我想实例化不同的对象(即具有不同值的扑克筹码),它们实际上共享从搅拌器导入的相同网格。为此,我复制了资产并更改了纹理,但是所有资产都会自动切换到我选择的最后一个纹理,因为它们实际上是同一个实体。我做错什么了?
发布于 2012-05-10 22:16:31
你需要用不同的材质制作不同的材质。若要应用此新材料,只需将其拖放到检查器视图中的空空间中。您将看到材料的变化和相应的纹理将被应用。现在,您可以更改与此材料相关的纹理,使用此材料的所有网格都将具有相同的纹理。
https://gamedev.stackexchange.com/questions/28936
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