用于监测游戏的性能,例如帧率、内存使用情况和CPU占用率等,并帮助开发人员找出性能问题。
用于压缩游戏中的资源文件,例如纹理、音频和视频等,以减少游戏的安装包大小和加载时间。
用于优化游戏代码,例如查找和修复内存泄漏、优化算法和提高代码效率等。
用于优化游戏开发流程,例如自动化构建和测试、自动化部署和版本控制等,以提高开发效率和质量。
用于调试游戏中的错误和异常情况,例如断点调试、日志分析和内存分析等。