我正在用OpenGL做一个矢量绘图应用程序。有没有一种实现剪切蒙版的方法?例如:如果我有圆A和圆B,我只想看到圆B与圆A的空间相交的那部分。有没有办法做到这一点,而不是非常昂贵如果,我不想杀死我的应用程序。谢谢
发布于 2010-07-29 16:05:15
杰克斯
在谷歌上快速搜索“quick in openGL”,第一个结果就是this。
发布于 2010-07-29 16:06:58
一种可能是将圆A绘制到模板缓冲区中,然后绘制圆B。
https://stackoverflow.com/questions/3364554
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