Guard Ring 教程(2)

蓝色的天空

上篇文章我们介绍了Multipart Path Guard Ring(以下简称:MPP-GR)和Fluid Guard Ring(以下简称:FGR)的区别以及F...

2K15

图片标注工具 labelme 中的 AI 多边形(AI-Polygon)如何使用

独立观察员

最近使用过深度学习图片标注工具 labelme,发现其中有个 “Create AI-Polygon” 功能,也就是创建 AI 多边形,发现好像网络上基本没有相关...

1.1K10

【三维算法:CGAL】

用户3519280

CGAL是计算几何算法库,是一个大型C++库的几何数据结构和算法,如Delaunay三角网、网格生成、布尔运算的多边形以及各种几何处理算法。

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CGAL 计算两个凸多边形相交的面积

用户3519280

我正在使用 CGAL 计算两个凸多边形相交的面积。在对 this 的接受答案中发布了执行此操作的简短演示代码。问题。但是,当我修改该代码以使用我感兴趣的多边形时...

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GIS算法—判断点在面内

lzugis

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【愚公系列】2023年04月 Halcon机器视觉-仿射变换详解

愚公搬代码

仿射变换,即在二维平面内,对象进行平移(Translation)、缩放(Scale)、翻转(Flip)、旋转(Rotation)和斜切(Shear)等操作。

1.5K30

【OpenGL】十八、OpenGL 绘制多边形 ( 绘制 GL_POLYGON 模式多边形 )

韩曙亮

使用 glBegin(GL_POLYGON) 设置绘制多边形 , 不管有几个点 , 都按照指定的顺序连接起来 ;

3.1K00
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