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1
回答
SceneKit
中
的
平滑
明暗
处理
ios
、
swift
、
3d
、
scenekit
、
shading
我目前正在开发一个使用
SceneKit
渲染3D模型
的
iPadOS应用程序,没什么特别的,但在着色这些模型时我遇到了一个很大
的
障碍…… 基本上,我所做
的
只是设置一个
SceneKit
场景(使用几乎所有的默认设置,我甚至没有摄像头),并从我拥有的一些.obj文件
中
实例化3D对象,如下所示。当涉及到3D渲染时,我是一个绝对
的
初学者,所以这可能是可笑
的
简单,但我发誓我不知道如何在这个模型上获得更
平滑
的
阴影。我试着向左和向右看了
浏览 41
提问于2020-01-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
平滑
着色不适用于在Three.js场景中加载
的
对象
javascript
、
three.js
也就是说,OBJ在我
的
3D建模软件中看起来很
平滑
,而在Three.js场景中看起来很奇怪(三角形)。我将MeshLambertMaterial赋值给它。根据文档,该材质
的
默认
明暗
处理
为THREE.SmoothShading。即使我手动设置它,并通过调试控制台检查"shading“属性是否正确设置,场景
中
的
模型仍然看起来不
平滑
。
浏览 1
提问于2015-02-17
得票数 1
1
回答
C++/OpenGL/SFML顶点着色
c++
、
opengl
、
colors
、
sfml
、
vertex
但是,我想将SFML用于应用程序,所以我尝试将在上找到
的
代码更改为SFML可以使用
的
代码。但是,整个四边形仅使用纯色;每顶点着色仅生成白色正方形。下面是一个小
的
,最小
的
例子,重现了我
的
问题:#include <SFML/Graphics.hpp>#include
浏览 0
提问于2012-08-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用subdivisionLevel
平滑
SCNGeometry
ios
、
3d
、
arkit
、
scngeometry
我们正在开发一款类似于iPhone
的
Animoji应用
的
应用。我们已经创建了我们自己
的
3d模型,看起来相当不错,唯一
的
问题是模型
的
眼睛或鼻子周围有一些不
平滑
的
边缘。模型已在Maya 3D软件
中
准备好。 你可以看到眼睛周围和眉毛周围
的
粗糙边缘。我们正在尝试以下代码来
平滑
这些边缘:let node = self.childNodes[0] let geometry = nod
浏览 3
提问于2018-06-11
得票数 0
1
回答
使用两个geom
的
qplot异常;虚假
的
未知参数错误
r
、
ggplot2
、
syntax-error
我正在阅读Hadley Wickham
的
书"ggplot2“,发现他
的
一些代码在我运行
的
me.If上不起作用:我得到了我应该得到
的
东西:使用标准误差着色
的
平滑
线加上单独
的
点。data = dsmall, geom = c("smooth","point"
浏览 2
提问于2016-04-12
得票数 0
2
回答
构建自定义
的
threejs几何体
javascript
、
three.js
、
geometry
我需要生成一个Threejs几何体,它或多或少是一个立方体,但在顶部平面上有一个凹痕,由二次曲线形成。像这样,但是上下颠倒,凹陷延伸到整个平面: https://www.iconfinder.com/icons/3144889/cube_dent_elastic_erosion_pack_push_soft_icon 如何构建此几何图形? 谢谢
浏览 93
提问于2020-01-31
得票数 0
1
回答
如何在
SceneKit
中
处理
平坦
的
着色多边形/几何体,即不
平滑
swift
、
polygon
、
scenekit
我正在尝试使我
的
几何体在
SceneKit
中看起来平坦而不
平滑
。正如您在图像中看到
的
,默认情况下,绿色球体在
SceneKit
中
具有
平滑
着色。我想要
的
是另一个图像
中
的
扁平“外观”,其中它表示“扁平”。 import Cocoa import
Scene
浏览 0
提问于2016-01-12
得票数 4
2
回答
Scenekit
着色器-禁用
平滑
着色和任何法线插值
scenekit
我有一个从Blender导出
的
动画模型(collada)。根据我
的
理解,着色器尝试在动画过程
中
插值法线,我想防止这种情况发生。我
的
模型非常笨重,但
Scenekit
让它像Apple Product一样
平滑
。我希望它看起来像“我
的
世界”。
浏览 6
提问于2017-03-09
得票数 5
回答已采纳
3
回答
将SCNGeometry渲染为线框
ios
、
shader
、
fragment-shader
、
scenekit
我在iOS上使用
SceneKit
,并且我有一个想要渲染为线框
的
几何体。所以基本上我只想画线条,所以没有纹理。我想我可以使用已使用
的
SCNMaterial
的
shaderModifiers属性来实现这一点。
明暗
器修改器示例: SCNShaderModifierEntryPointFragment: "_output.color.rgb =vec3(1.0) - _output.color.rgb;"这个例子显然只是反转
浏览 2
提问于2015-03-01
得票数 12
1
回答
为什么我
的
阴影在
SceneKit
中被像素化/起伏?
swift
、
scenekit
我在
SceneKit
中
很难获得
平滑
的
阴影。下面你会发现
的
代码,增加了两个灯到我
的
场景,以及一个图片。我圈出了像素化
的
区域。 即使是
SceneKit
提供
的
基本几何图形也没有被正确地阴影化。
浏览 0
提问于2018-12-29
得票数 3
回答已采纳
2
回答
从场景加载节点后应用程序冻结
ios
、
swift
、
scenekit
、
augmented-reality
、
arkit
我遇到
的
唯一问题是,如果我想显示某个Node,应用程序会冻结大约一秒钟。我想不出解决这个问题
的
办法。用相同
的
对象尝试相同
的
代码,只是纹理较少,它不会冻结。 场景是4.2mb
的
,但有很多纹理。
浏览 2
提问于2019-02-18
得票数 2
3
回答
SceneKit
平滑
相机移动
macos
、
cocoa
、
opengl
、
scenekit
在
SceneKit
(OpenGL)内
平滑
摄像机移动
的
标准方法是什么?手动更改x,y并不够流畅,但是使用CoreAnimation可以创建“脉冲式”移动。
SceneKit
上
的
文档似乎非常有限,所以任何示例都会很受欢迎,我目前正在这样做: int key = [theEvent
浏览 4
提问于2012-09-26
得票数 6
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1
回答
将着色添加到裁剪
的
UIView
iphone
、
objective-c
、
quartz-graphics
我有一个UIView,它
的
内容是用路径裁剪
的
。我想给它添加
明暗
处理
和/或阴影。做这件事最好
的
方法是什么?对于阴影,我尝试了CGContextSetShadow(),但它似乎没有效果(也许它在显示
的
区域之外绘制?)。
明暗
处理
怎么样?我希望它出现在路径上。做这件事最好
的
方法是什么?是否要沿着原始剪辑路径创建另一个窄
的
剪辑带(如果可以有两个剪辑路径...)或者这需要在另一个CALayer
中
完成?
浏览 1
提问于2010-06-06
得票数 1
1
回答
SceneKit
顶点着色器制服在使用AppleTV remote时没有正确更新
shader
、
scenekit
、
tvos
、
uniform
vec4制服),用于将数据从代码传递到着色器,并从当前SKScene
的
更新方法
中
传递。我使用
的
是这个三角形网格
的
SCNMaterial setValue:forKeyPath:。例如,如果除了使用它们之外,我还使用系统提供
的
u_time制服向顶点着色器
中
的
顶点添加了一些运动,这很好。(换句话说,u_time制服正在进行更新,每秒钟更新60次,但我
的
mat4制服没有更新,这使得从u_time计算出来
的
运动完全
平滑
,而我
浏览 0
提问于2016-09-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
向游戏对象添加着色器
unity3d
、
gameobject
A在此处定义着色器:和2个texture2D,在代码
中
定义并通过Resource.Load加载,分配给游戏对象。如你所见,我
的
着色器中有以下代码_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1
浏览 0
提问于2012-11-06
得票数 10
回答已采纳
3
回答
Scenekit
某些纹理具有红色色调
swift
、
textures
、
scenekit
我有一个场景,里面有许多物体,它们都有不同
的
纹理。由于某些原因,两个对象具有红色色调,即使它们
的
纹理没有红色。你仍然可以在纹理中看到图案,它只是在红色上有不同
的
阴影。
浏览 1
提问于2016-10-15
得票数 7
2
回答
SceneKit
-在SCNView中提高分辨率
swift
、
scenekit
、
scnview
我正在使用
SceneKit
,我讨厌几何
的
分辨率。我读过开发人员文档和其他网站。我在开发人员文档中找到了一个。它给了我这样
的
图像:但是没有找到任何信息,只有开发人员文档
中
的
另一个愚蠢
的
。我真的需要一个更高
的
分辨率-它应该被
平滑
。有没有人能帮我解决这个问题?
浏览 3
提问于2022-04-17
得票数 -2
回答已采纳
1
回答
Three.js -如何更改SphereGeometry对象
的
边缘颜色?
javascript
、
web
、
three.js
、
3d
这是Threejs文档
中
的
基本示例 const geometry = new THREE.SphereGeometry( 150, 14, 14const sphere = new THREE.Mesh( geometry, material );} 它创建了一个我想要
的
红色球体,但我看不到球体和它
的
边缘,因为它看起来就像一个红色
的
圆圈。我在想,把边缘改成白色会有助于获得我想要
的<
浏览 6
提问于2021-01-30
得票数 0
1
回答
SceneKit
-如何从进口玛雅场景
中
移除文物?
animation
、
scenekit
、
maya
我想有一个移动
的
三维动画国旗在
SceneKit
,我可以改变国旗纹理到不同
的
国家。我以DAE格式将旗子场景从Maya导入到
SceneKit
。我
的
想法: 我已经试过在maya
中</
浏览 4
提问于2015-10-12
得票数 2
1
回答
SceneKit
:提高SCNNode材质纹理
的
清晰度?
ios
、
textures
、
scenekit
、
scene
、
scnnode
我们
的
应用程序允许用户上传自定义图像作为SCNNodes
的
材料,正如您可以从下面的截图和代码中看到
的
那样。屏幕截图2显示相同
的
节点,刻度为2。在
SceneKit
或UIKit
中
,您可以提供更高分辨率
的
图像,并将其缩小,以提高不同设备
的
清晰度。例如,对于50x50按钮,提供一个100x100图像。通过在底部
的
UIKit组件
中
呈现相同图像
的<
浏览 2
提问于2016-09-17
得票数 2
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