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Unity3d从父源实例化子预置
EN

Stack Overflow用户
提问于 2014-09-13 23:56:17
回答 1查看 5.1K关注 0票数 2

我最初在answers.unity3d上发布了这个问题,但没有得到答案,Unity3d从父源实例化子预置

我有一个名为GreyPiece的Prefab,当点击它时,这个GreyPiece应该创建相同类型的子级,目前我的GreyPiece类有一个公共转换对象GreyPieceTransform

代码语言:javascript
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public Transform greyPieceTransform;

此转换与在GreyPiece编辑器中拖放的主Unity3d预置文件相同,当单击该对象时,我根据需要实例化该对象的多个子对象,并将转换设置为它的父对象。

代码语言:javascript
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Transform greyPiece = Instantiate(greyPieceTransform, transform.position, transform.rotation) as Transform;
greyPiece.parent = transform;
Debug.Log("this id "+transform.GetInstanceID()+"\tprefab id "+greyPieceTransform.GetInstanceID()+"\tchild id "+greyPiece.GetInstanceID());

到目前为止,如果我创建一个对象并单击它,我将有一个子对象。

  • 亲本
    • 孩子

现在,如果我创建2,我会得到这个

  • 亲本
    • 孩子
    • 儿童
      • 孩子

如果我创造了3

  • 亲本
    • 孩子
    • 儿童
      • 孩子

代码语言:javascript
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AI代码解释
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- child      
    - child
    - child      
        - child

基本上,原来的GreyPieceTransform似乎正在改变,当我尝试实例化另一个对象时,它接受修改的当前父对象并从中实例化,如果我没有设置新实例化对象的父对象,这个问题就不会发生。

编辑:--我还添加了一个调试输出,debug.Log输出如下

这个id -185148预制件id -185148儿童id -185236 这个id -185148预制件id -185148儿童id -185318 这个id -185148预制件id -185148儿童id -185418

如您所见,父转换和预置转换具有相同的ids,但它们不应该

为了更清楚地说明这一点,我决定将转换命名为“灰色"+greyPiece.getInstanceID();这是它在层次结构视图中的样子。

因此,现在,我如何让grePieceTransform实际引用预置文件实例化,而不是让它具有与父引用相同的引用?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-09-14 01:03:02

我想问题是以下几点。在第一次实例化时,transformgreyPieceTransform指向同一个对象。你可以检查一下,比较实例ids

如果是这样的话,你看到的行为是合理的。当您第一次实例化一个新的GameObject时,源对象没有父对象,也没有子对象,因此只有一个子对象。第二次使用一个子实例实例化父进程,并将其作为子实例附加(图2)。诸若此类。

下面是一个简单的片段,可能会有所帮助:

代码语言:javascript
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public class Test : MonoBehaviour {

    public Transform prefab;

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            Debug.Log("prefab id " + prefab.GetInstanceID() + " this id " + transform.GetInstanceID());
        }
    }
}

它将根据对象引用的设置方式打印不同的It组合。

案例1

如果Test附加到hierarchy中的对象,而prefab是对项目中的预置文件的引用,则ids将是不同的

案例2

如果将Test附加到hierarchy中的一个对象(这是一个预置实例),并且prefab是对项目id中链接的预置文件的引用,则仍然会有所不同。(prefab是从实例对象到预置对象的链接。在这种情况下,它应该是一个prefab属性覆盖,您应该在检查器中看到粗体字体)。Ids将是不同的.

案例3

如果将Test附加到预置文件,而字段prefab指向自身,则当第一次实例化它(或拖入层次结构)时,transform和prefab字段将指向同一个对象( prefab实例的转换)。Ids将相等.

显然,当从预置转换greyPieceTransform实例化一个对象时,它使用它作为当前对象并修改原始对象,因此greyPiece和greyPieceTransform将是相同的

不是的。如果对象的greyPieceTransformtransform不同,则不会修改“原始”。但也许他们不是。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/25831217

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