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盗版游戏的传播啊给游戏开发商带来的危害主要有两个,一个是啊直接的一个啊经济的损失,另外一个就是游戏品牌的一个损害,那其实我们知道啊单机游戏的一个盈利的模式是卖拷贝,那如果说这个盗版满天飞的话,那对游戏的这个啊商业模式就会有很大影响,就甚至说整个商业模式就已经崩塌了啊。同时当啊正常的玩家来看到别人在使用盗版游戏的时候,他也会对游戏的品牌产生不信任,进而导向啊使用盗版的行列,同时啊当正常的玩家看到别人在使用盗版的时候,那么他也会对游戏的这个品牌产生一定质疑,认为官方在对于盗版上面不作为,进而导向使用盗版的行列,这样的话就会形成一个恶性的循环,也就是啊,盗版游戏让正常的玩家倒向了盗版的行列,那对应的游戏的营收也会产生影响,那么没有很好的营收,那么。
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游戏就没有很好的一个资源投入到啊游戏内容的开发里面,那在当今这个内容为王的一个时代,没有很好的内容,那玩家的流失就就自然而然了。好,我们知道啊游戏的开发商,他在制作一款游戏的过程中,他为了给玩家带去更好的游戏的体验,他会往往把自己更多的心血,或者说他更多的资源投入到游戏的内容的开发上面,比较少的资源投入到游戏的啊版权保护上面,那这样带来一个问题就是盗版作者去啊盗版这个游戏它就变得非常简单,那最好的一个方式就是采取啊业界比较成熟的方案来解决这样的一些问题,呃破解一款游戏的方法有很多,但总结下来,其实他坏人就是想办法绕过游戏的各种的一些保护的手段,那对于一些只依赖于呃平台的一些账户限制的这样的一些游戏,那么只需要修改从平台里面拿到的教研结果就OK了,那对于一些做了简单加壳的游戏,那么只需要对他做简单脱壳就OK以了,这样就完成了。
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一款游戏的破解。呃,腾讯游戏数字版权保护方案那主要是将呃安全客户端和游戏客户端做了一个较强的呃关联,然后我们可以做到深度的防玻璃,而完备的客户端又会从账户及设备两个维度去做一个深度的校验,从而防止游戏被破解。呃,我们知道非法版本扩散的有一个前提,就是扩散的版本它可以在不同的客户端上仍然可以运行,呃,但是经过呃腾讯数字版权保护的方案,它在不同的客端上是不一样的,具体体现为每个游戏客户端它是有差异的,并且这个差异是和设备相关联的,那这样的话就是每个客户端它就只能在一台设备上运行,换一个设备则无法运行,这样我们就做到了一个防止非法版本扩散,那例如经过我们保护的几款游戏。
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D,我们就没有发现这样非法版本扩散的风险。呃,说到我们方案的优势嘛,呃大概有两个,第一个就是强度比较高,前面我们有说到就是,呃,其实我们方案的客户端,它会体现在每一个客户端会有一些代码差异,那这种代码差异会具体到我们的安全方案和游戏方案会深度绑定,彻底的无法剥离啊,强度就非常高了。那我们的第二个优势就是,呃,我们提供了多种选择,我们提供了不同成本和不同强度的多种选择,呃,游戏开发商可以根据自己的需求去灵活的配置,哎,关于游戏怎么去选择一款比较啊好的游戏版权保护方案,我是这么看的,这个需要游戏开发方来结合自己游戏的一个特点来评估,那比如说如果说我的产品在整个市场上的关注度比较高,而且玩家对他的期待也很高的话。
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那么黑产也一定会去关注到这个产品,那么这个时候我们在前期就需要采取比较好的一个啊方案去来防止这个破解的一个一个危险啊。当前AC数据版权堡方案为了应对不同业务的需求,我们分成了基础级和专家级服务,那对应的保护强度也是不一样的,那我们的开发商可以根据自己的一个需要来灵活选择。
我来说两句