如果我有一个矩阵,它是World_View_Projection的组合,我把它乘以投影的逆,它是生成World_View矩阵还是其他什么?如果没有,如何从World_View矩阵中提取World_View_Projection矩阵?
(谢谢你的帮助:)
发布于 2009-12-05 06:48:57
如果你在右边乘以投影的倒数,你就会得到世界*视图。
如果你在左边乘法,你会得到完全不同的东西,因为矩阵乘法不是可交换的。
这是假设投影有一个相反的。不是所有的矩阵都有。
https://stackoverflow.com/questions/1852357
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