我们在我们的项目中使用GroovyFX来构建我们的用户界面。
它已经为所有本机UI组件(如TextArea
和HTMLEditor
)提供了支持,但我们也正在构建一个自定义UI组件(实际上扩展了javafx.scene.web.HTMLEditor
)。
在GroovyFX中实现对这个新组件的支持的最佳方法是什么?我所说的支持意味着能够像任何其他组件一样调用它:
public static void main(String[] args) {
def myArea
GroovyFX.start {
new SceneGraphBuilder().stage(width: 1024, height: 700, visible: true) {
scene {
vbox {
myArea = htmlEditor()
}
}
}
}
}
发布于 2012-02-09 01:46:09
来自GroovyFX-用户列表:
您需要创建一个新工厂,以使SceneGraphBuilder识别您的myCustomEditor节点。 但是,解决问题的简单方法是写: 场景{ vbox { myArea =节点(新的MyCustomEditor()) } 使用node(),您可以向场景图中添加任何对象的实例--一个节点。
发布于 2012-02-21 22:18:22
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它基本上在一行中向SceneGraphBuilder添加了一个新的节点类型。
快乐的沟槽@米奇
https://stackoverflow.com/questions/9130292
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