前言 :深入学习C语言的数据类型和变量,分支和循环,数组及函数的内容后,就可以制作一个简单的小游戏 – 扫雷,但是当我们把学过的知识来制作这个游戏时,不免遇到些困难及挑战,这是完全正常的现象,因此不必过于焦虑,留给自己足够的时间去理解以及消化。接下来我会带着大家深入剖析扫雷游戏运行的代码逻辑!
首先我们看看网上的扫雷
1.扫雷游戏的功能说明 | 2.扫雷游戏分析和设计 |
---|---|
3.初始化数组 | 4.打印棋盘 |
5.布置雷 | 6.排查雷 |
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
• 默认随机布置10个雷
• 可以排查雷
1.1 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
1.2 如果位置是雷,就炸死游戏结束
1.3 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束
void menu()
{
printf("下面我们将进行一个扫雷游戏\n");
printf("play请按1 exit请按0\n");
printf("请选择<");
}
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。 因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放 信息
2.2:打印棋盘 – > 用来存放数组的信息(下面会讲到 )
我们可以假设放雷的地方为’1’,而没雷的地方则为’0’ 【为何此处要用’1‘或’0‘表示有无雷呢,是为了需要将排查出的雷的数量信息记录存储起来(如:1,2,3等),并打印出来,因此用字母1,0来表示能避免冲突】
假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1 假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三 个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐 标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11 是⽐较合适。
2.5:文件结构设计
1.test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
2.game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
3.game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//初始化数组
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //为了增加游戏的神秘感,我们用*来表示未识别
我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
```c
//打印棋盘
//DisplayBorad(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------扫雷-------\n");
for (i = 0;i <= col;i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1;i <= row;i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1;j <= col;j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷--------\n");
}
那么我们如何随机产生雷呢? 很明显又要用到rand函数(rand函数讲解) 假设布雷地方为‘1’,设定9*9布局的雷数为10(自定义),布雷很明显是不能让玩家看到,因此放到mine的数组中
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生成随机的下标
//x:1~9
//y:1~9
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
SetMine(mine, ROW, COL);
布置完雷后,就需要玩家来排查雷
我们可以这样考虑:由于‘0’的ASCILL码值为48,‘1’的ASCILL码值为49,若其九宫格内有一个雷则为: 49 * 7 + 48 - 48 * 8 = 1
总结后如下代码:
//x为行列,y为纵列
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y]
+ mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT) //当我们所排出不是雷数小于71时即停止循环
{
printf("请输入要排查雷的坐标:\n\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,此处是雷,你被炸死了\n");
SetMine(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
win++;
printf("还需要排查%d个位置\n", row * col - EASY_COUNT - win);
//统计x,y坐标周围的雷的个数
int c = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
printf("你输入的坐标有误,请重新输入\n");
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
Findmine(mine, show, ROW, COL);
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set); //函数的声明
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "test.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------扫雷-------\n");
for (i = 0;i <= col;i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1;i <= row;i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1;j <= col;j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷--------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生成随机的下标
//x:1~9
//y:1~9
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y]
+ mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:\n\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,此处是雷,你被炸死了\n");
SetMine(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
win++;
printf("还需要排查%d个位置\n", row * col - EASY_COUNT - win);
//统计x,y坐标周围的雷的个数
int c = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
printf("你输入的坐标有误,请重新输入\n");
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "test.h"
void menu()
{
printf("下面我们将进行一个扫雷游戏\n");
printf("play请按1 exit请按0\n");
printf("请选择<");
}
//完成扫雷游戏的测试
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//用来存放布置好的雷的信息 --'0'
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//用来存放排查出的雷的信息 --'*'
//初始化数组
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBorad(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBorad(mine, ROW, COL);
//排查雷
Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 1;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
• 是否可以选择游戏难度:
◦ 简单99棋盘,10个雷 ◦ 中等1616棋盘,40个雷 ◦ 困难30*16棋盘,99个雷
• 如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的⼀⽚(需要用到递归知识,之后会讲到)
• 是否可以标记雷
• 是否可以加上排雷的时间显示
• 游戏失败是否可以增添一些游戏惩罚
扫码关注腾讯云开发者
领取腾讯云代金券
Copyright © 2013 - 2025 Tencent Cloud. All Rights Reserved. 腾讯云 版权所有
深圳市腾讯计算机系统有限公司 ICP备案/许可证号:粤B2-20090059 深公网安备号 44030502008569
腾讯云计算(北京)有限责任公司 京ICP证150476号 | 京ICP备11018762号 | 京公网安备号11010802020287
Copyright © 2013 - 2025 Tencent Cloud.
All Rights Reserved. 腾讯云 版权所有