凱基亞洲
國家新聞出版署於12月28日公布新一批國產網絡遊戲版號審批結果,進口遊戲再次獲批,是過去18個月以來首次,在129款新遊戲獲批當中騰訊佔6款,為行業釋出積極訊號。再者,中央經濟工作會議早前提出,支持住房需求及互聯網平台在經濟發展中發揮領導作用等,內地當局對科網企業的態度明顯轉好,意味監管壓力有望減輕,營商環境可見改善,最壞的情況料已過去,科網股估值有望收復。
第三季純利微增仍勝預期
騰訊(0700)截至今年9月底止第三季純利達399.43億元(人民幣,下同),按年升1.1%,勝預期。以非國際財務報告準則計算的純利增長1.6%,達到322.54億元。第三季收入為1,400.93億元,按年跌1.6%,按季升4.5%。當中主營的增值服務業務收入錄727.27億元,按年跌約3.3%,按季升1.5%;金融科技及企業服務收入達448.44億元,升約3.5%,按季升6.2%;網絡廣告收入為214.43億元,跌約4.7%,按季升15%。
增值服務業務方面,本土市場遊戲收入下降7%至312億元。但國際市場遊戲收入增長3%至117億元,或以固定匯率計算增長1%。於本季,《VALORANT》穩健增長,成功推出了《幻塔》並擴展於Miniclip旗下的遊戲組合。社交網絡收入下降2%至298億元,期間,視頻號直播服務及音樂付費會員服務的收入增加,部分抵銷了音樂直播、遊戲直播及視頻付費會員服務的收入減少。
網絡廣告業務方面,收入同比下降5%至215億元,降幅較上季收窄。當中,社交及其他廣告收入下降1%至189億元,反映出若干行業廣告需求持續疲軟,被視頻號中信息流廣告的強勁需求所抵銷。
金融科技及企業服務業務方面,收入同比增長4%至448億元。受益於線上及線下商業支付活動的恢復,金融科技服務收入同比增速較上季有所提升。
第三季的成本同比下降2%至781億元,收入成本為56%,相較去年同期總體保持穩定,獲益於組織內部實施的降本增效措施,部分被重點戰略領域的持續投入(尤其是視頻號服務)所抵銷。
總體而言,最壞時間已過,分部業績按季均見改善,成本亦控制得宜,未來增長點可繼續看視頻號服務發展及遊戲出海。
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