暂无搜索历史
腾讯 | 产品运营 (已认证)
申请条件:至少有 10 篇或以上符合投稿要求可迁入腾讯云专栏的原创技术文章。
第一部分:借用 Xcode 找到与 weak 有关的所有内容,并进行整理和归纳,推导出核心的数据结构和方法集。
[描述] 在 C、C++、D 和 JavaScript 编程语言中,const是一个类型限定符一个应用于数据类型的关键字,表示数据是只读的。Const - Wi...
NSDictionary类简介 1. 以key-object的形式保存数据,是一个集合类(collection) 2. 词典中词条的保存是无序的 3. 不...
这里的“计数”表明必然会有一个东西(变量)来记录引用的变化,而在OC里这个变量就是retainCount;那么还有一个问题就是通过什么方式来操作这个变量,OC里...
---- NSArray类简介 有序且只可以存储Objective-C对象的数组 初始化后,内容不可变,长度也不可变,不能进行增、删、改操作 不能存...
https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/NetworkingInter...
观察发现,它们属性和方法声明是相同的,都有 填充色(fillcolor)、尺寸+位置(bounds)、绘制方法;
UDP全称 用户数据报协议,User Datagram Protocol 解释与特点 解释:U D P是一个简单的面向数据报的运输层协议,进程的每个输出操作都正...
四. 问题:CPU 和 GPU 的 Memory 是有数据交换的,这种交换不会出问题吗?CPU 和 GPU 的计算速度一样吗?
两个应用程序通过T C P连接交换8 bit字节构成的字节流。T C P不在字节流中插入记录标识符
第一次变换 模型变换(Model Transforms):就是指从模型空间转换到世界空间的过程
iOS 系统会通过一个称之为 Core Animation Compositor (核心动画合成器[系统组件])去控制最终在屏幕显示的图像。
1). 三个什么端点(屏幕坐标点)? 要回答这个问题要先了解 OpenGL ES 的坐标系在屏幕上是怎样分布的:
文章的大前提是,你得有《OpenGL ES 2.0 (iOS): 一步从一个小三角开始》的基础知识。
从图可以看出,这三个数据形成的其实是一个等边直角三角形,而在 iOS 模拟器中通过 OpenGL ES 绘制出来的是直角三角形,所以是有问题的,三角形被拉伸了。
@property 只是一个编译器指令,意思是告诉编译器要干嘛,当然它的意思就是要求 Xcode 做属性声明了。
http://blog.csdn.net/jpcfei/article/details/8995531
数据结构可以实现一种或多种抽象数据类型,而抽象数据类型(Abstract Data Type [ADT])就是一种数学的抽象,一些操作的集合【插入、删除等操作】...