我尝试开发iOS PCM流媒体应用程序。
在此之前,我已经开发了AudioTrack类的安卓应用程序,音频播放很长时间了。
在iOS中,我使用AudioQueue API。
AudioQueue可以很好地播放几秒钟的流传输数据,
但很快,播放声音就会断断续续。我能做什么?
(仍在流式处理,并在排队AudioQueue)
我想使应用程序,喜欢安卓应用程序与AudioTrack类。
请告诉我任何想法。
发布于 2017-01-12 04:58:59
最后我解决了这个问题。解决方案是使用"AudioUnit“API。AudioUnit是比AudioQueue更底层的接口。
请参阅有关AudioUnit和AudioOutputUnitStart的文档
https://stackoverflow.com/questions/40861471
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