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为什么LitJSON不能在构建中工作,而在编辑器中工作呢?
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Stack Overflow用户
提问于 2017-03-08 19:08:05
回答 1查看 428关注 0票数 0

我在联合公司工作,我试图使用LitJSON作为库存和能力系统,以及统计数据。我完成了这个工作,所有这些都是通过我在脚本中的一些功能来实现的。团结起来,效果很好。但是,当我为pc独立构建游戏时,来自JSON文件的所有数据都无法工作,UI显示的是空白文本。

下面是我的字符Stat Control functions脚本:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using LitJson;
using System.Linq;


public class Character
{
    public string Name      { get; set; }
    public int Id           { get; set; }
    public int Strength     { get; set; }
    public int Intelligence { get; set; }
    public int Defense      { get; set; }
    public int Resistance   { get; set; }
    public int Accuracy     { get; set; }
    public int Agility      { get; set; }
    public int Speed        { get; set; }
    public int MaxAP        { get; set; }
    public int CurrentAP    { get; set; }
    public int MaxHP        { get; set; }
    public int CurrentHP    { get; set; }
    public int Affinity     { get; set; }

    public Character() {

    }
}

public class CharacterStats : MonoBehaviour
{
    public static string character1FilePath = "/Resources/character1Stats.json";
    public static string character2FilePath = "/Resources/character2Stats.json";
    public static string character3FilePath = "/Resources/character3Stats.json";
    public static string character4FilePath = "/Resources/character4Stats.json";


    public static string GetName (int characterID) {
        Character character = new Character ();
        string characterString;
        switch (characterID) {
        case 1:
            characterString = File.ReadAllText (Application.dataPath + character1FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.Name;

        case 2:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character2FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.Name;

        case 3:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character3FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.Name;

        case 4:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character4FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.Name;

        default:
            return null;

        }
    }

    public static int GetStrength (int characterID) {
        Character character = new Character ();
        string characterString;
        switch (characterID) {
        case 1:
            characterString = File.ReadAllText (Application.dataPath + character1FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.Strength;

        case 2:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character2FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.Strength;

        case 3:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character3FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.Strength;

        case 4:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character4FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.Strength;

        default:
            return 0;

        }
    }

    public static int GetIntelligence (int characterID) {
        Character character = new Character ();
        string characterString;
        switch (characterID) {
        case 1:
            characterString = File.ReadAllText (Application.dataPath + character1FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.Intelligence;

        case 2:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character2FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.Intelligence;

        case 3:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character3FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.Intelligence;

        case 4:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character4FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.Intelligence;

        default:
            return 0;

        }
    }


    public static int GetDefense (int characterID) {
        Character character = new Character ();
        string characterString;
        switch (characterID) {
        case 1:
            characterString = File.ReadAllText (Application.dataPath + character1FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.Defense;

        case 2:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character2FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.Defense;

        case 3:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character3FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.Defense;

        case 4:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character4FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.Defense;

        default:
            return 0;

        }
    }


    public static int GetResistance (int characterID) {
        Character character = new Character ();
        string characterString;
        switch (characterID) {
        case 1:
            characterString = File.ReadAllText (Application.dataPath + character1FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.Resistance;

        case 2:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character2FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.Resistance;

        case 3:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character3FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.Resistance;

        case 4:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character4FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.Resistance;

        default:
            return 0;

        }
    }


    public static int GetAccuracy (int characterID) {
        Character character = new Character ();
        string characterString;
        switch (characterID) {
        case 1:
            characterString = File.ReadAllText (Application.dataPath + character1FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.Accuracy;

        case 2:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character2FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.Accuracy;

        case 3:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character3FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.Accuracy;

        case 4:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character4FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.Accuracy;

        default:
            return 0;

        }
    }

    public static int GetAgility (int characterID) {
        Character character = new Character ();
        string characterString;
        switch (characterID) {
        case 1:
            characterString = File.ReadAllText (Application.dataPath + character1FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.Agility;

        case 2:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character2FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.Agility;

        case 3:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character3FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.Agility;

        case 4:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character4FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.Agility;

        default:
            return 0;

        }
    }

    public static int GetSpeed (int characterID) {
        Character character = new Character ();
        string characterString;
        switch (characterID) {
        case 1:
            characterString = File.ReadAllText (Application.dataPath + character1FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.Speed;

        case 2:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character2FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.Speed;

        case 3:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character3FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.Speed;

        case 4:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character4FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.Speed;

        default:
            return 0;

        }
    }

    public static int GetMaxAP (int characterID) {
        Character character = new Character ();
        string characterString;
        switch (characterID) {
        case 1:
            characterString = File.ReadAllText (Application.dataPath + character1FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.MaxAP;

        case 2:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character2FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.MaxAP;

        case 3:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character3FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.MaxAP;

        case 4:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character4FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.MaxAP;

        default:
            return 0;

        }
    }

    public static int GetCurrentAP (int characterID) {
        Character character = new Character ();
        string characterString;
        switch (characterID) {
        case 1:
            characterString = File.ReadAllText (Application.dataPath + character1FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.CurrentAP;

        case 2:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character2FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.CurrentAP;

        case 3:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character3FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.CurrentAP;

        case 4:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character4FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.CurrentAP;

        default:
            return 0;

        }
    }

    public static int GetMaxHP (int characterID) {
        Character character = new Character ();
        string characterString;
        switch (characterID) {
        case 1:
            characterString = File.ReadAllText (Application.dataPath + character1FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.MaxHP;

        case 2:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character2FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.MaxHP;

        case 3:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character3FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.MaxHP;

        case 4:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character4FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.MaxHP;

        default:
            return 0;

        }
    }

    public static int GetCurrentHP (int characterID) {
        Character character = new Character ();
        string characterString;
        switch (characterID) {
        case 1:
            characterString = File.ReadAllText (Application.dataPath + character1FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.CurrentHP;

        case 2:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character2FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.CurrentHP;

        case 3:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character3FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.CurrentHP;

        case 4:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character4FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.CurrentHP;

        default:
            return 0;

        }
    }

    public static int GetAffinity (int characterID) {
        Character character = new Character ();
        string characterString;
        switch (characterID) {
        case 1:
            characterString = File.ReadAllText (Application.dataPath + character1FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.Affinity;

        case 2:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character2FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.Affinity;

        case 3:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character3FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.Affinity;

        case 4:
            characterString = File.ReadAllText(Application.dataPath + character4FilePath);
            character = JsonMapper.ToObject<Character> (characterString);
            return character.Affinity;

        default:
            return 0;

        }
    }
}

整个游戏都使用此脚本,并且在屏幕上显示统计数据的值:

然而,当我实际构建它时,它就是这样的:

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-03-08 22:22:32

你可以查你的密码。

  • 首先尝试使用Resource.Load TextAsset;

TextAsset

Resources.Load

  • 其次,尝试使用JSONObject或Minijson加载所有属性并在一个类中实现:

JSONobject

MiniJSON

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/42685941

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原告:北京和风畅想科技有限公司 被告:杜某,男,1988年出生 和风畅想公司向法院提出诉讼请求: 1、判决无须撤销《解除劳动关系通知书》,双方无需继续履行劳动合同; 2、判决和风畅想公司无须向杜某支付自2020年2月29日至2020年7月5日期间工资收入损失95172.41元。 事实和理由: 2020年11月2日,和风畅想公司收到北京市朝阳区劳动人事争议仲裁委员会作出的京朝劳人仲字[2020]第16281号裁决书(以下简称“第16281号裁决书”),和风畅想公司不服该裁决。 不服裁决理由: 一、第1628
云头条
2022/10/09
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webpack的watch选项不工作原因分析
今天尝试将以前创建的一个前端项目改为webpack编译,该项目使用了VueJS v2.0,原来是编写gulp脚本完成构建的。很自然就直接用vue-cli来搞定这个事了。 使用vue-cli创建项目 因为以前用过webpack,而vue-cli创建的项目底层其实还是使用webpack构建的,所以使用起来还是很简单的。 # 使用yarn,这个命令是跟npm兼容的,但速度快很多,而且可以保证依赖包版本的一致性,强烈推荐 yarn install --global vue-cli vue-cli webpack v
jeremyxu
2018/05/10
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自动合并工作簿中各工作表数据
合并多表数据是工作中常见的情形。本文介绍一种在Excel及Power BI中不使用任何公式,快速合并一个工作簿中多个工作表的方法。
wujunmin
2021/09/07
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为什么我退出了编程工作
从很小的时候就在印度出生和成长,在那里我们只有少数的职业选择。工程师和医生是很多人的头两个选择。现在,随着互联网的兴起,事情正在发生变化,但是父母期望孩子成为医生或工程师的情况并不少见。
程序那些事儿
2023/03/07
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【密码学】为什么不推荐在对称加密中使用CBC工作模式
这篇文章是我在公司内部分享中一部分内容的详细版本,如标题所言,我会通过文字、代码示例、带你完整的搞懂为什么我们不建议你使用cbc加密模式,用了会导致什么安全问题,即使一定要用需要注意哪些方面的内容。
9eek
2023/05/23
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能在-40℃到50℃范围满血工作,新型锂电池问世
机器之心报道 编辑:陈萍、泽南 以后在北方开电车也不是问题了? 一种新型锂离子电池既可以在零下 40°C 的低温下工作,也可以在 50°C 的高温下工作。这种新型电池阴极使用硫制作,电池可以储存更多的能量。这是来自加州大学圣地亚哥分校(UCSD)的一项新研究。 这种电池可以增加电动汽车在寒冷温度下的行驶里程。此外,它们还可以用于卫星、航天器、高空无人机和潜艇。UCSD 纳米工程教授陈政(Zheng Chen)表示:通过大幅扩展锂电池的可操作窗口,我们可以为电动汽车之外的应用提供更强大的电化学物质。 目前来看
机器之心
2022/07/12
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