暂无搜索历史
2.顶点数组 顶点数组是制定给个顶点的属性,是保存在应用程地址空间的缓存区。作为顶点缓冲对象的基础 一般用glVertexAttribPointer或者gl...
3.着色语言 OpenGL ES 3.0新增加功能 非方矩阵,全整数支持,插值限定符号,统一变量块,局部限定符号,新的内建函数,全循环,全分支支持以及无限的...
2.着色器 着色器(Shader)是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编辑程序。
顶点缓存区 -> 顶点着色器 -> 图元 -> 光栅化 -> 纹理 -> 片段着色器 -> 逐片段操作 -> 上屏
效果的含义: 使用自定义着色器,实现纹理的一些简单效果。(旋转,移动,放缩) 步骤: 1.设置OpenGL ES 3.0环境 2.Shader和链接程序...
本文章是基于文章一,开始讲解的。 效果就是个3D的正方体的盒子。 如果实现这个效果需要的步骤: 1.创建窗口 2.初始化环境(Context) 3.申...
在iOS需要先引用 <OpenGLES/ES2/gl.h> <GLKit/GLKit.h>
value/timescale = seconds计算出代表的时间(秒) value代表分子 timescale代表分母 flags代表状态(通过位掩码实...
这题主要是考察如何区分栈,堆,还是全局? 其中栈上block的定义:只用到外部局部变量、成员属性变量,且没有强指针引用的block都是StackBlock。 ...
block主要准备分为3个文章记录。 第一章:基础概念和使用 第二章:捕获变量 第三章:持有变量
说到变量,在OC中分为以下几种变量。block在捕获不同类型变量时内部的逻辑并不相同。
腾讯 | 产品运营 (已认证)
申请条件:至少有 10 篇或以上符合投稿要求可迁入腾讯云专栏的原创技术文章。
一般情况都是说UIViewController的生命周期,UIView的生命周期经常被忽视。
.env 是非常简单的配置文件,简单到什么程度呢? 它只支持一维K/V格式的配置项,而且 key 和 value 都只能是字符串。
1 本文只是fastlane的基本使用. 2 使用fastlane前,确保你已经可以使用Xcode手动打包成功(说明你已经配置好证书)
一. TextKit 架构 TextKit 架构.png 看图就已经知道底层就是Core Text,苹果可能感觉Core Text比较难用,在iOS 7时发布...
RunLoop 的概念 一般来讲,一个线程一次只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出。如果我们需要一个机制,让线程能随时处理事件但并不退出,通常的代码逻辑是这...
主要分3个部分说明。 1.基础及矩阵概念 2.2D仿射 3.3D仿射 1.基础 transform在矩阵变换的层面上改变视图的显示效果,完成旋转,变形,平...
暂未填写学校和专业
暂未填写个人网址
暂未填写所在城市